Portrait de Peng Meng, le Maître de la hache, un boss de Phantom Blade Zero

Peng Meng, le Maître de la hache Boss n° 5 sur 74 · Vallée du ruisseau larmoyant

Boss n° 5Vallée du ruisseau larmoyantVagabonds masqués
PV de base
8 000
Attaques
24
Signaux bleus / rouges
6 / 2
Faiblesse
Poison +30%

Peng Meng, le Maître de la hache dispose de 24 attaques : 6 à éclair bleu (à parer) et 2 à éclair rouge (à esquiver). PV de base 8 000, Sha-Chi 4 000.

PV de base
8 000≈18 720 au niveau de sa zone
Attaques
2412 avec animation du jeu
Signaux bleus / rouges
6 / 2Parez le bleu, esquivez le rouge
Faiblesse
Poison +30%

Comment battre Peng Meng, le Maître de la hache

Notre stratégie, établie à partir des chiffres du combat, suivie de l'entrée du codex du jeu.

  • Parez les éclairs bleus : 6 des 24 attaques de Peng Meng, le Maître de la hache s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe.
  • Esquivez les éclairs rouges : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
  • Le signal le plus serré est Tourbillon de hache pivotant : seulement 0,31s entre l'éclair et l'impact, alors réagissez à l'éclair, pas au geste.
  • Saisie et projection est une saisie : esquivez-la, car bloquer ou parer n'arrête pas une saisie.
  • Peng Meng, le Maître de la hache ajoute de nouvelles attaques sous 90 %, 10 % PV : attendez-vous à un changement de répertoire à 90 %.
  • Misez sur l'élément Poison : il inflige 30 % de dégâts en plus à Peng Meng, le Maître de la hache.
  • Saignement s'accumule 30 % plus vite sur Peng Meng, le Maître de la hache.
  • La jauge de Sha-Chi de Peng Meng, le Maître de la hache est de 4 000 : les parades parfaites et les attaques de Rupture de garde la vident, et une jauge vide expose le boss à un coup de grâce.

Le Poison et le Saignement sont vos outils contre Peng Meng. Le Poison inflige 30 % de dégâts en plus et s'accumule 30 % plus vite, et le Saignement s'accumule lui aussi 30 % plus vite. Le Feu, le Givre et la Foudre sont tous réduits de 30 %, et l'Eau de 60 % : laissez ces éléments de côté.

C'est son Sha-Chi qui fait office de mur : 4 000 de base, environ 6 300 au niveau 3, et il perd 50 % de Sha-Chi en moins quand il est touché et 20 % en moins quand vous parez. La Rupture de garde prendra bien plus de temps que d'habitude : laissez plutôt les dégâts de statut grignoter ses quelque 18 700 PV calculés au lieu d'attendre une rupture.

Le codex décrit une grande hache capable de fendre la pierre et de briser les montagnes, alors évitez d'échanger les coups. La victoire dans la Vallée du ruisseau larmoyant rapporte 9 000 de Poussière résiduelle, la lame spectrale Hache redoutable et une note à lire, La dernière requête du maître de la hache.

Peng Meng, le Maître de la hache : attaques & schémas d'attaque

Données du jeu

Toutes les attaques que Peng Meng, le Maître de la hache peut utiliser, tirées de ses données de compétences. Les cartes montrent l'animation du jeu avec son timing : préparation, éclair rouge ou bleu, fenêtre d'impact et récupération.

Attaques
24
Éclair rouge (esquiver)
2
Éclair bleu (parer)
6
Saisies
2
Signal le plus serré
0,31 s
Nouvelles attaques sous
90 % · 10 %

