
Peng Meng, le Maître de la hache Boss n° 5 sur 74 · Vallée du ruisseau larmoyant
- PV de base
- 8 000
- Attaques
- 24
- Signaux bleus / rouges
- 6 / 2
- Faiblesse
- Poison +30%
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Peng Meng, le Maître de la hache dispose de 24 attaques : 6 à éclair bleu (à parer) et 2 à éclair rouge (à esquiver). PV de base 8 000, Sha-Chi 4 000.
- PV de base
- 8 000≈18 720 au niveau de sa zone
- Attaques
- 2412 avec animation du jeu
- Signaux bleus / rouges
- 6 / 2Parez le bleu, esquivez le rouge
- Faiblesse
- Poison +30%
Comment battre Peng Meng, le Maître de la hache
Notre stratégie, établie à partir des chiffres du combat, suivie de l'entrée du codex du jeu.
- Parez les éclairs bleus : 6 des 24 attaques de Peng Meng, le Maître de la hache s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe.
- Esquivez les éclairs rouges : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
- Le signal le plus serré est Tourbillon de hache pivotant : seulement 0,31s entre l'éclair et l'impact, alors réagissez à l'éclair, pas au geste.
- Saisie et projection est une saisie : esquivez-la, car bloquer ou parer n'arrête pas une saisie.
- Peng Meng, le Maître de la hache ajoute de nouvelles attaques sous 90 %, 10 % PV : attendez-vous à un changement de répertoire à 90 %.
- Misez sur l'élément Poison : il inflige 30 % de dégâts en plus à Peng Meng, le Maître de la hache.
- Saignement s'accumule 30 % plus vite sur Peng Meng, le Maître de la hache.
- La jauge de Sha-Chi de Peng Meng, le Maître de la hache est de 4 000 : les parades parfaites et les attaques de Rupture de garde la vident, et une jauge vide expose le boss à un coup de grâce.
Le Poison et le Saignement sont vos outils contre Peng Meng. Le Poison inflige 30 % de dégâts en plus et s'accumule 30 % plus vite, et le Saignement s'accumule lui aussi 30 % plus vite. Le Feu, le Givre et la Foudre sont tous réduits de 30 %, et l'Eau de 60 % : laissez ces éléments de côté.
C'est son Sha-Chi qui fait office de mur : 4 000 de base, environ 6 300 au niveau 3, et il perd 50 % de Sha-Chi en moins quand il est touché et 20 % en moins quand vous parez. La Rupture de garde prendra bien plus de temps que d'habitude : laissez plutôt les dégâts de statut grignoter ses quelque 18 700 PV calculés au lieu d'attendre une rupture.
Le codex décrit une grande hache capable de fendre la pierre et de briser les montagnes, alors évitez d'échanger les coups. La victoire dans la Vallée du ruisseau larmoyant rapporte 9 000 de Poussière résiduelle, la lame spectrale Hache redoutable et une note à lire, La dernière requête du maître de la hache.
Peng Meng, le Maître de la hache : attaques & schémas d'attaque
Données du jeuToutes les attaques que Peng Meng, le Maître de la hache peut utiliser, tirées de ses données de compétences. Les cartes montrent l'animation du jeu avec son timing : préparation, éclair rouge ou bleu, fenêtre d'impact et récupération.
