
Marionnette aberrante à trois visages Boss n° 6 sur 74 · Vallée du ruisseau larmoyant
- PV de base
- 9 000
- Attaques
- 18
- Signaux bleus / rouges
- 0 / 0
- Faiblesse
- Feu +30%
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Marionnette aberrante à trois visages dispose de 18 attaques : 0 à éclair bleu (à parer) et 0 à éclair rouge (à esquiver). PV de base 9 000, Sha-Chi 2 400.
Comment battre Marionnette aberrante à trois visages
Notre stratégie, établie à partir des chiffres du combat, suivie de l'entrée du codex du jeu.
- Misez sur l'élément Feu : il inflige 30 % de dégâts en plus à Marionnette aberrante à trois visages.
- Électrocution s'accumule 16 % plus vite sur Marionnette aberrante à trois visages.
- La jauge de Sha-Chi de Marionnette aberrante à trois visages est de 2 400 : les parades parfaites et les attaques de Rupture de garde la vident, et une jauge vide expose le boss à un coup de grâce.
Apportez du Feu. La marionnette subit 30 % de dégâts de Feu en plus et accumule la Brûlure 30 % plus vite, la Foudre étant un bon second choix avec +16 % de dégâts et une Électrocution 16 % plus rapide. Le Poison, le Saignement et l'Explosion de sang ne servent à rien, car elle y est immunisée, et le Givre et l'Eau sont réduits de 30 %.
Les parades lui retirent 40 % de Sha-Chi en moins que la normale : comptez donc sur les combos standard et les dégâts élémentaires plutôt que sur la pression des parades. Dans la tranche de niveau 1 à 4 de la Vallée du ruisseau larmoyant, ses 9 000 PV de base montent à environ 23 200 au niveau 4, avant difficulté.
Selon le codex, seul Steel Mask combat ici, puisant dans la Discordance pour disparaître et se déplacer en enchaînant des coups d'épée rapides et sauvages, et faisant intervenir Soul lorsqu'il est mis en difficulté. Il laisse aussi entendre que connaître les faiblesses de cette marionnette pourrait permettre de la vaincre complètement lors d'une prochaine rencontre. Le combat rapporte 12 000 de Poussière résiduelle.
Marionnette aberrante à trois visages : attaques & schémas d'attaque
Données du jeuToutes les attaques que Marionnette aberrante à trois visages peut utiliser, tirées de ses données de compétences. Les cartes montrent l'animation du jeu avec son timing : préparation, éclair rouge ou bleu, fenêtre d'impact et récupération.
- Attaques
- 18
- Éclair rouge (esquiver)
- 0
- Éclair bleu (parer)
- 0
Entaille brise-garde chargée
Rupture de gardeComboProjectileSpécialePremier impact à 0,64 s · 2 coups · RepousseEntaille chargée en salto
Rupture de gardeComboSpécialePremier impact à 0,87 s · 3 coups · RepousseTriple entaille en fente
ComboCompétencePremier impact à 0,44 s · 3 coupsEntaille en fente
RapprochementÀ distanceComboCompétencePremier impact à 0,83 s · 1 coupDouble onde d'entaille
ProjectileSpécialePremier impact à 0,87 s · 3 coups · RepousseOnde d'entaille virevoltante
ProjectileSpécialePremier impact à 0,61 s · 3 coupsSalve d'ondes d'épée
ProjectileÀ distanceSpécialePremier impact à 0,77 s · 2 coupsEntaille en fente et changement de côté
FeinteÀ distanceSpécialePremier impact à 1,14 s · 1 coupEntaille lourde d'épée
ContreAttaquePremier impact à 1,2 s · 1 coupCoupe d'épée horizontale
AttaquePremier impact à 0,77 s · 1 coupDouble coupe horizontale
AttaquePremier impact à 0,67 s · 2 coupsDouble coupe tournoyante
AttaquePremier impact à 0,76 s · 2 coupsLes 18 attaques
| Attaque | Signal | Timing de l'impact | Coups | Quand |
|---|---|---|---|---|
