Portrait de Hunt, la Faux aux six lames, un boss de Phantom Blade Zero

Hunt, la Faux aux six lames Boss n° 7 sur 74 · Vallée du ruisseau larmoyant

Boss n° 7Vallée du ruisseau larmoyantTranscendances parfaites
PV de base
8 000
Attaques
24
Signaux bleus / rouges
4 / 4
Faiblesse
Foudre +30%

Hunt, la Faux aux six lames dispose de 24 attaques : 4 à éclair bleu (à parer) et 4 à éclair rouge (à esquiver). PV de base 8 000, Sha-Chi 2 000.

PV de base
8 000≈20 645 au niveau de sa zone
Attaques
2411 avec animation du jeu
Signaux bleus / rouges
4 / 4Parez le bleu, esquivez le rouge
Faiblesse
Foudre +30%

Comment battre Hunt, la Faux aux six lames

Notre stratégie, établie à partir des chiffres du combat, suivie de l'entrée du codex du jeu.

  • Parez les éclairs bleus : 4 des 24 attaques de Hunt, la Faux aux six lames s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe.
  • Esquivez les éclairs rouges : 4 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
  • Le signal le plus serré est Déluge de crochets en mitraillage : seulement 0,19s entre l'éclair et l'impact, alors réagissez à l'éclair, pas au geste.
  • Saisie au crochet à chaîne est une saisie : esquivez-la, car bloquer ou parer n'arrête pas une saisie.
  • Hunt, la Faux aux six lames ajoute de nouvelles attaques sous 80 %, 70 %, 60 % PV : attendez-vous à un changement de répertoire à 80 %.
  • Misez sur l'élément Foudre : il inflige 30 % de dégâts en plus à Hunt, la Faux aux six lames.
  • Électrocution s'accumule 30 % plus vite sur Hunt, la Faux aux six lames.
  • La jauge de Sha-Chi de Hunt, la Faux aux six lames est de 2 000 : les parades parfaites et les attaques de Rupture de garde la vident, et une jauge vide expose le boss à un coup de grâce.

Comme dans le prologue, la Foudre est la clé pour battre Hunt, la Faux aux six lames : elle inflige 30 % de dégâts en plus et l'Électrocution s'accumule 30 % plus vite. Le Feu et le Poison sont réduits de 30 %, la Brûlure, le Poison et le Saignement s'accumulent 30 % plus lentement, et l'Explosion de sang 60 % plus lentement.

Au niveau 4, il possède environ 20 600 PV et 3 570 de Sha-Chi selon le calcul, avant modificateurs de difficulté. Il n'a aucune résistance au Sha-Chi : parades et combos standard fonctionnent à pleine puissance.

Le codex décrit deux bras d'acier qui se déploient dans son dos pour manier une seconde paire de faucilles enchaînées, les quatre faux étant parfois projetées en même temps, et sa capacité à contre-attaquer même en reculant. Gérez vos distances avec soin.

Cette revanche contre Hunt, le Chasseur de l'Ordre (boss n° 3) rapporte 20 000 de Poussière résiduelle, de nouveau Sanguine, ainsi que la lame spectrale Faucilles enchaînées du chasseur. Hua, la Fiancée mortelle vient ensuite.

Hunt, la Faux aux six lames : attaques & schémas d'attaque

Données du jeu

Toutes les attaques que Hunt, la Faux aux six lames peut utiliser, tirées de ses données de compétences. Les cartes montrent l'animation du jeu avec son timing : préparation, éclair rouge ou bleu, fenêtre d'impact et récupération.

Attaques
24
Éclair rouge (esquiver)
4
Éclair bleu (parer)
4
Saisies
1
Signal le plus serré
0,19 s
Nouvelles attaques sous
80 % · 70 % · 60 %

