Mécaniques système de MARVEL Tōkon

La référence complète du fonctionnement réel de MARVEL Tōkon: Fighting Souls — 46 mécaniques système réparties en 6 catégories, tirées directement du jeu lui-même. Commencez ici si vous voulez comprendre la structure du tag 4v4 avant de choisir une équipe.

Les mécaniques par catégorie

Les 46 mécaniques se répartissent en six systèmes. Chacun dispose de sa propre page avec la liste complète et ce qu'il change dans votre façon de jouer.

Référence complète des mécaniques

Toutes les mécaniques, regroupées comme le jeu les regroupe. Lorsqu'une mécanique correspond à un paramètre moteur nommé, ce nom est également indiqué : c'est le terme que vous retrouverez dans les données du mode entraînement et dans les documents de frames de la communauté.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

MARVEL Tōkon: Fighting Souls repose sur 46 mécaniques système distinctes réparties en 6 catégories, ce qui représente une surface importante pour un tag fighter et explique pourquoi le jeu paraît complexe au premier abord. La couche d'équipe représente à elle seule 8 mécaniques de tag et 11 types d'assists distincts : l'essentiel de ce qui sépare une bonne équipe d'une mauvaise se joue donc entre les personnages plutôt qu'à l'intérieur de la movelist d'un seul. Assists est le groupe le plus important avec 11 mécaniques. La défense compte 9 mécaniques — guard cancels, air tech, deflect et options de sortie — contre seulement 5 mécaniques de déplacement, ce qui indique bien où le jeu attend vos décisions.

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FAQ sur les mécaniques de MARVEL Tōkon

Combien de mécaniques système MARVEL Tōkon compte-t-il ?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls compte 46 mécaniques système documentées réparties en 6 catégories : la couche de tag et d'équipe, les assists, l'offensive, la défense, le déplacement et les options système. Elles s'appliquent à tous les personnages, donc les apprendre une fois sert sur l'ensemble du roster.

Combien de types d'assists existe-t-il dans MARVEL Tōkon ?

Il existe 11 types d'assists distincts. Plutôt qu'un bouton d'assist générique, Tōkon les répartit par rôle : les assists lettrés A à D, les guard assists au sol et en l'air, un interrupt au sol, un parry assist, un raid assist, un tag assist et un ultimate assist. Ce sont des mécaniques distinctes, et non une seule mécanique employée dans des situations différentes.

Qu'est-ce que le Tōkon Assemble ?

Le Tōkon Assemble est la mécanique d'assemblage à l'échelle de l'équipe qui donne son nom au jeu : le mouvement phare du système de tag, qui engage toute l'équipe au lieu d'appeler un seul membre. Il figure dans la catégorie tag aux côtés de Member Change, Change and Assist et Team Attack.

Comment fonctionne le tag dans MARVEL Tōkon ?

Le tag est couvert par 8 mécaniques distinctes. Vous pouvez changer directement de personnage en pointe avec Member Change, sortir pendant que le membre entrant attaque avec Change and Assist, appeler un équipier pour une seule attaque sans changer, ou dépenser de la ressource d'assist pour annuler un blockstun. Le membre entrant arrive différemment au sol et en l'air, ce qui compte pour ce que vous pouvez faire immédiatement après le tag.

Quelles sont vos options défensives dans MARVEL Tōkon ?

Il existe 9 mécaniques défensives. Au-delà de la garde standard, on trouve une fenêtre de Pre-Guard, l'Auto Guard lié au schéma de contrôle simplifié, les guard cancels vers une attaque ou une esquive, l'air tech pour se rétablir après un envoi en l'air, le deflect, et une sortie des états de capture. Se dégager de la pression est une décision de ressources, pas un simple bouton.

MARVEL Tōkon propose-t-il des contrôles simplifiés ?

Oui. Un schéma d'entrées simplifié coexiste avec les entrées de commande traditionnelles, et l'Auto Guard y est rattaché. La liste de commandes de chaque personnage contient également des Secret Commands cachées, où se trouvent les options les plus avancées du personnage.