Comment jouer à MARVEL Tōkon

MARVEL Tōkon: Fighting Souls est un tag fighter en 4v4. Ce guide le parcourt dans l'ordre où un nouveau joueur le découvre — équipes, tag, assists, défense, offensive, déplacement et contrôles — en s'appuyant sur les 46 mécaniques système présentes dans les données du jeu, les 20 personnages du lancement et leurs 5 équipes officielles.

1. Ce qu'est un tag fighter 4v4

Chaque camp amène quatre personnages au lieu d'un. Un seul des vôtres est à l'écran à la fois ; les trois autres attendent hors écran et entrent soit parce que vous les faites entrer, soit parce que vous les appelez pour une seule attaque. Gérer cela constitue tout l'enjeu des 8 mécaniques de tag du jeu. Le roster de lancement compte 20 personnages, que le jeu regroupe en 5 équipes officielles de quatre — soit exactement la taille d'une équipe de match : chaque équipe officielle est donc un line-up prêt à l'emploi.

Le reste d'un match fonctionne comme dans la plupart des jeux de combat — vous attaquez, vous gardez, vous vous déplacez — sauf que chacune de ces couches possède une version tag-team qui lui est associée. Les 46 mécaniques système documentées ci-dessous constituent la liste complète de ce que le jeu vous offre, lue directement dans ses propres données, et chaque section renvoie à la référence complète de sa catégorie.

Parcourir les 46 mécaniques système de MARVEL Tōkon

2. Composer une équipe

Vous choisissez quatre personnages et l'ordre dans lequel ils entrent. Rien ne vous oblige à respecter l'une des 5 équipes officielles — ce sont les regroupements que le jeu applique à son roster de 20 personnages sur l'écran de sélection, quatre par équipe — mais comme une équipe de match compte elle aussi quatre personnages, n'importe laquelle d'entre elles constitue déjà un line-up complet et un point de départ sensé.

Mélanger les 5 équipes est parfaitement normal, et rien dans les données du jeu ne récompense ni ne pénalise le fait de conserver une équipe officielle intacte. Quiconque prétend connaître la meilleure équipe à ce stade devine : MARVEL Tōkon livre ses fichiers de jeu chiffrés, il n'existe donc encore aucune donnée de frames ni aucun chiffre de match-up public.

Ouvrir le créateur d'équipe MARVEL Tōkon

3. Le système de tag

C'est ce qui fait de Tōkon un tag fighter plutôt que quatre personnages distincts partageant une barre de vie. Le jeu propose 8 mécaniques de tag, et Tōkon Assemble est celle qui concerne toute l'équipe et à laquelle les autres se rattachent — celles-ci correspondent aux façons précises dont un personnage quitte le combat ou y entre.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Les 5 autres mécaniques de tag

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand
Les 8 mécaniques de la catégorie Tag et équipe

4. Les assists

Un assist consiste à appeler un équipier pour une seule action sans changer de personnage. MARVEL Tōkon définit 11 types d'assists — la plus grande catégorie de mécaniques du jeu — répartis en 4 emplacements d'assist numérotés et 7 nommés d'après leur fonction. C'est ce que signifie ici « réparti par rôle » : un groupe correspond à des positions, l'autre à des fonctions.

Les 4 emplacements d'assist

Le moteur nomme ces 4 par position plutôt que par fonction : ce sont les emplacements d'appel génériques, et la lettre ne vous dit rien de ce que fera l'équipier.

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Les 7 assists de rôle

Ces 7 sont nommés d'après ce que fait réellement l'équipier appelé plutôt que d'après sa position : Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist. L'assist que vous appelez suit la tâche à accomplir.

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Les 11 entrées d'assist arrivent avec un nom et une clé moteur mais sans description — c'est la seule catégorie de mécaniques des données du jeu dont la colonne description est vide. Nous affichons le nom de champ du moteur au lieu d'inventer une explication pour chacune.

Les 11 mécaniques de la catégorie Assists

5. La défense

9 mécaniques défensives sont livrées avec le jeu. La garde est la base ; les deux guard cancels sont votre moyen de ne plus être bloqué en blockstun, en vous laissant attaquer ou esquiver directement depuis cet état ; et l'air tech est votre moyen d'empêcher un combo de se poursuivre une fois envoyé en l'air. Apprenez ces quatre-là avant tout le reste de cette liste.

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Les 5 autres mécaniques défensives

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup
Les 9 mécaniques de la catégorie Défense

6. L'offensive

11 mécaniques offensives. Cinq d'entre elles déterminent la durée d'un combo et sa valeur : le counter hit pour saisir le startup d'un adversaire, la limite de combo propre à chaque coup, la réduction des dégâts appliquée à mesure que le combo se déroule, et les rebonds au mur et au sol qui le prolongent. Les autres sont les états d'attaque et de réaction sur lesquels ces cinq-là agissent.

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Les 6 autres mécaniques offensives

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin
Les 11 mécaniques de la catégorie Offensive

7. Le déplacement

5 mécaniques de déplacement — et c'est la seule section où la liste n'est pas identique pour tous les personnages. 3 d'entre elles sont des options propres à chaque personnage plutôt que des options universelles.