Dès le début

Sous 60 % PV

Les 24 attaques

Toutes les attaques de Hunt, la Faux aux six lames
AttaqueSignalTiming de l'impactCoupsQuand
Saisie au crochet à chaîne Compétence · Mix-up, SaisieÉclair rouge0,51 s après l'éclair9Tout le combat
Déluge de crochets en mitraillage Compétence · Combo, Mix-up, À distanceÉclair bleu0,19 s après l'éclair7Tout le combat
Combo de crochets en 8 coups Compétence · Combo, Mix-up, ProjectileÉclair bleu0,33 s après l'éclair10Tout le combat
Estoc à quatre bras Compétence · Mix-up, À distanceÉclair rouge0,51 s après l'éclair1Tout le combat
Entaille chargée en fente Compétence · Mix-up, À distance, RapprochementÉclair rouge0,5 s après l'éclair3Tout le combat
Gerbe de crochets en salto arrière Compétence · Mix-upÉclair rouge0,6 s après l'éclair1Tout le combat
Contre en garde frontale Spéciale · À distanceÉclair bleu0,45 s après l'éclair3Tout le combat
Lancer de crochet à quatre bras Spéciale · À distance, ProjectileAucun éclairpremier impact 0,61 s2Tout le combat
Frappe de crochet en esquive gauche Spéciale · Feinte, Contre, ProjectileAucun éclairpremier impact 1,31 s6Tout le combat
Rafale de crochets en esquive droite Spéciale · Feinte, ContreAucun éclairpremier impact 0,39 s11Tout le combat
Double onde en reculantSpéciale · Contre, Projectile, À distanceAucun éclairpremier impact 0 s3Tout le combat
Lancer de crochet en pas arrièreAttaque · Feinte, ProjectileAucun éclairpremier impact 0 s1Tout le combat
Entailles en ruée avantAttaqueAucun éclairpremier impact 0,27 s2Tout le combat
Entailles en esquive gaucheAttaque · FeinteAucun éclairpremier impact 0,32 s2Tout le combat
Entailles en esquive droiteAttaque · FeinteAucun éclairpremier impact 0,32 s3Tout le combat
Double entaille main faibleAttaqueAucun éclairpremier impact 0,7 s2Tout le combat
Entaille de faux diagonaleAttaqueAucun éclairpremier impact 0,55 s2Tout le combat
Double entaille pivotanteAttaqueAucun éclairpremier impact 0,43 s3Tout le combat
Double entaille droiteAttaqueAucun éclairpremier impact 0,65 s2Tout le combat
Écrasement main faibleAttaque · À distance, ProjectileAucun éclairpremier impact 0,63 s1Tout le combat
Onde en reculantAttaque · Contre, Projectile, À distanceAucun éclairpremier impact 0 s3Tout le combat
Soulèvement du solAttaque · Projectile, À distanceAucun éclairpremier impact 0,77 s3sous 80 % PV · difficultés supérieures uniquement
Art critique : réseau de chaînesArt critique · ProjectileÉclair bleu0,45 s après l'éclair3sous 70 % PV
Tornade de crochets Art critique · ProjectileAucun éclairpremier impact 0,82 s16sous 60 % PV

Les noms des attaques sont les nôtres : le jeu ne nomme pas les attaques des boss. Les temps sont en secondes depuis le début de l'attaque ; le temps de réaction court de l'éclair jusqu'au premier impact qui suit.

Entraîneur de parade

Testez votre timing sur les vraies attaques de Hunt, la Faux aux six lames : parez les éclairs bleus, esquivez les rouges.

Cinq attaques à éclair de Hunt, la Faux aux six lames à pleine vitesse. Appuyez sur Parer sur un éclair bleu et sur Esquiver sur un rouge, au moment de l'impact.

Clavier : J ou Espace pour parer, K pour esquiver

Score : 0

Faiblesses et résistances

Données du jeu

Hunt, la Faux aux six lames subit 30 % de dégâts supplémentaires de l'élément Foudre. Tous les éléments et effets de statut ci-dessous.

ÉlémentDégâts subis
Feu−30%
Foudre+30%
Poison−30%
Effet de statutAccumulation
Saignement−30%
Brûlure−30%
Poison−30%
Explosion de sang−60%
Électrocution+30%

PV et stats de Hunt, la Faux aux six lames

Données du jeu

Attributs de base issus de la configuration du boss, et les mêmes valeurs au niveau du combat.

AttributBaseAu niveau 4
PV8 00020 645
Sha-Chi2 0003 570
Attaque8589
Dégâts de Sha-Chi8590
Seuil de déséquilibre1 2002 844

Calculé Les valeurs de base viennent de la configuration propre de l'ennemi. Le jeu les augmente selon le niveau de la zone ; ce combat se déroule ici au niveau 4 (multiplicateurs de difficulté non inclus).

Chaque victoire rapporte 20 000 Poussière résiduelle à ce niveau.

Autres formes de ce combat

Le même personnage apparaît sous ces entrées de boss (phases, revanches ou versions liées à l'histoire).

BossPV de baseSha-Chi
Hunt, le Chasseur de l'Ordre8 0001 500

Récompenses de Hunt, la Faux aux six lames

Données du jeu

Obtenu à la fin du combat, d'après le script de récompense du combat.

Où trouver Hunt, la Faux aux six lames

Données du jeu

Le point d'apparition du boss sur la carte de Vallée du ruisseau larmoyant. Cloche la plus proche : Grande cascade.

Lore de Hunt, la Faux aux six lames

L'entrée du codex que le jeu débloque pour Hunt, la Faux aux six lames.

