Magneto
Coups
11

Magneto Erik Lehnsherr

Magneto (Erik Lehnsherr) est présenté au sein de Knights of Doom dans MARVEL Tōkon: Fighting Souls, aux côtés de Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. Cette page couvre son identité, son équipe, les systèmes propres à son personnage inscrits dans sa fiche moteur et sa movelist.

Qui est Magneto ?

Erik Lehnsherr a survécu enfant à Auschwitz et en est ressorti avec une maîtrise absolue des champs magnétiques et aucune patience pour quiconque promet aux mutants un avenir pacifique. Il a été le fondateur de la Brotherhood, le dirigeant de Genosha, directeur de l'école de Xavier, ainsi que l'ami le plus proche et l'opposant le plus tranchant de Charles Xavier, dans un ordre changeant. Son pouvoir atteint tout ce qui est ferreux, et en pratique la plupart des choses métalliques.

L'équipe de Magneto

Knights of Doom

Voir Knights of Doom

Magneto est l'un des quatre combattants présentés au sein de Knights of Doom sur l'écran de sélection des personnages, aux côtés de Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

Les systèmes de Magneto

La fiche de Magneto dans la table des personnages du jeu n'active aucun des quatre indicateurs moteur propres au personnage - pas de jauge unique, pas de jauge segmentée, pas d'invocation et pas de système d'objets - il fonctionne donc avec les systèmes universels communs à tous les combattants.

Quels que soient les systèmes supplémentaires de Magneto, les systèmes universels s'appliquent à tous les combattants : le tag, les assists, les guard cancels, l'air tech et la réduction des dégâts en combo sont documentés en détail sur les pages consacrées aux mécaniques.

Movelist de Magneto

11 coups repartis en 4 sections, transcrits depuis la liste des commandes du jeu.

Debris clouds and MagnetiseMagneto keeps up to three debris clouds on the stage; his damage scales with how many are out. Magnetise, applied by his Ultimate and a charged Command Normal, changes how his Skills behave and blanks projectile and assist knockback.

Les commandes utilisent les noms de boutons du jeu, accompagnes de la notation numpad et des dispositions PlayStation et Xbox par defaut. Les boutons etant reconfigurables, la forme nommee fait foi.

Competences

CoupEntréeJauge
Magnetic BlastHurls debris forward. Medium angles it, and clouds are left behind on stage.
LMH↓↘→ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 en Lourd
Gravity BindMagnetic grab. Light and Heavy catch grounded opponents, Medium catches airborne ones.
LMH→↓↘ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 en Lourd
Polarity ShiftAnti-air launcher backed by debris, with a different follow-up while Magnetise is active.
LMH↓↙← + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 en Lourd
Shrapnel StrikeGathers debris. Heavy aims at the opponent, and existing clouds rain down as a bonus attack.
LMH↓↓ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 en Lourd

Super Competences

CoupEntréeJauge
Magnetic MaelstromPulls in debris, attacks all around him and rains it down. More clouds means more damage.
MH↓↘→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
50

Competences Ultimes

CoupEntréeJauge
Magnetic RetributionForward strike into a debris avalanche. Applies Magnetise and leaves three clouds.
MH↓↙←→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
100

Uniques

CoupEntréeJauge
Metallic MeteorRips up stage scenery magnetically. Leaves a cloud, up to three, and applies Magnetise on hit.
UUnique (Air OK)
Air OK
PSR1XboxRB
Command Normal 1Magnetic energy attack. A full charge applies Magnetise and leaves a debris cloud.
HHeavy (Air OK) (Hold)
Air OKHold
PSXboxB
Command Normal 2Hovers and attacks forward. It cannot be cancelled into normals, leaving the opponent stuck longer.
H→ + Heavy (Mid-air)
Mid-air
PSXboxB
Multi-DashFast directional air dash. Double-tap a direction, or hold it and press Quick Dash.
DQuick Dash (Mid-air)
Mid-air
PSL1XboxLB
Free FlightHold up in the air to fly freely for a short time.
↑ (Mid-air) (Hold)
Mid-airHold

Magneto (Erik Lehnsherr) est un combattant jouable de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, présenté au sein de Knights of Doom sur l'écran de sélection des personnages. Knights of Doom aligne Magneto aux côtés de Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. La fiche de personnage de Magneto n'active aucun des quatre indicateurs moteur propres au personnage : il fonctionne donc uniquement avec les systèmes universels. Magneto possède 11 coups dans la liste des commandes, répartis entre Compétences (4), Super Compétences (1), Compétences Ultimes (1) et coups uniques (5).

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FAQ Magneto - MARVEL Tōkon

Magneto est-il présent dans MARVEL Tōkon ?

Oui. Magneto (Erik Lehnsherr) est un combattant jouable de MARVEL Tōkon: Fighting Souls et est présenté au sein de Knights of Doom.

Dans quelle équipe se trouve Magneto ?

Magneto fait partie de Knights of Doom, aux côtés de Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

Combien de coups Magneto possède-t-il ?

Magneto dispose de 11 coups répartis en 4 catégories dans la table des coups du jeu, avec les entrées indiquées pour chacun sur cette page.

Où trouver les combos et les données de frames de Magneto ?

Les données de frames de Magneto ne sont pas encore lisibles dans les fichiers livrés du jeu : aucune valeur de startup, de récupération ou sur garde n'est publiée ici. En attendant, les règles universelles de cancel, de tag et de réduction des dégâts qui s'appliquent à tous les combattants sont documentées sur les pages consacrées aux mécaniques de MARVEL Tōkon.

Magneto possède-t-il une jauge unique ?

Non. La fiche de Magneto dans la table des personnages du jeu n'active pas l'indicateur de jauge unique : il utilise donc les jauges communes à tous les combattants.