
Hunt, la Faux aux six lames Boss n° 7 sur 74 · Vallée du ruisseau larmoyant
- PV de base
- 8 000
- Attaques
- 24
- Signaux bleus / rouges
- 4 / 4
- Faiblesse
- Foudre +30%
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Hunt, la Faux aux six lames dispose de 24 attaques : 4 à éclair bleu (à parer) et 4 à éclair rouge (à esquiver). PV de base 8 000, Sha-Chi 2 000.
- PV de base
- 8 000≈20 645 au niveau de sa zone
- Attaques
- 2411 avec animation du jeu
- Signaux bleus / rouges
- 4 / 4Parez le bleu, esquivez le rouge
- Faiblesse
- Foudre +30%
Comment battre Hunt, la Faux aux six lames
Notre stratégie, établie à partir des chiffres du combat, suivie de l'entrée du codex du jeu.
- Parez les éclairs bleus : 4 des 24 attaques de Hunt, la Faux aux six lames s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe.
- Esquivez les éclairs rouges : 4 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
- Le signal le plus serré est Déluge de crochets en mitraillage : seulement 0,19s entre l'éclair et l'impact, alors réagissez à l'éclair, pas au geste.
- Saisie au crochet à chaîne est une saisie : esquivez-la, car bloquer ou parer n'arrête pas une saisie.
- Hunt, la Faux aux six lames ajoute de nouvelles attaques sous 80 %, 70 %, 60 % PV : attendez-vous à un changement de répertoire à 80 %.
- Misez sur l'élément Foudre : il inflige 30 % de dégâts en plus à Hunt, la Faux aux six lames.
- Électrocution s'accumule 30 % plus vite sur Hunt, la Faux aux six lames.
- La jauge de Sha-Chi de Hunt, la Faux aux six lames est de 2 000 : les parades parfaites et les attaques de Rupture de garde la vident, et une jauge vide expose le boss à un coup de grâce.
Comme dans le prologue, la Foudre est la clé pour battre Hunt, la Faux aux six lames : elle inflige 30 % de dégâts en plus et l'Électrocution s'accumule 30 % plus vite. Le Feu et le Poison sont réduits de 30 %, la Brûlure, le Poison et le Saignement s'accumulent 30 % plus lentement, et l'Explosion de sang 60 % plus lentement.
Au niveau 4, il possède environ 20 600 PV et 3 570 de Sha-Chi selon le calcul, avant modificateurs de difficulté. Il n'a aucune résistance au Sha-Chi : parades et combos standard fonctionnent à pleine puissance.
Le codex décrit deux bras d'acier qui se déploient dans son dos pour manier une seconde paire de faucilles enchaînées, les quatre faux étant parfois projetées en même temps, et sa capacité à contre-attaquer même en reculant. Gérez vos distances avec soin.
Cette revanche contre Hunt, le Chasseur de l'Ordre (boss n° 3) rapporte 20 000 de Poussière résiduelle, de nouveau Sanguine, ainsi que la lame spectrale Faucilles enchaînées du chasseur. Hua, la Fiancée mortelle vient ensuite.
Hunt, la Faux aux six lames : attaques & schémas d'attaque
Données du jeuToutes les attaques que Hunt, la Faux aux six lames peut utiliser, tirées de ses données de compétences. Les cartes montrent l'animation du jeu avec son timing : préparation, éclair rouge ou bleu, fenêtre d'impact et récupération.
