
Hunt, le Chasseur de l'Ordre Boss n° 3 sur 74 · Prologue
- PV de base
- 8 000
- Attaques
- 18
- Signaux bleus / rouges
- 5 / 2
- Faiblesse
- Foudre +30%
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Hunt, le Chasseur de l'Ordre dispose de 18 attaques : 5 à éclair bleu (à parer) et 2 à éclair rouge (à esquiver). PV de base 8 000, Sha-Chi 1 500.
- PV de base
- 8 000
- Attaques
- 1812 avec animation du jeu
- Signaux bleus / rouges
- 5 / 2Parez le bleu, esquivez le rouge
- Faiblesse
- Foudre +30%
Comment battre Hunt, le Chasseur de l'Ordre
Notre stratégie, établie à partir des chiffres du combat, suivie de l'entrée du codex du jeu.
- Parez les éclairs bleus : 5 des 18 attaques de Hunt, le Chasseur de l'Ordre s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe.
- Esquivez les éclairs rouges : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
- Le signal le plus serré est Art critique : déluge de crochets : seulement 0,28s entre l'éclair et l'impact, alors réagissez à l'éclair, pas au geste.
- Misez sur l'élément Foudre : il inflige 30 % de dégâts en plus à Hunt, le Chasseur de l'Ordre.
- Électrocution s'accumule 30 % plus vite sur Hunt, le Chasseur de l'Ordre.
- La jauge de Sha-Chi de Hunt, le Chasseur de l'Ordre est de 1 500 : les parades parfaites et les attaques de Rupture de garde la vident, et une jauge vide expose le boss à un coup de grâce.
La Foudre est la faiblesse évidente de Hunt. Elle inflige 30 % de dégâts en plus et l'Électrocution s'accumule 30 % plus vite, alors que le Feu et le Poison sont réduits de 30 %, que la Brûlure, le Poison et le Saignement s'accumulent 30 % plus lentement, et l'Explosion de sang 60 % plus lentement. Ses 1 500 de Sha-Chi de base sont faibles et sans résistance particulière : des parades régulières et des combos standard provoquent vite la Rupture de garde.
D'après le codex, il file le long de falaises abruptes grâce à une paire de faucilles enchaînées, frappe à distance avec les chaînes et se hisse dans les airs pour esquiver les attaques. Restez patient au lieu de lui courir après. Son niveau dans le prologue n'est pas indiqué ; ses PV de base sont de 8 000.
Le vaincre rapporte Sanguine, une arme à essayer tôt. Il revient dans la Vallée du ruisseau larmoyant sous le nom de Hunt, la Faux aux six lames (boss n° 7), avec le même profil de résistances : un équipement Foudre sert donc deux fois.
Hunt, le Chasseur de l'Ordre : attaques & schémas d'attaque
Données du jeuToutes les attaques que Hunt, le Chasseur de l'Ordre peut utiliser, tirées de ses données de compétences. Les cartes montrent l'animation du jeu avec son timing : préparation, éclair rouge ou bleu, fenêtre d'impact et récupération.
- Attaques
- 18
- Éclair rouge (esquiver)
- 2
- Éclair bleu (parer)
- 5
- Signal le plus serré
- 0,28 s
Traction de crochet bondissante
Éclair bleuAttaqueÉclair bleu à 1,45 s → impact à 1,85 s (0,4 s pour réagir) · 2 coups · Coup normalRafale de crochets en 8 coups
Éclair bleuAttaqueÉclair bleu à 2,15 s → impact à 2,55 s (0,4 s pour réagir) · 8 coups · Coup normalSaisie au crochet en pas de côté droit
Éclair rougeAttaqueÉclair rouge à 1,23 s → impact à 1,74 s (0,51 s pour réagir) · 1 coup · Coup normalMoulinet en pas de côté gauche
Éclair bleuAttaqueÉclair bleu à 2,19 s → impact à 2,47 s (0,28 s pour réagir) · 3 coups · Coup normalDéluge de chaînes en 11 coups
Éclair bleuAttaqueÉclair bleu à 4,31 s → impact à 4,62 s (0,31 s pour réagir) · 11 coups · Coup normalArt critique : déluge de crochets
Éclair bleuAttaqueÉclair bleu à 3,8 s → impact à 4,08 s (0,28 s pour réagir) · 12 coups · Coup normalSaisie au crochet à chaîne
Éclair rougeAttaqueÉclair rouge à 0,55 s → impact à 1,1 s (0,55 s pour réagir) · 1 coup · Coup normalDouble frappe de crochet gauche
AttaquePremier impact à 0,91 s · 2 coups · Coup normalDouble frappe de crochet droit
AttaquePremier impact à 0,62 s · 2 coups · Coup normalFouet de crochet à chaîne
AttaquePremier impact à 0,43 s · 1 coup · Coup normalFrappe de crochet lancé
AttaquePremier impact à 0,37 s · 1 coup · Coup normalJet de crochet par-dessus la tête
AttaquePremier impact à 1,11 s · 1 coup · Coup normalLes 18 attaques
| Attaque | Signal | Timing de l'impact | Coups | Quand |
|---|---|---|---|---|
| Traction de crochet bondissante Attaque | Éclair bleu | 0,4 s après l'éclair | 2 | Tout le combat |
| Rafale de crochets en 8 coups Attaque | Éclair bleu | 0,4 s après l'éclair | 8 | Tout le combat |
| Saisie au crochet en pas de côté droit Attaque | Éclair rouge | 0,51 s après l'éclair | 1 | Tout le combat |
| Moulinet en pas de côté gauche Attaque | Éclair bleu | 0,28 s après l'éclair | 3 | Tout le combat |
| Déluge de chaînes en 11 coups Attaque | Éclair bleu | 0,31 s après l'éclair | 11 | Tout le combat |
| Art critique : déluge de crochets Attaque | Éclair bleu | 0,28 s après l'éclair | 12 | Tout le combat |
