Mécaniques système de MARVEL Tōkon
La référence complète du fonctionnement réel de MARVEL Tōkon: Fighting Souls — 46 mécaniques système réparties en 6 catégories, tirées directement du jeu lui-même. Commencez ici si vous voulez comprendre la structure du tag 4v4 avant de choisir une équipe.
Les mécaniques par catégorie
Les 46 mécaniques se répartissent en six systèmes. Chacun dispose de sa propre page avec la liste complète et ce qu'il change dans votre façon de jouer.
Référence complète des mécaniques
Toutes les mécaniques, regroupées comme le jeu les regroupe. Lorsqu'une mécanique correspond à un paramètre moteur nommé, ce nom est également indiqué : c'est le terme que vous retrouverez dans les données du mode entraînement et dans les documents de frames de la communauté.
Tag et équipe
Voir tout : Tag et équipe →Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistAssist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLandAssists
Voir tout : Assists →Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_DGrounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_UltimateOffensive
Voir tout : Offensive →Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitDéfense
Voir tout : Défense →Guard
Standard blocking.
EnableGuardPre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTechLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeupDéplacement
Voir tout : Déplacement →Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostForward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashSystème
Voir tout : Système →Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls repose sur 46 mécaniques système distinctes réparties en 6 catégories, ce qui représente une surface importante pour un tag fighter et explique pourquoi le jeu paraît complexe au premier abord. La couche d'équipe représente à elle seule 8 mécaniques de tag et 11 types d'assists distincts : l'essentiel de ce qui sépare une bonne équipe d'une mauvaise se joue donc entre les personnages plutôt qu'à l'intérieur de la movelist d'un seul. Assists est le groupe le plus important avec 11 mécaniques. La défense compte 9 mécaniques — guard cancels, air tech, deflect et options de sortie — contre seulement 5 mécaniques de déplacement, ce qui indique bien où le jeu attend vos décisions.
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FAQ sur les mécaniques de MARVEL Tōkon
Combien de mécaniques système MARVEL Tōkon compte-t-il ?
MARVEL Tōkon: Fighting Souls compte 46 mécaniques système documentées réparties en 6 catégories : la couche de tag et d'équipe, les assists, l'offensive, la défense, le déplacement et les options système. Elles s'appliquent à tous les personnages, donc les apprendre une fois sert sur l'ensemble du roster.
Combien de types d'assists existe-t-il dans MARVEL Tōkon ?
Il existe 11 types d'assists distincts. Plutôt qu'un bouton d'assist générique, Tōkon les répartit par rôle : les assists lettrés A à D, les guard assists au sol et en l'air, un interrupt au sol, un parry assist, un raid assist, un tag assist et un ultimate assist. Ce sont des mécaniques distinctes, et non une seule mécanique employée dans des situations différentes.
Qu'est-ce que le Tōkon Assemble ?
Le Tōkon Assemble est la mécanique d'assemblage à l'échelle de l'équipe qui donne son nom au jeu : le mouvement phare du système de tag, qui engage toute l'équipe au lieu d'appeler un seul membre. Il figure dans la catégorie tag aux côtés de Member Change, Change and Assist et Team Attack.
Comment fonctionne le tag dans MARVEL Tōkon ?
Le tag est couvert par 8 mécaniques distinctes. Vous pouvez changer directement de personnage en pointe avec Member Change, sortir pendant que le membre entrant attaque avec Change and Assist, appeler un équipier pour une seule attaque sans changer, ou dépenser de la ressource d'assist pour annuler un blockstun. Le membre entrant arrive différemment au sol et en l'air, ce qui compte pour ce que vous pouvez faire immédiatement après le tag.
Quelles sont vos options défensives dans MARVEL Tōkon ?
Il existe 9 mécaniques défensives. Au-delà de la garde standard, on trouve une fenêtre de Pre-Guard, l'Auto Guard lié au schéma de contrôle simplifié, les guard cancels vers une attaque ou une esquive, l'air tech pour se rétablir après un envoi en l'air, le deflect, et une sortie des états de capture. Se dégager de la pression est une décision de ressources, pas un simple bouton.
MARVEL Tōkon propose-t-il des contrôles simplifiés ?
Oui. Un schéma d'entrées simplifié coexiste avec les entrées de commande traditionnelles, et l'Auto Guard y est rattaché. La liste de commandes de chaque personnage contient également des Secret Commands cachées, où se trouvent les options les plus avancées du personnage.