- Attaques
- 24
- Éclair rouge (esquiver)
- 4
- Éclair bleu (parer)
- 4
- Saisies
- 1
- Signal le plus serré
- 0,19 s
- Nouvelles attaques sous
- 80 % · 70 % · 60 %
Dès le début
Saisie au crochet à chaîne
Éclair rougeMix-upSaisieCompétenceÉclair rouge à 2,04 s → impact à 2,55 s (0,51 s pour réagir) · 9 coups · Coup normalDéluge de crochets en mitraillage
Éclair bleuComboMix-upÀ distanceCompétenceÉclair bleu à 1,42 s → impact à 1,61 s (0,19 s pour réagir) · 7 coups · RepousseCombo de crochets en 8 coups
Éclair bleuComboMix-upCompétenceÉclair bleu à 2,64 s → impact à 2,97 s (0,33 s pour réagir) · 10 coups · RepousseEstoc à quatre bras
Éclair rougeMix-upÀ distanceCompétenceÉclair rouge à 0,46 s → impact à 0,98 s (0,51 s pour réagir) · 1 coup · Coup normalEntaille chargée en fente
Éclair rougeMix-upÀ distanceRapprochementCompétenceÉclair rouge à 1,47 s → impact à 1,98 s (0,5 s pour réagir) · 3 coups · Coup normalGerbe de crochets en salto arrière
Éclair rougeMix-upCompétenceÉclair rouge à 0,6 s → impact à 1,2 s (0,6 s pour réagir) · 1 coup · Coup normalContre en garde frontale
Éclair bleuÀ distanceSpécialeÉclair bleu à 1,96 s → impact à 2,41 s (0,45 s pour réagir) · 3 coups · RepousseLancer de crochet à quatre bras
À distanceProjectileSpécialePremier impact à 0,61 s · 2 coups · Coup normalFrappe de crochet en esquive gauche
FeinteContreProjectileSpécialePremier impact à 1,31 s · 6 coups · RepousseRafale de crochets en esquive droite
FeinteContreSpécialePremier impact à 0,39 s · 11 coups · RepousseSous 60 % PV
Tornade de crochets
ProjectileArt critiquePremier impact à 0,82 s · 16 coups · Coup normal · sous 60 % PVLes 24 attaques
| Attaque | Signal | Timing de l'impact | Coups | Quand |
|---|---|---|---|---|
| Saisie au crochet à chaîne Compétence · Mix-up, Saisie | Éclair rouge | 0,51 s après l'éclair | 9 | Tout le combat |
| Déluge de crochets en mitraillage Compétence · Combo, Mix-up, À distance | Éclair bleu | 0,19 s après l'éclair | 7 | Tout le combat |
| Combo de crochets en 8 coups Compétence · Combo, Mix-up, Projectile | Éclair bleu | 0,33 s après l'éclair | 10 | Tout le combat |
| Estoc à quatre bras Compétence · Mix-up, À distance | Éclair rouge | 0,51 s après l'éclair | 1 | Tout le combat |
| Entaille chargée en fente Compétence · Mix-up, À distance, Rapprochement | Éclair rouge | 0,5 s après l'éclair | 3 | Tout le combat |
| Gerbe de crochets en salto arrière Compétence · Mix-up | Éclair rouge | 0,6 s après l'éclair | 1 | Tout le combat |
| Contre en garde frontale Spéciale · À distance | Éclair bleu | 0,45 s après l'éclair | 3 | Tout le combat |
| Lancer de crochet à quatre bras Spéciale · À distance, Projectile | Aucun éclair | premier impact 0,61 s | 2 | Tout le combat |
| Frappe de crochet en esquive gauche Spéciale · Feinte, Contre, Projectile | Aucun éclair | premier impact 1,31 s | 6 | Tout le combat |
| Rafale de crochets en esquive droite Spéciale · Feinte, Contre | Aucun éclair | premier impact 0,39 s | 11 | Tout le combat |
| Double onde en reculantSpéciale · Contre, Projectile, À distance | Aucun éclair | premier impact 0 s | 3 | Tout le combat |
| Lancer de crochet en pas arrièreAttaque · Feinte, Projectile | Aucun éclair | premier impact 0 s | 1 | Tout le combat |
| Entailles en ruée avantAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,27 s | 2 | Tout le combat |
| Entailles en esquive gaucheAttaque · Feinte | Aucun éclair | premier impact 0,32 s | 2 | Tout le combat |
| Entailles en esquive droiteAttaque · Feinte | Aucun éclair | premier impact 0,32 s | 3 | Tout le combat |
| Double entaille main faibleAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,7 s | 2 | Tout le combat |
| Entaille de faux diagonaleAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,55 s | 2 | Tout le combat |
| Double entaille pivotanteAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,43 s | 3 | Tout le combat |
| Double entaille droiteAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,65 s | 2 | Tout le combat |
| Écrasement main faibleAttaque · À distance, Projectile | Aucun éclair | premier impact 0,63 s | 1 | Tout le combat |
| Onde en reculantAttaque · Contre, Projectile, À distance | Aucun éclair | premier impact 0 s | 3 | Tout le combat |
| Soulèvement du solAttaque · Projectile, À distance | Aucun éclair | premier impact 0,77 s | 3 | sous 80 % PV · difficultés supérieures uniquement |
| Art critique : réseau de chaînesArt critique · Projectile | Éclair bleu | 0,45 s après l'éclair | 3 | sous 70 % PV |
| Tornade de crochets Art critique · Projectile | Aucun éclair | premier impact 0,82 s | 16 | sous 60 % PV |
Les noms des attaques sont les nôtres : le jeu ne nomme pas les attaques des boss. Les temps sont en secondes depuis le début de l'attaque ; le temps de réaction court de l'éclair jusqu'au premier impact qui suit.
