
Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique Boss n° 4 sur 74 · Vallée du ruisseau larmoyant
- PV de base
- 6 000
- Attaques
- 11
- Signaux bleus / rouges
- 1 / 2
- Faiblesse
- Foudre +16%
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique dispose de 11 attaques : 1 à éclair bleu (à parer) et 2 à éclair rouge (à esquiver). PV de base 6 000, Sha-Chi 2 000.
- PV de base
- 6 000≈15 484 au niveau de sa zone
- Attaques
- 1111 avec animation du jeu
- Signaux bleus / rouges
- 1 / 2Parez le bleu, esquivez le rouge
- Faiblesse
- Foudre +16%
Comment battre Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique
Notre stratégie, établie à partir des chiffres du combat, suivie de l'entrée du codex du jeu.
- Parez les éclairs bleus : 1 des 11 attaques de Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe.
- Esquivez les éclairs rouges : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
- Le signal le plus serré est Triple combo de sabre : seulement 0,41s entre l'éclair et l'impact, alors réagissez à l'éclair, pas au geste.
- Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique ajoute de nouvelles attaques sous 50 % PV : attendez-vous à un changement de répertoire à 50 %.
- Misez sur l'élément Foudre : il inflige 16 % de dégâts en plus à Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique.
- Poison s'accumule 16 % plus vite sur Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique.
- La jauge de Sha-Chi de Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique est de 2 000 : les parades parfaites et les attaques de Rupture de garde la vident, et une jauge vide expose le boss à un coup de grâce.
Utilisez le Poison ou la Foudre contre Lame ébréchée. Les deux infligent 16 % de dégâts en plus, et le Poison comme l'Électrocution s'accumulent 16 % plus vite. Il n'a aucune résistance ni modificateur de Sha-Chi : une pression de combos ordinaire suffit à briser ses 2 000 de Sha-Chi de base.
C'est le premier boss de la Vallée du ruisseau larmoyant, dont la tranche de niveau va de 1 à 4. Au niveau 4, ses 6 000 PV de base montent à environ 15 500 avant modificateurs de difficulté, pour environ 3 570 de Sha-Chi.
Le codex le décrit comme une brute frénétique et décérébrée dont la lame ébréchée et rouillée inflige encore des plaies qui ne cessent de saigner : respectez ses coups au lieu d'échanger les frappes. Le vaincre rapporte 12 000 de Poussière résiduelle et son arme, Lame ébréchée, que vous pouvez équiper. Peng Meng, le Maître de la hache est le suivant.
Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique : attaques & schémas d'attaque
Données du jeuToutes les attaques que Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique peut utiliser, tirées de ses données de compétences. Les cartes montrent l'animation du jeu avec son timing : préparation, éclair rouge ou bleu, fenêtre d'impact et récupération.
- Attaques
- 11
- Éclair rouge (esquiver)
- 2
- Éclair bleu (parer)
- 1
- Signal le plus serré
- 0,41 s
- Nouvelles attaques sous
- 50 %
Dès le début
Triple combo de sabre
Éclair bleuMix-upComboAttaqueÉclair bleu à 2,67 s → impact à 3,08 s (0,41 s pour réagir) · 3 coups · RepousseCombo de sabre en 5 coups
Éclair rougeMix-upComboAttaqueÉclair rouge à 3,82 s → impact à 4,55 s (0,73 s pour réagir) · 5 coups · Coup lourdGrand tourbillon
SpécialePremier impact à 0,83 s · 2 coups · RepousseCoup perçant et coup fendant en salto
SpécialePremier impact à 0,62 s · 2 coups · RepousseCoup d'épaule et entaille
SpécialePremier impact à 1,26 s · 2 coups · RepousseDouble frappe en ruée
RapprochementÀ distanceSpécialePremier impact à 1,77 s · 2 coups · Coup lourdCoup de sabre gauche
ContreAttaquePremier impact à 1,18 s · 1 coup · Coup normalCoup montant droit
ContreAttaquePremier impact à 0,89 s · 1 coup · Coup lourdTaille descendante
AttaquePremier impact à 0,84 s · 1 coup · Coup lourdCoup fendant bondissant en ruée
RapprochementÀ distanceAttaquePremier impact à 1,74 s · 1 coup · RepousseSous 50 % PV
Art critique : sabre frénétique
Éclair rougeArt critiqueÉclair rouge à 4,44 s → impact à 4,9 s (0,46 s pour réagir) · 6 coups · Repousse · sous 50 % PVLes 11 attaques
| Attaque | Signal | Timing de l'impact | Coups | Quand |
|---|---|---|---|---|
| Triple combo de sabre Attaque · Mix-up, Combo | Éclair bleu | 0,41 s après l'éclair | 3 | Tout le combat |
| Combo de sabre en 5 coups Attaque · Mix-up, Combo | Éclair rouge | 0,73 s après l'éclair | 5 | Tout le combat |
| Grand tourbillon Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,83 s | 2 | Tout le combat |
| Coup perçant et coup fendant en salto Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,62 s | 2 | Tout le combat |
| Coup d'épaule et entaille Spéciale | Aucun éclair | premier impact 1,26 s | 2 | Tout le combat |
| Double frappe en ruée Spéciale · Rapprochement, À distance | Aucun éclair | premier impact 1,77 s | 2 | Tout le combat |
| Coup de sabre gauche Attaque · Contre | Aucun éclair | premier impact 1,18 s | 1 | Tout le combat |
| Coup montant droit Attaque · Contre | Aucun éclair | premier impact 0,89 s | 1 | Tout le combat |
| Taille descendante Attaque | Aucun éclair | premier impact 0,84 s | 1 | Tout le combat |
| Coup fendant bondissant en ruée Attaque · Rapprochement, À distance | Aucun éclair | premier impact 1,74 s | 1 | Tout le combat |
| Art critique : sabre frénétique Art critique | Éclair rouge | 0,46 s après l'éclair | 6 | sous 50 % PV |
Les noms des attaques sont les nôtres : le jeu ne nomme pas les attaques des boss. Les temps sont en secondes depuis le début de l'attaque ; le temps de réaction court de l'éclair jusqu'au premier impact qui suit.