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Les 3 options qui ne sont pas universelles

Air Dash, Air Jump, Quick Boost sont conditionnées personnage par personnage par leurs propres indicateurs moteur, et les entrées de mécaniques du jeu le disent explicitement. Ne partez pas du principe que votre personnage en dispose parce qu'une vidéo montrait quelqu'un d'autre le faire.

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Qui possède quoi parmi ces options n'est pas encore public : l'identifiant interne n'est confirmé que pour 20 des 20 personnages du lancement, les indicateurs par personnage ne peuvent donc pas être lus pour les autres. Nous préférons laisser cela vide plutôt que de le deviner.

Les 5 mécaniques de la catégorie Déplacement

8. Contrôles simplifiés et secret commands

Les 2 dernières entrées système visent directement les nouveaux joueurs : un schéma d'entrées simplifié qui coexiste avec les entrées à mouvements traditionnelles, et les commandes cachées que contient la liste de commandes du jeu. Si vous n'avez jamais joué à un jeu de combat, commencez par le schéma simplifié — le jeu le propose comme une option de contrôle, et non comme un mode à part dont il faudrait sortir.

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID
Les 2 mécaniques de la catégorie Système

MARVEL Tōkon: Fighting Souls est un tag fighter en 4v4 avec un roster de lancement de 20 personnages réparti en 5 équipes officielles de quatre, et 46 mécaniques système documentées dans les données du jeu. 8 de ces mécaniques constituent le système de tag lui-même — Tōkon Assemble plus les options de changement et d'entrée — et 11 autres sont des types d'assists, soit la plus grande catégorie du jeu et un bon indicateur de la part de Tōkon qui se joue avec vos trois autres personnages. Le combat au quotidien, ce sont 11 mécaniques offensives, 9 mécaniques défensives et 5 options de déplacement, et le déplacement est la seule de ces listes qui change d'un personnage à l'autre. 35 des 46 entrées de mécaniques sont livrées avec une description ; les autres sont nommées et référencées mais non documentées, et ce guide affiche la clé moteur plutôt que d'inventer du texte à leur sujet. Il n'y a sur cette page ni donnée de frames, ni chiffre de dégâts, ni tier list, parce que les fichiers du jeu sont chiffrés : la tier list des personnages a sa propre page et repose sur des classements publiés, pas sur des données de matchs.

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FAQ du débutant MARVEL Tōkon

Comment joue-t-on à MARVEL Tōkon: Fighting Souls ?

Vous composez une équipe de quatre personnages et vous combattez en 4v4, en changeant de personnage en cours de match. Le jeu documente 46 mécaniques système au total : 8 régissent le tag et 11 sont des types d'assists avec lesquels vous appelez vos équipiers, le reste couvrant l'attaque, la défense et le déplacement. Apprenez-les dans cet ordre — le tag d'abord, les assists ensuite — car tout ce qui vient après est une couche classique de jeu de combat assortie d'une version tag-team.

MARVEL Tōkon est-il difficile pour les débutants ?

Il propose 2 entrées système qui visent précisément ce problème : un schéma de contrôle simplifié qui coexiste avec les entrées à mouvements traditionnelles, et une liste de secret commands que le jeu expose en jeu. Le schéma simplifié est une option de contrôle et non un mode facile à part : vous pouvez donc apprendre d'abord les systèmes de tag et d'assists, et vous mettre aux entrées à mouvements plus tard.

Comment fonctionne le tag dans MARVEL Tōkon ?

Il existe 8 mécaniques de tag. Tōkon Assemble est celle qui concerne toute l'équipe ; les autres correspondent aux façons précises dont un personnage quitte le combat ou y entre, avec des entrées distinctes au sol et en l'air, ainsi qu'un changement où le membre entrant attaque en arrivant.

Combien de types d'assists MARVEL Tōkon compte-t-il ?

11 — 4 emplacements d'assist numérotés plus 7 nommés d'après leur fonction. C'est la plus grande catégorie de mécaniques du jeu, ce qui vous indique quelle part de Tōkon se joue avec vos trois autres personnages plutôt qu'avec le seul présent à l'écran.

Comment sortir de la pression dans MARVEL Tōkon ?

Le jeu propose 9 mécaniques défensives, et celles qui comptent en premier sont Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech : la garde, les deux guard cancels qui vous laissent attaquer ou esquiver directement depuis le blockstun, et l'air tech pour se rétablir après un envoi en l'air.

Quels personnages un débutant devrait-il choisir dans MARVEL Tōkon ?

Il n'existe toujours aucune donnée de match-up publique pour les 20 personnages du lancement : traitez donc tout classement aussi précoce comme une opinion et non comme une mesure. Notre tier list MARVEL Tōkon fait la moyenne des classements publiés qui existent et affiche le score derrière chaque placement, et les personnages qu'elle signale aux débutants sont ceux dont les dégâts ne dépendent pas d'une exécution serrée. Si vous préférez ne pas y penser du tout, partez de l'une des 5 équipes officielles, dont chacune constitue déjà un line-up complet de quatre personnages, et servez-vous du créateur d'équipe pour garder trace de votre composition.