Entraîneur de parade
Testez votre timing sur les vraies attaques de Hunt, la Faux aux six lames : parez les éclairs bleus, esquivez les rouges.
Faiblesses et résistances
Données du jeuHunt, la Faux aux six lames subit 30 % de dégâts supplémentaires de l'élément Foudre. Tous les éléments et effets de statut ci-dessous.
| Élément | Dégâts subis |
|---|---|
| Feu | −30% |
| Foudre | +30% |
| Poison | −30% |
| Effet de statut | Accumulation |
|---|---|
| Saignement | −30% |
| Brûlure | −30% |
| Poison | −30% |
| Explosion de sang | −60% |
| Électrocution | +30% |
PV et stats de Hunt, la Faux aux six lames
Données du jeuAttributs de base issus de la configuration du boss, et les mêmes valeurs au niveau du combat.
| Attribut | Base | Au niveau 4 |
|---|---|---|
| PV | 8 000 | 20 645 |
| Sha-Chi | 2 000 | 3 570 |
| Attaque | 85 | 89 |
| Dégâts de Sha-Chi | 85 | 90 |
| Seuil de déséquilibre | 1 200 | 2 844 |
Calculé Les valeurs de base viennent de la configuration propre de l'ennemi. Le jeu les augmente selon le niveau de la zone ; ce combat se déroule ici au niveau 4 (multiplicateurs de difficulté non inclus).
Chaque victoire rapporte 20 000 Poussière résiduelle à ce niveau.
Autres formes de ce combat
Le même personnage apparaît sous ces entrées de boss (phases, revanches ou versions liées à l'histoire).
| Boss | PV de base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8 000 | 1 500 |
Récompenses de Hunt, la Faux aux six lames
Données du jeuObtenu à la fin du combat, d'après le script de récompense du combat.
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Où trouver Hunt, la Faux aux six lames
Données du jeuLe point d'apparition du boss sur la carte de Vallée du ruisseau larmoyant. Cloche la plus proche : Grande cascade.
Lore de Hunt, la Faux aux six lames
L'entrée du codex que le jeu débloque pour Hunt, la Faux aux six lames.
Codex du jeuSa chair et son armure sont déchirées, mais son corps en ruine refuse de tomber. À travers la brume sanglante, deux bras d’acier se déploient dans le dos de Hunt et saisissent une seconde paire de faucilles enchaînées étincelantes. Ses quatre bras frappent tour à tour ou projettent leurs faux simultanément, les déployant et les rappelant sans rythme discernable. Leur traction peut ébranler la terre et soulever des ondes de choc. Même en reculant, il peut riposter d’un coup mortel.
Tel est le résultat extraordinaire de la transcendance appliquée aux sentinelles de l’Ombre de l’Ordre : des monstres qui restent fidèles au nouveau Souverain de l’Ombre, si grotesques que soient leurs transformations.