| Entaille brise-garde chargée Spéciale · Rupture de garde, Combo, Projectile | Aucun éclair | premier impact 0,64 s | 2 | Tout le combat |
| Entaille chargée en salto Spéciale · Rupture de garde, Combo | Aucun éclair | premier impact 0,87 s | 3 | Tout le combat |
| Triple entaille en fente Compétence · Combo | Aucun éclair | premier impact 0,44 s | 3 | Tout le combat |
| Entaille en fente Compétence · Rapprochement, À distance, Combo | Aucun éclair | premier impact 0,83 s | 1 | Tout le combat |
| Double onde d'entaille Spéciale · Projectile | Aucun éclair | premier impact 0,87 s | 3 | Tout le combat |
| Onde d'entaille virevoltante Spéciale · Projectile | Aucun éclair | premier impact 0,61 s | 3 | Tout le combat |
| Salve d'ondes d'épée Spéciale · Projectile, À distance | Aucun éclair | premier impact 0,77 s | 2 | Tout le combat |
| Entaille en fente et changement de côté Spéciale · Feinte, À distance | Aucun éclair | premier impact 1,14 s | 1 | Tout le combat |
| Entaille lourde d'épée Attaque · Contre | Aucun éclair | premier impact 1,2 s | 1 | Tout le combat |
| Coupe d'épée horizontale Attaque | Aucun éclair | premier impact 0,77 s | 1 | Tout le combat |
| Double coupe horizontale Attaque | Aucun éclair | premier impact 0,67 s | 2 | Tout le combat |
| Double coupe tournoyante Attaque | Aucun éclair | premier impact 0,76 s | 2 | Tout le combat |
| Entaille rapprochée en éclipseAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,66 s | 1 | Tout le combat |
| Plongeon de portail arrièreAttaque · Feinte, Rapprochement, Contre, À distance | Aucun éclair | premier impact 1,06 s | 1 | Tout le combat |
| Plongeon de portail droitAttaque · Feinte, Rapprochement, Contre, À distance | Aucun éclair | premier impact 0,51 s | 1 | Tout le combat |
| Entaille en sortie de portailAttaque · À distance | Aucun éclair | premier impact 1,06 s | 1 | Tout le combat |
| Frappe de glace en sortie de portailAttaque · À distance | Aucun éclair | premier impact 1,75 s | 2 | Tout le combat |
| Frappe du chaos en sortie de portailAttaque · À distance | Aucun éclair | premier impact 0,84 s | 1 | Tout le combat |
Les noms des attaques sont les nôtres : le jeu ne nomme pas les attaques des boss. Les temps sont en secondes depuis le début de l'attaque ; le temps de réaction court de l'éclair jusqu'au premier impact qui suit.
Faiblesses et résistances
Données du jeuRésistances élémentaires et aux statuts, issues de la configuration du boss. Marionnette aberrante à trois visages est vulnérable à Feu, Foudre.
| Élément | Dégâts subis |
|---|---|
| Feu | +30% |
| Givre | −30% |
| Foudre | +16% |
| Poison | Immunisé |
| Eau | −30% |
| Effet de statut | Accumulation |
|---|---|
| Gel (durée) | −30% |
| Saignement | Immunisé |
| Trempé | −30% |
| Brûlure | +30% |
| Poison | Immunisé |
| Explosion de sang | Immunisé |
| Électrocution | +16% |
| Interaction avec le Sha-Chi | Résistance |
|---|---|
| Sha-Chi perdu sur une parade | −40% |
PV et stats de Marionnette aberrante à trois visages
Données du jeuAttributs de base issus de la configuration du boss, et les mêmes valeurs au niveau du combat.
| Attribut | Base | Au niveau 4 |
|---|---|---|
| PV | 9 000 | 23 225 |
| Sha-Chi | 2 400 | 4 284 |
| Attaque | 100 | 105 |
| Seuil de déséquilibre | 1 200 | 2 844 |
Calculé Les valeurs de base viennent de la configuration propre de l'ennemi. Le jeu les augmente selon le niveau de la zone ; les ennemis de cette région sont de niveau 1–4 (multiplicateurs de difficulté non inclus).