Entraîneur de parade
Testez votre timing sur les vraies attaques de Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique : parez les éclairs bleus, esquivez les rouges.
Faiblesses et résistances
Données du jeuRésistances élémentaires et aux statuts, issues de la configuration du boss. Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique est vulnérable à Foudre, Poison.
| Élément | Dégâts subis |
|---|---|
| Foudre | +16% |
| Poison | +16% |
| Effet de statut | Accumulation |
|---|---|
| Poison | +16% |
| Électrocution | +16% |
PV et stats de Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique
Données du jeuAttributs de base issus de la configuration du boss, et les mêmes valeurs au niveau du combat.
| Attribut | Base | Au niveau 4 |
|---|---|---|
| PV | 6 000 | 15 484 |
| Sha-Chi | 2 000 | 3 570 |
| Attaque | 100 | 105 |
| Seuil de déséquilibre | 1 200 | 2 844 |
Calculé Les valeurs de base viennent de la configuration propre de l'ennemi. Le jeu les augmente selon le niveau de la zone ; les ennemis de cette région sont de niveau 1–4 (multiplicateurs de difficulté non inclus).
Chaque victoire rapporte 12 000 Poussière résiduelle à ce niveau.
Récompenses de Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique
Données du jeuObtenu à la fin du combat, d'après le script de récompense du combat.
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| 1 |
Où trouver Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique
Données du jeuLe point d'apparition du boss sur la carte de Vallée du ruisseau larmoyant. Cloche la plus proche : Pavillon de la Lame rouillée.
Lore de Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique
L'entrée du codex que le jeu débloque pour Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique.
Codex du jeuUn maraudeur stupide et frénétique qui a subi la transcendance. Pour réprimer son Sha-Chi, il s’est bandé le visage avec des morceaux de métal trouvés dans la nature. Sa folie n’en est devenue que plus terrifiante.
Son arme, la Lame ébréchée, a été prise à un disciple de Huangxing, l’un des piliers du Mandat. Bien qu’ébréché et rouillé, son tranchant ouvre encore des plaies dont le sang ne cesse de couler.
Tous ceux qui assistent à ses assauts frénétiques reculent d’effroi.
Ordre des boss
Boss n° 4 sur 74 : le combat précédent est Hunt, le Chasseur de l'Ordre, le suivant Peng Meng, le Maître de la hache.
Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données
Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique est le boss n° 4 sur 74 de Phantom Blade Zero, affronté dans Vallée du ruisseau larmoyant au niveau 1–4, avec 6 000 PV de base et 2 000 Sha-Chi. Son répertoire compte 11 attaques : 1 attaques à éclair bleu qui peuvent être parées et 2 attaques à éclair rouge qu'il faut esquiver. Misez sur l'élément Foudre : il inflige 16 % de dégâts supplémentaires à ce boss. Le vaincre rapporte Lame ébréchée.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique
Comment battre Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique ?
Utilisez le Poison ou la Foudre contre Lame ébréchée. Les deux infligent 16 % de dégâts en plus, et le Poison comme l'Électrocution s'accumulent 16 % plus vite. Il n'a aucune résistance ni modificateur de Sha-Chi: une pression de combos ordinaire suffit à briser ses 2 000 de Sha-Chi de base. Parez les éclairs bleus: 1 des 11 attaques de Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe. Esquivez les éclairs rouges: 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
Quelles attaques utilise Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique ?
Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique dispose de 11 attaques dans ses données de compétences : 1 à éclair bleu (parer) et 2 à éclair rouge (esquiver). La section des attaques présente chacune avec son animation du jeu et son timing.
Que signifient les éclairs rouges et bleus chez Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique ?
Le bleu signifie que l'attaque peut être parée : 1 des attaques de Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique s'accompagnent d'un éclair bleu. Le rouge signifie qu'elle ne peut pas être parée et qu'il faut l'esquiver : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Le signal le plus serré vous laisse 0,41s entre l'éclair et l'impact.
Y a-t-il une deuxième phase contre Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique ?
Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique débloque des attaques supplémentaires sous 50 % PV.
À quoi Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique est-il vulnérable ?
Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique est vulnérable à l'élément Foudre et subit 16 % de dégâts supplémentaires de sa part. Poison s'accumule 16 % plus vite sur Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique.
Combien de PV a Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique ?
Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique a 6 000 PV de base ; au niveau de sa zone (1–4), cela monte à environ 15 484, hors modificateurs de difficulté.
Que lâche Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique ?
Vaincre Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique rapporte Lame ébréchée.
Où se trouve Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique dans Phantom Blade Zero ?
Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique s'affronte dans Vallée du ruisseau larmoyant. C'est le boss n° 4 sur 74 dans l'ordre de l'histoire, après Hunt, le Chasseur de l'Ordre. Cloche la plus proche : Pavillon de la Lame rouillée.
Quel boss vient après Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique ?
Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique est le boss n° 4 sur 74. Avant lui vient Hunt, le Chasseur de l'Ordre ; ensuite, Peng Meng, le Maître de la hache.