Hunt ne perçoit pas l’incessant appel au massacre qui hurle dans son esprit. Étriper des Vagabonds masqués et des combattants du Mandat ne lui procure aucune satisfaction… Il en rejette la faute sur sa proie. Ce seigneur Soul est plus coriace que tous les précédents ; sa traque doit donc lui offrir davantage de plaisir. Mais le chasseur n’est-il pas lui-même la proie de ses désirs ?
Ordre des boss
Boss n° 7 sur 74 : le combat précédent est Marionnette aberrante à trois visages, le suivant Hua, la Fiancée mortelle.
Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données
Hunt, la Faux aux six lames est le boss n° 7 sur 74 de Phantom Blade Zero, affronté dans Vallée du ruisseau larmoyant au niveau 4, avec 8 000 PV de base et 2 000 Sha-Chi. Son répertoire compte 24 attaques : 4 attaques à éclair bleu qui peuvent être parées et 4 attaques à éclair rouge qu'il faut esquiver. Misez sur l'élément Foudre : il inflige 30 % de dégâts supplémentaires à ce boss. Le vaincre rapporte Sanguine, Faucilles enchaînées du chasseur.
Voir aussi
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FAQ : Hunt, la Faux aux six lames
Comment battre Hunt, la Faux aux six lames ?
Comme dans le prologue, la Foudre est la clé pour battre Hunt, la Faux aux six lames: elle inflige 30 % de dégâts en plus et l'Électrocution s'accumule 30 % plus vite. Le Feu et le Poison sont réduits de 30 %, la Brûlure, le Poison et le Saignement s'accumulent 30 % plus lentement, et l'Explosion de sang 60 % plus lentement. Parez les éclairs bleus: 4 des 24 attaques de Hunt, la Faux aux six lames s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe. Esquivez les éclairs rouges: 4 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
Quelles attaques utilise Hunt, la Faux aux six lames ?
Hunt, la Faux aux six lames dispose de 24 attaques dans ses données de compétences : 4 à éclair bleu (parer) et 4 à éclair rouge (esquiver). La section des attaques présente chacune avec son animation du jeu et son timing.
Que signifient les éclairs rouges et bleus chez Hunt, la Faux aux six lames ?
Le bleu signifie que l'attaque peut être parée : 4 des attaques de Hunt, la Faux aux six lames s'accompagnent d'un éclair bleu. Le rouge signifie qu'elle ne peut pas être parée et qu'il faut l'esquiver : 4 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Le signal le plus serré vous laisse 0,19s entre l'éclair et l'impact.
Y a-t-il une deuxième phase contre Hunt, la Faux aux six lames ?
Hunt, la Faux aux six lames débloque des attaques supplémentaires sous 80 %, 70 %, 60 % PV. Le combat se poursuit sous la forme Hunt, le Chasseur de l'Ordre.
À quoi Hunt, la Faux aux six lames est-il vulnérable ?
Hunt, la Faux aux six lames est vulnérable à l'élément Foudre et subit 30 % de dégâts supplémentaires de sa part. Électrocution s'accumule 30 % plus vite sur Hunt, la Faux aux six lames.
Combien de PV a Hunt, la Faux aux six lames ?
Hunt, la Faux aux six lames a 8 000 PV de base ; au niveau de sa zone (4), cela monte à environ 20 645, hors modificateurs de difficulté.
Que lâche Hunt, la Faux aux six lames ?
Vaincre Hunt, la Faux aux six lames rapporte Sanguine, Faucilles enchaînées du chasseur. Vaincre Hunt, la Faux aux six lames ajoute la tenue Hunt à votre garde-robe.
Où se trouve Hunt, la Faux aux six lames dans Phantom Blade Zero ?
Hunt, la Faux aux six lames s'affronte dans Vallée du ruisseau larmoyant. C'est le boss n° 7 sur 74 dans l'ordre de l'histoire, après Marionnette aberrante à trois visages. Cloche la plus proche : Grande cascade.
Quel boss vient après Hunt, la Faux aux six lames ?
Hunt, la Faux aux six lames est le boss n° 7 sur 74. Avant lui vient Marionnette aberrante à trois visages ; ensuite, Hua, la Fiancée mortelle.