- Attaques
- 24
- Éclair rouge (esquiver)
- 2
- Éclair bleu (parer)
- 6
- Saisies
- 2
- Signal le plus serré
- 0,31 s
- Nouvelles attaques sous
- 90 % · 10 %
Sous 10 % PV
Saisie et projection
Éclair rougeMix-upSaisieArt critiqueÉclair rouge à 0,06 s → impact à 0,62 s (0,56 s pour réagir) · 1 coup · Coup lourd · sous 10 % PVSaisie au manche de hache
Éclair rougeMix-upSaisieArt critiqueÉclair rouge à 0,1 s → impact à 0,69 s (0,6 s pour réagir) · 1 coup · Coup lourd · sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquementDouble taille en charge
Éclair bleuRapprochementÀ distanceMix-upCompétenceÉclair bleu à 2,62 s → impact à 3,05 s (0,42 s pour réagir) · 2 coups · Repousse · sous 10 % PVCombo coup d'épaule
Éclair bleuComboMix-upCompétenceÉclair bleu à 3,41 s → impact à 3,85 s (0,44 s pour réagir) · 4 coups · Repousse · sous 10 % PVCombo du grand tourbillon
Éclair bleuComboMix-upCompétenceÉclair bleu à 4,67 s → impact à 5,22 s (0,55 s pour réagir) · 4 coups · Coup lourd · sous 10 % PVCombo de hache piétinant
Éclair bleuComboMix-upCompétenceÉclair bleu à 3,96 s → impact à 4,36 s (0,39 s pour réagir) · 4 coups · Repousse · sous 10 % PVCombo de hache ascendant
Éclair bleuComboMix-upCompétenceÉclair bleu à 4,89 s → impact à 5,27 s (0,38 s pour réagir) · 5 coups · Repousse · sous 10 % PVTourbillon de hache pivotant
Éclair bleuMix-upSpécialeÉclair bleu à 2,24 s → impact à 2,55 s (0,31 s pour réagir) · 1 coup · Coup lourd · sous 10 % PVTriple combo tourbillon
ComboCompétencePremier impact à 1,38 s · 3 coups · Coup lourd · sous 10 % PVÉcrasement culbuté en charge
RapprochementÀ distanceCompétencePremier impact à 3,24 s · 1 coup · Coup normal · sous 10 % PVTaille lourde de hache verticale
ContreRupture de gardeAttaquePremier impact à 1,52 s · 1 coup · Repousse · sous 10 % PVPoussée et taille à la hache
SpécialePremier impact à 1,61 s · 2 coups · Repousse · sous 10 % PVLes 24 attaques
| Attaque | Signal | Timing de l'impact | Coups | Quand |
|---|---|---|---|---|
| Écrasement d'entrée en combatAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,7 s | 1 | Tout le combat |
| Rugissement provocateurAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,62 s | 1 | sous 90 % PV |
| Saisie et projection Art critique · Mix-up, Saisie | Éclair rouge | 0,56 s après l'éclair | 1 | sous 10 % PV |
| Saisie au manche de hache Art critique · Mix-up, Saisie | Éclair rouge | 0,6 s après l'éclair | 1 | sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement |
| Double taille en charge Compétence · Rapprochement, À distance, Mix-up | Éclair bleu | 0,42 s après l'éclair | 2 | sous 10 % PV |
| Combo coup d'épaule Compétence · Combo, Mix-up | Éclair bleu | 0,44 s après l'éclair | 4 | sous 10 % PV |
| Combo du grand tourbillon Compétence · Combo, Mix-up | Éclair bleu | 0,55 s après l'éclair | 4 | sous 10 % PV |
| Combo de hache piétinant Compétence · Combo, Mix-up | Éclair bleu | 0,39 s après l'éclair | 4 | sous 10 % PV |
| Combo de hache ascendant Compétence · Combo, Mix-up | Éclair bleu | 0,38 s après l'éclair | 5 | sous 10 % PV |
| Tourbillon de hache pivotant Spéciale · Mix-up | Éclair bleu | 0,31 s après l'éclair | 1 | sous 10 % PV |
| Triple combo tourbillon Compétence · Combo | Aucun éclair | premier impact 1,38 s | 3 | sous 10 % PV |
| Écrasement culbuté en charge Compétence · Rapprochement, À distance | Aucun éclair | premier impact 3,24 s | 1 | sous 10 % PV |
| Taille lourde de hache verticale Attaque · Contre, Rupture de garde | Aucun éclair | premier impact 1,52 s | 1 | sous 10 % PV |
| Poussée et taille à la hache Spéciale | Aucun éclair | premier impact 1,61 s | 2 | sous 10 % PV |
| Double piétinementSpéciale | Aucun éclair | premier impact 0,62 s | 3 | sous 10 % PV |