Sous 10 % PV

Les 24 attaques

Toutes les attaques de Peng Meng, le Maître de la hache
AttaqueSignalTiming de l'impactCoupsQuand
Écrasement d'entrée en combatAttaqueAucun éclairpremier impact 0,7 s1Tout le combat
Rugissement provocateurAttaqueAucun éclairpremier impact 0,62 s1sous 90 % PV
Saisie et projection Art critique · Mix-up, SaisieÉclair rouge0,56 s après l'éclair1sous 10 % PV
Saisie au manche de hache Art critique · Mix-up, SaisieÉclair rouge0,6 s après l'éclair1sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement
Double taille en charge Compétence · Rapprochement, À distance, Mix-upÉclair bleu0,42 s après l'éclair2sous 10 % PV
Combo coup d'épaule Compétence · Combo, Mix-upÉclair bleu0,44 s après l'éclair4sous 10 % PV
Combo du grand tourbillon Compétence · Combo, Mix-upÉclair bleu0,55 s après l'éclair4sous 10 % PV
Combo de hache piétinant Compétence · Combo, Mix-upÉclair bleu0,39 s après l'éclair4sous 10 % PV
Combo de hache ascendant Compétence · Combo, Mix-upÉclair bleu0,38 s après l'éclair5sous 10 % PV
Tourbillon de hache pivotant Spéciale · Mix-upÉclair bleu0,31 s après l'éclair1sous 10 % PV
Triple combo tourbillon Compétence · ComboAucun éclairpremier impact 1,38 s3sous 10 % PV
Écrasement culbuté en charge Compétence · Rapprochement, À distanceAucun éclairpremier impact 3,24 s1sous 10 % PV
Taille lourde de hache verticale Attaque · Contre, Rupture de gardeAucun éclairpremier impact 1,52 s1sous 10 % PV
Poussée et taille à la hache SpécialeAucun éclairpremier impact 1,61 s2sous 10 % PV
Double piétinementSpécialeAucun éclairpremier impact 0,62 s3sous 10 % PV
Piétinement et balayage à la hacheAttaque · ContreAucun éclairpremier impact 0,68 s2sous 10 % PV
Taille descendante gaucheAttaqueAucun éclairpremier impact 1,25 s1sous 10 % PV
Piétinement en avançantAttaqueAucun éclairpremier impact 1,24 s1sous 10 % PV
Piétinement puis coup droitAttaqueAucun éclairpremier impact 1,46 s2sous 10 % PV
Poussée et taille lourdeSpéciale · Rupture de gardeAucun éclairpremier impact 1,46 s2sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement
Rafale de doubles piétinementsSpéciale · Rupture de gardeAucun éclairpremier impact 0,62 s5sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement
Piétinement et double balayageAttaque · Contre, Rupture de gardeAucun éclairpremier impact 0,69 s3sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement
Double piétinement en avançantAttaque · Rupture de gardeAucun éclairpremier impact 1,24 s2sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement
Piétinement puis double coupAttaque · Rupture de gardeAucun éclairpremier impact 1,46 s3sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement

Les noms des attaques sont les nôtres : le jeu ne nomme pas les attaques des boss. Les temps sont en secondes depuis le début de l'attaque ; le temps de réaction court de l'éclair jusqu'au premier impact qui suit.

Entraîneur de parade

Testez votre timing sur les vraies attaques de Peng Meng, le Maître de la hache : parez les éclairs bleus, esquivez les rouges.

Cinq attaques à éclair de Peng Meng, le Maître de la hache à pleine vitesse. Appuyez sur Parer sur un éclair bleu et sur Esquiver sur un rouge, au moment de l'impact.

Clavier : J ou Espace pour parer, K pour esquiver

Score : 0

Faiblesses et résistances

Données du jeu

Peng Meng, le Maître de la hache subit 30 % de dégâts supplémentaires de l'élément Poison. Tous les éléments et effets de statut ci-dessous.

ÉlémentDégâts subis
Feu−30%
Givre−30%
Foudre−30%
Poison+30%
Eau−60%
Effet de statutAccumulation
Gel (durée)−30%
Saignement+30%
Trempé−60%
Brûlure−30%
Poison+30%
Électrocution−30%
Interaction avec le Sha-ChiRésistance
Sha-Chi perdu sur une parade−20%
Sha-Chi perdu en cas de coup reçu−50%

PV et stats de Peng Meng, le Maître de la hache

Données du jeu

Attributs de base issus de la configuration du boss, et les mêmes valeurs au niveau du combat.

AttributBaseAu niveau 3
PV8 00018 720
Sha-Chi4 0006 300
Attaque120121
Dégâts de Sha-Chi120122
Seuil de déséquilibre1 2002 296

Calculé Les valeurs de base viennent de la configuration propre de l'ennemi. Le jeu les augmente selon le niveau de la zone ; ce combat se déroule ici au niveau 3 (multiplicateurs de difficulté non inclus).

Chaque victoire rapporte 9 000 Poussière résiduelle à ce niveau.

Récompenses de Peng Meng, le Maître de la hache

Données du jeu

Obtenu à la fin du combat, d'après le script de récompense du combat.

Où trouver Peng Meng, le Maître de la hache

Données du jeu

Le point d'apparition du boss sur la carte de Vallée du ruisseau larmoyant. Cloche la plus proche : La chute du Maître de la Hache.

Lore de Peng Meng, le Maître de la hache

L'entrée du codex que le jeu débloque pour Peng Meng, le Maître de la hache.