Chaque victoire rapporte 12 000 Poussière résiduelle à ce niveau.
Lore de Marionnette aberrante à trois visages
L'entrée du codex que le jeu débloque pour Marionnette aberrante à trois visages.
Codex du jeuDerrière la fissure de la statue de la Dame s’étend la cour d’un manoir abandonné depuis longtemps. Des palanquins en lambeaux, des costumes d’opéra et des marionnettes de spectacle encombrent ses recoins. Une moitié de marionnette pend au-dessus de la porte centrale.
Une marionnette aberrante à trois visages garde les lieux. Ses masques semblent abriter trois esprits distincts. Le Masque d’Acier est autoritaire et résolu. Le Masque de Givre est timide, hésitant, sursautant à la moindre ombre. Le Masque de Chaos dort encore.
Lorsque Soul s’introduit dans la cour, le Masque d’Acier invoque la promesse du Héraut et passe à l’attaque. Son escrime féroce puise dans la Discordance pour disparaître et se déplacer en un instant, chaque coup vif et sauvage. Acculée, elle déchaîne un puissant assaut et repousse Soul hors des lieux.
La force des deux autres visages reste inconnue. Découvrez les faiblesses de cette marionnette, et une prochaine rencontre pourrait se solder par sa défaite totale.
Ordre des boss
Boss n° 6 sur 74 : le combat précédent est Peng Meng, le Maître de la hache, le suivant Hunt, la Faux aux six lames.
Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données
Marionnette aberrante à trois visages est le boss n° 6 sur 74 de Phantom Blade Zero, affronté dans Vallée du ruisseau larmoyant au niveau 1–4, avec 9 000 PV de base et 2 400 Sha-Chi. Son répertoire compte 18 attaques : 0 attaques à éclair bleu qui peuvent être parées et 0 attaques à éclair rouge qu'il faut esquiver. Misez sur l'élément Feu : il inflige 30 % de dégâts supplémentaires à ce boss.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : Marionnette aberrante à trois visages
Comment battre Marionnette aberrante à trois visages ?
Apportez du Feu. La marionnette subit 30 % de dégâts de Feu en plus et accumule la Brûlure 30 % plus vite, la Foudre étant un bon second choix avec +16 % de dégâts et une Électrocution 16 % plus rapide. Le Poison, le Saignement et l'Explosion de sang ne servent à rien, car elle y est immunisée, et le Givre et l'Eau sont réduits de 30 %. Misez sur l'élément Feu: il inflige 30 % de dégâts en plus à Marionnette aberrante à trois visages. Électrocution s'accumule 16 % plus vite sur Marionnette aberrante à trois visages.
Quelles attaques utilise Marionnette aberrante à trois visages ?
Marionnette aberrante à trois visages dispose de 18 attaques dans ses données de compétences : 0 à éclair bleu (parer) et 0 à éclair rouge (esquiver). La section des attaques présente chacune avec son animation du jeu et son timing.
À quoi Marionnette aberrante à trois visages est-il vulnérable ?
Marionnette aberrante à trois visages est vulnérable à l'élément Feu et subit 30 % de dégâts supplémentaires de sa part. Électrocution s'accumule 16 % plus vite sur Marionnette aberrante à trois visages.
Combien de PV a Marionnette aberrante à trois visages ?
Marionnette aberrante à trois visages a 9 000 PV de base ; au niveau de sa zone (1–4), cela monte à environ 23 225, hors modificateurs de difficulté.
Où se trouve Marionnette aberrante à trois visages dans Phantom Blade Zero ?
Marionnette aberrante à trois visages s'affronte dans Vallée du ruisseau larmoyant. C'est le boss n° 6 sur 74 dans l'ordre de l'histoire, après Peng Meng, le Maître de la hache.
Quel boss vient après Marionnette aberrante à trois visages ?
Marionnette aberrante à trois visages est le boss n° 6 sur 74. Avant lui vient Peng Meng, le Maître de la hache ; ensuite, Hunt, la Faux aux six lames.
