
- Taux de victoire
- 50.3%
- Taux de sélection
- 3.0%
Vitesse d'approche Effet et valeurs de la rune
- Patch
- 26.20
- Parties avec la rune
- 30 199
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 24 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.
- Arbre de runes
- Inspiration · Rangée 3
- Taux de victoire
- 50.3%−0.1 vs moy. de la rangée
- Taux de sélection
- 3.0%
- Meilleur champion
- Cho'Gath · 54.8%
- Le plus joué par
- Ashe
- Voie principale
- Top · 34%
Comment fonctionne Vitesse d'approche
Inspiration · Rangée 3Vitesse d'approche confère 7,5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches entravés, ou 15% vers ceux que vous avez vous-même entravés.
- Les contrôles de vos alliés dans un rayon de 1000 l'activent aussi : vous pouvez suivre les ralentissements et étourdissements de vos coéquipiers.
- Le bonus ne s'applique qu'en vous déplaçant vers le champion entravé : c'est un outil de poursuite et de suivi.
- Forte sur les champions qui ralentissent ou étourdissent souvent et doivent ensuite rester collés à leur cible.
Même rangée en Inspiration :
Savoir cosmique
Polyvalence
Vitesse d'approche est-elle bonne au patch 26.20 ?
Patch 26.20Vitesse d'approche est situationnelle ce patch : 50.3% de victoires sur 30 199 parties, à prendre sur les champions qui l'exploitent le mieux. C'est 0.1 points en dessous de la moyenne de sa rangée (50.4%).
- Tier
- A
- Taux de victoire
- 50.3%vs rangée −0.1
- Taux de sélection
- 3.0%
- Parties avec la rune
- 30 199Échantillon important
Meilleures voies pour Vitesse d'approche
Tous les rangsVitesse d'approche se joue surtout en Top (34% des parties). Elle gagne le plus en Jungle, à 51.6%.
| Voie | Taux de victoire | Taux de sélection | Part | Parties |
|---|---|---|---|---|
| Top | 51.6% | 5.1% | 34% | 10 226 |
| ADC | 48.5% | 4.1% | 27% | 8 263 |
| Jungle | 51.6% | 3.9% | 26% | 7 875 |
| Support | 47.8% | 1.4% | 9% | 2 739 |
| Mid | 49.9% | 0.5% | 4% | 1 083 |
Meilleurs champions pour Vitesse d'approche
Tous les rangsCho'Gath est en tête avec 54.8% de victoires avec Vitesse d'approche ; 44 champions la prennent ce patch.
Cho'GathTop54.8% 1 335 partiesS
Cho'GathJungle53.9% 2 614 partiesS
Tahm KenchTop56.1% 253 partiesS
ShenTop53.0% 1 620 partiesS
UrgotTop53.3% 673 partiesS
TryndamereTop54.3% 313 partiesS
Voir les 69 combinaisons champion et voie pour Vitesse d'approche →
Taux de victoire de Vitesse d'approche selon la durée de partie
Vitesse d'approche est plus forte en début de partie : 50.3% dans les parties de 25 minutes ou moins contre 50.3% au-delà de 35.
Runes associées à Vitesse d'approche
Sur les meilleures pages de runes contenant Vitesse d'approche, Remise immédiate apparaît le plus souvent (57% des pages).
Qui prend Vitesse d'approche
Les champions de type Tank représentent 44% des parties avec Vitesse d'approche.
- Tank · 44%
- Tireur · 29%
- Combattant · 25%
- Support · 2%
- Assassin · 0%
- Mage · 0%
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FAQ Vitesse d'approche – Patch 26.20
Que fait Vitesse d'approche dans League of Legends ?
Vitesse d'approche confère 7,5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches entravés, ou 15% vers ceux que vous avez vous-même entravés. Elle fait partie de la branche Inspiration (Rangée 3).
Vitesse d'approche est-elle bonne au patch 26.20 ?
Elle est situationnelle : 50.32% de victoires sur 30 199 parties au patch 26.20, elle rapporte surtout sur les champions qui l'exploitent le mieux. Elle est classée tier A dans la tier list des runes. C'est 0.1 points en dessous de la moyenne de sa rangée (50.4%).
Quels champions devraient prendre Vitesse d'approche ?
Par taux de victoire avec la rune : Cho'Gath (Top), Cho'Gath (Jungle), Tahm Kench (Top). Cho'Gath est en tête avec 54.8% sur 1 335 parties. Les plus joués avec : Ashe (ADC), Cho'Gath (Jungle), Dr. Mundo (Top). Les champions de type Tank représentent 44% de ses parties.
Vitesse d'approche ou Savoir cosmique : laquelle est la meilleure ?
Sur les mêmes champions, Savoir cosmique gagne 1.0 points plus souvent que Vitesse d'approche (sur 41 paires champion-voie). Toutes parties confondues : Vitesse d'approche 50.3%, Savoir cosmique 50.2%.
Vitesse d'approche est-elle meilleure en début ou en fin de partie ?
En début de partie : Vitesse d'approche gagne 50.3% des parties terminées avant 25 minutes, mais 50.3% de celles qui dépassent 35.