Aîné des Quatre Haches, Peng Meng a subi la transcendance pour venger les trois autres. Son corps est devenu immense, sa chair s’est durcie et sa force est devenue immense. Sa hache géante pouvait fendre la pierre et briser les montagnes. Plusieurs combattants d’élite du Mandat sont tombés sous ses coups.

Dans la vallée, une escouade du Mandat n’a réussi à le maîtriser qu’au prix de terribles pertes. D’épaisses chaînes lui ont été enfoncées à travers les omoplates pour l’attacher derrière l’avant-poste.

Autrefois, les quatre frères buvaient sans compter et festoyaient de bon cœur. Ils accomplissaient des actes chevaleresques, mais leurs haches avaient aussi fauché d’innombrables innocents dans les bains de sang du Wulin. En ce temps-là, chaque dette se réglait encore selon les règles du Wulin.

Puis trois frères furent assassinés par traîtrise, et les escouades du Mandat traquèrent le dernier. Acculé et désespéré, Peng Meng abandonna son ultime parcelle de raison et sombra tout entier dans la transcendance.

Codex du jeu

Ordre des boss

Boss n° 5 sur 74 : le combat précédent est Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique, le suivant Marionnette aberrante à trois visages.

Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données

Peng Meng, le Maître de la hache est le boss n° 5 sur 74 de Phantom Blade Zero, affronté dans Vallée du ruisseau larmoyant au niveau 3, avec 8 000 PV de base et 4 000 Sha-Chi. Son répertoire compte 24 attaques : 6 attaques à éclair bleu qui peuvent être parées et 2 attaques à éclair rouge qu'il faut esquiver. Misez sur l'élément Poison : il inflige 30 % de dégâts supplémentaires à ce boss. Le vaincre rapporte Hache redoutable, La dernière requête du maître de la hache.

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FAQ : Peng Meng, le Maître de la hache

Comment battre Peng Meng, le Maître de la hache ?

Le Poison et le Saignement sont vos outils contre Peng Meng. Le Poison inflige 30 % de dégâts en plus et s'accumule 30 % plus vite, et le Saignement s'accumule lui aussi 30 % plus vite. Le Feu, le Givre et la Foudre sont tous réduits de 30 %, et l'Eau de 60 %: laissez ces éléments de côté. Parez les éclairs bleus: 6 des 24 attaques de Peng Meng, le Maître de la hache s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe. Esquivez les éclairs rouges: 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.

Quelles attaques utilise Peng Meng, le Maître de la hache ?

Peng Meng, le Maître de la hache dispose de 24 attaques dans ses données de compétences : 6 à éclair bleu (parer) et 2 à éclair rouge (esquiver). La section des attaques présente chacune avec son animation du jeu et son timing.

Que signifient les éclairs rouges et bleus chez Peng Meng, le Maître de la hache ?

Le bleu signifie que l'attaque peut être parée : 6 des attaques de Peng Meng, le Maître de la hache s'accompagnent d'un éclair bleu. Le rouge signifie qu'elle ne peut pas être parée et qu'il faut l'esquiver : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Le signal le plus serré vous laisse 0,31s entre l'éclair et l'impact.

Y a-t-il une deuxième phase contre Peng Meng, le Maître de la hache ?

Peng Meng, le Maître de la hache débloque des attaques supplémentaires sous 90 %, 10 % PV.

À quoi Peng Meng, le Maître de la hache est-il vulnérable ?

Peng Meng, le Maître de la hache est vulnérable à l'élément Poison et subit 30 % de dégâts supplémentaires de sa part. Saignement s'accumule 30 % plus vite sur Peng Meng, le Maître de la hache.

Combien de PV a Peng Meng, le Maître de la hache ?

Peng Meng, le Maître de la hache a 8 000 PV de base ; au niveau de sa zone (3), cela monte à environ 18 720, hors modificateurs de difficulté.

Que lâche Peng Meng, le Maître de la hache ?

Vaincre Peng Meng, le Maître de la hache rapporte Hache redoutable, La dernière requête du maître de la hache.

Où se trouve Peng Meng, le Maître de la hache dans Phantom Blade Zero ?

Peng Meng, le Maître de la hache s'affronte dans Vallée du ruisseau larmoyant. C'est le boss n° 5 sur 74 dans l'ordre de l'histoire, après Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique. Cloche la plus proche : La chute du Maître de la Hache.

Quel boss vient après Peng Meng, le Maître de la hache ?

Peng Meng, le Maître de la hache est le boss n° 5 sur 74. Avant lui vient Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique ; ensuite, Marionnette aberrante à trois visages.