| Piétinement et balayage à la hacheAttaque · Contre | Aucun éclair | premier impact 0,68 s | 2 | sous 10 % PV |
| Taille descendante gaucheAttaque | Aucun éclair | premier impact 1,25 s | 1 | sous 10 % PV |
| Piétinement en avançantAttaque | Aucun éclair | premier impact 1,24 s | 1 | sous 10 % PV |
| Piétinement puis coup droitAttaque | Aucun éclair | premier impact 1,46 s | 2 | sous 10 % PV |
| Poussée et taille lourdeSpéciale · Rupture de garde | Aucun éclair | premier impact 1,46 s | 2 | sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement |
| Rafale de doubles piétinementsSpéciale · Rupture de garde | Aucun éclair | premier impact 0,62 s | 5 | sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement |
| Piétinement et double balayageAttaque · Contre, Rupture de garde | Aucun éclair | premier impact 0,69 s | 3 | sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement |
| Double piétinement en avançantAttaque · Rupture de garde | Aucun éclair | premier impact 1,24 s | 2 | sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement |
| Piétinement puis double coupAttaque · Rupture de garde | Aucun éclair | premier impact 1,46 s | 3 | sous 10 % PV · difficultés supérieures uniquement |
Les noms des attaques sont les nôtres : le jeu ne nomme pas les attaques des boss. Les temps sont en secondes depuis le début de l'attaque ; le temps de réaction court de l'éclair jusqu'au premier impact qui suit.
Entraîneur de parade
Testez votre timing sur les vraies attaques de Peng Meng, le Maître de la hache : parez les éclairs bleus, esquivez les rouges.
Faiblesses et résistances
Données du jeuPeng Meng, le Maître de la hache subit 30 % de dégâts supplémentaires de l'élément Poison. Tous les éléments et effets de statut ci-dessous.
| Élément | Dégâts subis |
|---|---|
| Feu | −30% |
| Givre | −30% |
| Foudre | −30% |
| Poison | +30% |
| Eau | −60% |
| Effet de statut | Accumulation |
|---|---|
| Gel (durée) | −30% |
| Saignement | +30% |
| Trempé | −60% |
| Brûlure | −30% |
| Poison | +30% |
| Électrocution | −30% |
| Interaction avec le Sha-Chi | Résistance |
|---|---|
| Sha-Chi perdu sur une parade | −20% |
| Sha-Chi perdu en cas de coup reçu | −50% |
PV et stats de Peng Meng, le Maître de la hache
Données du jeuAttributs de base issus de la configuration du boss, et les mêmes valeurs au niveau du combat.
| Attribut | Base | Au niveau 3 |
|---|---|---|
| PV | 8 000 | 18 720 |
| Sha-Chi | 4 000 | 6 300 |
| Attaque | 120 | 121 |
| Dégâts de Sha-Chi | 120 | 122 |
| Seuil de déséquilibre | 1 200 | 2 296 |
Calculé Les valeurs de base viennent de la configuration propre de l'ennemi. Le jeu les augmente selon le niveau de la zone ; ce combat se déroule ici au niveau 3 (multiplicateurs de difficulté non inclus).
Chaque victoire rapporte 9 000 Poussière résiduelle à ce niveau.
Récompenses de Peng Meng, le Maître de la hache
Données du jeuObtenu à la fin du combat, d'après le script de récompense du combat.
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Où trouver Peng Meng, le Maître de la hache
Données du jeuLe point d'apparition du boss sur la carte de Vallée du ruisseau larmoyant. Cloche la plus proche : La chute du Maître de la Hache.
Lore de Peng Meng, le Maître de la hache
L'entrée du codex que le jeu débloque pour Peng Meng, le Maître de la hache.
Codex du jeuAîné des Quatre Haches, Peng Meng a subi la transcendance pour venger les trois autres. Son corps est devenu immense, sa chair s’est durcie et sa force est devenue immense. Sa hache géante pouvait fendre la pierre et briser les montagnes. Plusieurs combattants d’élite du Mandat sont tombés sous ses coups.
Dans la vallée, une escouade du Mandat n’a réussi à le maîtriser qu’au prix de terribles pertes. D’épaisses chaînes lui ont été enfoncées à travers les omoplates pour l’attacher derrière l’avant-poste.
