Xerath, champion de League of Legends
Taux de victoire
49.9%
Taux de sélection
3.5%
Taux de ban
7.8%

Xerath vs Rell

Xerath Tier CMageSupport
Patch
26.19
Parties
3 164
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
4 oct. 2026 UTC

Xerath vs Rell est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Rell gagne avec un 52.9% de winrate (+5.9%) contre Xerath basé sur 17 parties. Xerath wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Xerath pour le matchup Xerath vs Rell.

Analyse du matchup de Xerath

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Xerath contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Xerath
Xerath
37.5%
VS
Rell
62.5%
Rell

Qui gagne Xerath vs Rell ?

Léger avantage pour RellFiabilité faible

Xerath gagne 37.5 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 22.9 % et 54.7 % (plage à 95%).

Attendu
48.1%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
−10.6 pts
Observé moins attendu
Échantillon
32 parties
Voie : Support
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Xerath gagne 37.5 % de 32 parties (plage à 95% : 22.9–54.7 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 48.1 % pour Xerath ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Xerath remporte généralement la phase de voie : 282 d'or d'avance sur Rell à 15 minutes en moyenne (32 parties avec un relevé à 15 minutes).
  • Les joueurs de Xerath choisissent Savoir cosmique bien moins souvent contre Rell : 40.1% dans leurs autres parties (rôle : Support), 18.8% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Xerath et Rell ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Xerath dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Xerath vs Rell : statistiques de phase de voie

XerathRell

À 15 minutes

Écart d'or
+282
Xerath devant
Plage à 95% : +8 à +556
Écart d'XP
+278
Xerath devant
Plage à 95% : +51 à +506
Écart de CS
+2.3
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −1.0 à +5.5
1.88
Éliminations avant 15 min
1.09
2.97
Morts avant 15 min
3.19
0.06
Solo kills avant 15 min
0.00
9.4%
Premier sang
0.0%

Moyennes sur toute la partie

1.8
CS / min
1.0
796
DMG / min
342
10 366
Or / partie
9 569
74
Soin / min
122
231
DMG Réduit / min
1 456
1.2
CC / min
1.3

Xerath vs Rell : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Xerath contre Rell selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
3 parties
Trop peu de parties
20–25 min
5 parties
Trop peu de parties
25–30 min
5 parties
Trop peu de parties
30–35 min
10 parties
Trop peu de parties
35+ min
9 parties
Xerath vs RellPlage à 95%Xerath habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Xerath contre Rell dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Xerath vs Rell : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)XerathOr de Xerath à 15 min : +282
  2. Premier objetDonnées insuffisantes
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Xerath change contre Rell

Choix que les joueurs de Xerath font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • Savoir cosmique
    Habituellement
    40.1%
    vs Rell
    18.8%
    −21.3 pts
  • Sorcellerie
    SorcellerieArbre secondaire
    Habituellement
    26.7%
    vs Rell
    6.3%
    −20.4 pts
  • Précision
    PrécisionArbre secondaire
    Habituellement
    48.9%
    vs Rell
    68.8%
    +19.8 pts40.9 % de victoires ici
  • Livraison de biscuits
    Habituellement
    37.5%
    vs Rell
    18.8%
    −18.7 pts
  • Présence d'esprit
    Habituellement
    47.4%
    vs Rell
    65.6%
    +18.2 pts42.9 % de victoires ici
  • Comète arcanique
    Comète arcaniqueRune principale
    Habituellement
    69.5%
    vs Rell
    87.5%
    +18.0 pts39.3 % de victoires ici
  • Premier coup
    Premier coupRune principale
    Habituellement
    22.3%
    vs Rell
    6.3%
    −16.0 pts
  • Q > E > W
    l'ordre des compétences Q > E > WPriorité des compétences
    Habituellement
    4.2%
    vs Rell
    15.6%
    +11.4 pts

Meilleur build Xerath vs Rell

Build habituel de Xerath (Support)

83.3 % de victoires · 12 parties

Contre Rell

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 7 des 14 parties de Xerath contre Rell avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Xerath.

  • Xerath termine généralement Écho de Luden en premier, à 13.0 min (médiane de 26 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Xerath vs Rell

Runes habituelles de Xerath (Support)

Comète arcaniqueComète arcanique
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Inspiration
Livraison de biscuitsSavoir cosmique
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

52.3 % de victoires · 386 parties

Contre Rell

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Xerath dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Xerath pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Xerath contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Xerath, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Xerath

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Xerath vs Rell FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Xerath vs Rell ?

Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Xerath gagne 37.5 % de 32 parties (plage à 95% : 22.9–54.7 %).

Quel est le taux de victoire de Xerath contre Rell ?

Xerath gagne 37.5 % de 32 parties contre Rell (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 22.9–54.7 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 48.1 %.

Xerath counter-t-il Rell ?

Pas clairement. Xerath gagne 37.5 % de 32 parties contre Rell, et la plage à 95% (22.9–54.7 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Xerath ou Rell ?

Xerath remporte généralement la phase de voie : 282 d'or d'avance sur Rell à 15 minutes en moyenne (32 parties avec un relevé à 15 minutes).

Xerath scale-t-il mieux que Rell ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Rell est-il le plus fort contre Xerath ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rell devance Xerath au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Xerath contre Rell ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Xerath (Support) : Écho de Luden, Concentration lointaine, Voleur d'âmes de Mejai.

Quelles runes Xerath doit-il utiliser contre Rell ?

Utilisez la page Comète arcanique habituelle de Xerath (Sorcellerie + Inspiration) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Rell : Savoir cosmique (40.1% habituellement, 18.8% ici).