Sa chair et son armure sont déchirées, mais son corps en ruine refuse de tomber. À travers la brume sanglante, deux bras d’acier se déploient dans le dos de Hunt et saisissent une seconde paire de faucilles enchaînées étincelantes. Ses quatre bras frappent tour à tour ou projettent leurs faux simultanément, les déployant et les rappelant sans rythme discernable. Leur traction peut ébranler la terre et soulever des ondes de choc. Même en reculant, il peut riposter d’un coup mortel.

Tel est le résultat extraordinaire de la transcendance appliquée aux sentinelles de l’Ombre de l’Ordre : des monstres qui restent fidèles au nouveau Souverain de l’Ombre, si grotesques que soient leurs transformations.

Hunt ne perçoit pas l’incessant appel au massacre qui hurle dans son esprit. Étriper des Vagabonds masqués et des combattants du Mandat ne lui procure aucune satisfaction… Il en rejette la faute sur sa proie. Ce seigneur Soul est plus coriace que tous les précédents ; sa traque doit donc lui offrir davantage de plaisir. Mais le chasseur n’est-il pas lui-même la proie de ses désirs ?

Codex du jeu

Ordre des boss

Boss n° 7 sur 74 : le combat précédent est Marionnette aberrante à trois visages, le suivant Hua, la Fiancée mortelle.

Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données

Hunt, la Faux aux six lames est le boss n° 7 sur 74 de Phantom Blade Zero, affronté dans Vallée du ruisseau larmoyant au niveau 4, avec 8 000 PV de base et 2 000 Sha-Chi. Son répertoire compte 24 attaques : 4 attaques à éclair bleu qui peuvent être parées et 4 attaques à éclair rouge qu'il faut esquiver. Misez sur l'élément Foudre : il inflige 30 % de dégâts supplémentaires à ce boss. Le vaincre rapporte Sanguine, Faucilles enchaînées du chasseur.

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FAQ : Hunt, la Faux aux six lames

Comment battre Hunt, la Faux aux six lames ?

Comme dans le prologue, la Foudre est la clé pour battre Hunt, la Faux aux six lames: elle inflige 30 % de dégâts en plus et l'Électrocution s'accumule 30 % plus vite. Le Feu et le Poison sont réduits de 30 %, la Brûlure, le Poison et le Saignement s'accumulent 30 % plus lentement, et l'Explosion de sang 60 % plus lentement. Parez les éclairs bleus: 4 des 24 attaques de Hunt, la Faux aux six lames s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe. Esquivez les éclairs rouges: 4 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.

Quelles attaques utilise Hunt, la Faux aux six lames ?

Hunt, la Faux aux six lames dispose de 24 attaques dans ses données de compétences : 4 à éclair bleu (parer) et 4 à éclair rouge (esquiver). La section des attaques présente chacune avec son animation du jeu et son timing.

Que signifient les éclairs rouges et bleus chez Hunt, la Faux aux six lames ?

Le bleu signifie que l'attaque peut être parée : 4 des attaques de Hunt, la Faux aux six lames s'accompagnent d'un éclair bleu. Le rouge signifie qu'elle ne peut pas être parée et qu'il faut l'esquiver : 4 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Le signal le plus serré vous laisse 0,19s entre l'éclair et l'impact.

Y a-t-il une deuxième phase contre Hunt, la Faux aux six lames ?

Hunt, la Faux aux six lames débloque des attaques supplémentaires sous 80 %, 70 %, 60 % PV. Le combat se poursuit sous la forme Hunt, le Chasseur de l'Ordre.

À quoi Hunt, la Faux aux six lames est-il vulnérable ?

Hunt, la Faux aux six lames est vulnérable à l'élément Foudre et subit 30 % de dégâts supplémentaires de sa part. Électrocution s'accumule 30 % plus vite sur Hunt, la Faux aux six lames.

Combien de PV a Hunt, la Faux aux six lames ?

Hunt, la Faux aux six lames a 8 000 PV de base ; au niveau de sa zone (4), cela monte à environ 20 645, hors modificateurs de difficulté.

Que lâche Hunt, la Faux aux six lames ?

Vaincre Hunt, la Faux aux six lames rapporte Sanguine, Faucilles enchaînées du chasseur. Vaincre Hunt, la Faux aux six lames ajoute la tenue Hunt à votre garde-robe.

Où se trouve Hunt, la Faux aux six lames dans Phantom Blade Zero ?

Hunt, la Faux aux six lames s'affronte dans Vallée du ruisseau larmoyant. C'est le boss n° 7 sur 74 dans l'ordre de l'histoire, après Marionnette aberrante à trois visages. Cloche la plus proche : Grande cascade.

Quel boss vient après Hunt, la Faux aux six lames ?

Hunt, la Faux aux six lames est le boss n° 7 sur 74. Avant lui vient Marionnette aberrante à trois visages ; ensuite, Hua, la Fiancée mortelle.