Autrefois, les quatre frères buvaient sans compter et festoyaient de bon cœur. Ils accomplissaient des actes chevaleresques, mais leurs haches avaient aussi fauché d’innombrables innocents dans les bains de sang du Wulin. En ce temps-là, chaque dette se réglait encore selon les règles du Wulin.
Puis trois frères furent assassinés par traîtrise, et les escouades du Mandat traquèrent le dernier. Acculé et désespéré, Peng Meng abandonna son ultime parcelle de raison et sombra tout entier dans la transcendance.
Ordre des boss
Boss n° 5 sur 74 : le combat précédent est Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique, le suivant Marionnette aberrante à trois visages.
Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données
Peng Meng, le Maître de la hache est le boss n° 5 sur 74 de Phantom Blade Zero, affronté dans Vallée du ruisseau larmoyant au niveau 3, avec 8 000 PV de base et 4 000 Sha-Chi. Son répertoire compte 24 attaques : 6 attaques à éclair bleu qui peuvent être parées et 2 attaques à éclair rouge qu'il faut esquiver. Misez sur l'élément Poison : il inflige 30 % de dégâts supplémentaires à ce boss. Le vaincre rapporte Hache redoutable, La dernière requête du maître de la hache.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : Peng Meng, le Maître de la hache
Comment battre Peng Meng, le Maître de la hache ?
Le Poison et le Saignement sont vos outils contre Peng Meng. Le Poison inflige 30 % de dégâts en plus et s'accumule 30 % plus vite, et le Saignement s'accumule lui aussi 30 % plus vite. Le Feu, le Givre et la Foudre sont tous réduits de 30 %, et l'Eau de 60 %: laissez ces éléments de côté. Parez les éclairs bleus: 6 des 24 attaques de Peng Meng, le Maître de la hache s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe. Esquivez les éclairs rouges: 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
Quelles attaques utilise Peng Meng, le Maître de la hache ?
Peng Meng, le Maître de la hache dispose de 24 attaques dans ses données de compétences : 6 à éclair bleu (parer) et 2 à éclair rouge (esquiver). La section des attaques présente chacune avec son animation du jeu et son timing.
Que signifient les éclairs rouges et bleus chez Peng Meng, le Maître de la hache ?
Le bleu signifie que l'attaque peut être parée : 6 des attaques de Peng Meng, le Maître de la hache s'accompagnent d'un éclair bleu. Le rouge signifie qu'elle ne peut pas être parée et qu'il faut l'esquiver : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Le signal le plus serré vous laisse 0,31s entre l'éclair et l'impact.
Y a-t-il une deuxième phase contre Peng Meng, le Maître de la hache ?
Peng Meng, le Maître de la hache débloque des attaques supplémentaires sous 90 %, 10 % PV.
À quoi Peng Meng, le Maître de la hache est-il vulnérable ?
Peng Meng, le Maître de la hache est vulnérable à l'élément Poison et subit 30 % de dégâts supplémentaires de sa part. Saignement s'accumule 30 % plus vite sur Peng Meng, le Maître de la hache.
Combien de PV a Peng Meng, le Maître de la hache ?
Peng Meng, le Maître de la hache a 8 000 PV de base ; au niveau de sa zone (3), cela monte à environ 18 720, hors modificateurs de difficulté.
Que lâche Peng Meng, le Maître de la hache ?
Vaincre Peng Meng, le Maître de la hache rapporte Hache redoutable, La dernière requête du maître de la hache.
Où se trouve Peng Meng, le Maître de la hache dans Phantom Blade Zero ?
Peng Meng, le Maître de la hache s'affronte dans Vallée du ruisseau larmoyant. C'est le boss n° 5 sur 74 dans l'ordre de l'histoire, après Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique. Cloche la plus proche : La chute du Maître de la Hache.
Quel boss vient après Peng Meng, le Maître de la hache ?
Peng Meng, le Maître de la hache est le boss n° 5 sur 74. Avant lui vient Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique ; ensuite, Marionnette aberrante à trois visages.

