Zac, champion de League of Legends
Taux de victoire
0%
Taux de sélection
0%
Taux de ban
0.9%

Zac Comment jouer : conseils et pics de puissance

TankCombattant
Patch
26.19
Matchs
454 220
Voie
Haut
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Comment jouer Zac au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Zac de ses défaites.

Ordre de montée
W > E > Q
Premier objet
Égide solaire13,2 min
Or vs lane à 15 min
−365
Victoires avec 1k d'or d'avance
72,6%
Victoires avec 1k d'or de retard
39,4%

Pics de puissance de Zac (patch 26.19)

Haut

Quand Zac Haut devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Zac gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Zac est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Zac l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Zac peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Zac peut lancer ou gagner.
  5. 13,2 min
    Premier objet à 13,2 min
    Égide solaireÉgide solaire est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Zac.
  6. 21,5 min
    Deux objets à 21,5 min
    Égide solaireVisage spirituelÉgide solaire + Visage spirituel : la fenêtre pour grouper et prendre les objectifs.
  7. 25 min
    Plus fort dans les parties d'environ 25 minutes
    Zac gagne 58,7 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Zac Haut

Zac scale : perdre un peu d'or en lane est normal. Farm en sécurité, évite les all-in précoces et gagne la fin de partie. En moyenne, Zac Haut a 365 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 43 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 73 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 39 %. Zac réalise en moyenne 1,30 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Zac selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance72,6%
  • Devant62,6%
  • Derrière43,9%
  • 1 000+ d'or de retard39,4%

Zac en milieu et fin de partie

Ce que Zac fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Zac se soigne beaucoup (percentile 99) : les combats longs et les sièges favorisent Zac.
  • Zac encaisse bien les dégâts (percentile 89) : place-toi entre l'ennemi et tes carries.
  • Zac apporte du contrôle (percentile 87) : lance le combat ou suis l'engage d'un coéquipier.
  • Zac gagne 1,7 points de plus dans les parties longues que courtes : évite les combats à pile ou face au début et laisse la partie durer.

Erreurs à éviter

  • Zac n'est pas un carry à dégâts (16/100) : n'engage pas en comptant sur Zac pour gagner seul.
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Comment jouer Zac : FAQ - Patch 26.19

Quand Zac a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Zac dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 13,2 min.

Zac peut-il revenir quand il est derrière ?

Zac gagne 44 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 173 parties), contre 63 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Zac, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Zac ?

La plupart des joueurs de Zac terminent d'abord Égide solaire, avec une médiane de 13,2 minutes.

Comment jouer Zac Haut ?

D'après les données classées de ce patch, Zac gagne en jouant sur ces forces : prendre les combats longs et les sièges; faire la frontline pour tes carries; lancer les combats avec du contrôle.