| Saisie au crochet à chaîne Attaque | Éclair rouge | 0,55 s après l'éclair | 1 | Tout le combat |
| Double frappe de crochet gauche Attaque | Aucun éclair | premier impact 0,91 s | 2 | Tout le combat |
| Double frappe de crochet droit Attaque | Aucun éclair | premier impact 0,62 s | 2 | Tout le combat |
| Fouet de crochet à chaîne Attaque | Aucun éclair | premier impact 0,43 s | 1 | Tout le combat |
| Frappe de crochet lancé Attaque | Aucun éclair | premier impact 0,37 s | 1 | Tout le combat |
| Jet de crochet par-dessus la tête Attaque | Aucun éclair | premier impact 1,11 s | 1 | Tout le combat |
| Coup fendant lourd au crochetAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,87 s | 1 | Tout le combat |
| Frappe de crochet et repliAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,51 s | 2 | Tout le combat |
| Balayage de crochet en reculantAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,99 s | 1 | Tout le combat |
| Large balayage en reculantAttaque | Aucun éclair | premier impact 1,24 s | 1 | Tout le combat |
| Déluge à distance de quatre crochetsAttaque · Projectile | Aucun éclair | premier impact 0,47 s | 6 | Tout le combat |
| Entaille de crochet en fenteAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,99 s | 1 | Tout le combat |
Les noms des attaques sont les nôtres : le jeu ne nomme pas les attaques des boss. Les temps sont en secondes depuis le début de l'attaque ; le temps de réaction court de l'éclair jusqu'au premier impact qui suit.
Entraîneur de parade
Testez votre timing sur les vraies attaques de Hunt, le Chasseur de l'Ordre : parez les éclairs bleus, esquivez les rouges.
Faiblesses et résistances
Données du jeuHunt, le Chasseur de l'Ordre subit 30 % de dégâts supplémentaires de l'élément Foudre. Tous les éléments et effets de statut ci-dessous.
| Élément | Dégâts subis |
|---|---|
| Feu | −30% |
| Foudre | +30% |
| Poison | −30% |
| Effet de statut | Accumulation |
|---|---|
| Saignement | −30% |
| Brûlure | −30% |
| Poison | −30% |
| Explosion de sang | −60% |
| Électrocution | +30% |
PV et stats de Hunt, le Chasseur de l'Ordre
Données du jeuAttributs de base issus de la configuration du boss, et les mêmes valeurs au niveau du combat.
| Attribut | Base |
|---|---|
| PV | 8 000 |
| Sha-Chi | 1 500 |
| Attaque | 100 |
| Seuil de déséquilibre | 1 200 |
Les fichiers du jeu n'indiquent aucun niveau de zone pour ce combat : seules les valeurs de base sont affichées.
Autres formes de ce combat
Le même personnage apparaît sous ces entrées de boss (phases, revanches ou versions liées à l'histoire).
| Boss | PV de base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8 000 | 2 000 |
Récompenses de Hunt, le Chasseur de l'Ordre
Données du jeuObtenu à la fin du combat, d'après le script de récompense du combat.
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| 1 |
Lore de Hunt, le Chasseur de l'Ordre
L'entrée du codex que le jeu débloque pour Hunt, le Chasseur de l'Ordre.
Codex du jeuParmi les tueurs chargés de traquer les traîtres, nul n’est plus sanguinaire ni plus dément que Hunt. Une faux à chaîne dans chaque main, il court et se balance à une vitesse terrifiante le long de falaises abruptes, poursuivant sa proie comme une ombre. De près, il s’abat sur elle avec de violents coups de faux, chacun visant à tuer, ou utilise les chaînes pour se hisser dans les airs et esquiver les attaques. À distance, il fait claquer ses chaînes pour contenir ses ennemis, rendant ses attaques presque impossibles à anticiper.
L’Ordre ne pardonne jamais à un traître, et Hunt n’épargne jamais sa proie. Il ne recherche ni gloire ni fortune. Le plaisir de tuer est le seul salaire qu’il exige.
Et ceux qui s’accrochent le plus farouchement à la vie font souvent les meilleures proies.
Ordre des boss
Boss n° 3 sur 74 : le combat précédent est Zuo Shang, Souverain de l'Ombre de l'Ordre, le suivant Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique.
Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données
Hunt, le Chasseur de l'Ordre est le boss n° 3 sur 74 de Phantom Blade Zero, affronté dans Prologue, avec 8 000 PV de base et 1 500 Sha-Chi. Son répertoire compte 18 attaques : 5 attaques à éclair bleu qui peuvent être parées et 2 attaques à éclair rouge qu'il faut esquiver. Misez sur l'élément Foudre : il inflige 30 % de dégâts supplémentaires à ce boss. Le vaincre rapporte Sanguine.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : Hunt, le Chasseur de l'Ordre
Comment battre Hunt, le Chasseur de l'Ordre ?
La Foudre est la faiblesse évidente de Hunt. Elle inflige 30 % de dégâts en plus et l'Électrocution s'accumule 30 % plus vite, alors que le Feu et le Poison sont réduits de 30 %, que la Brûlure, le Poison et le Saignement s'accumulent 30 % plus lentement, et l'Explosion de sang 60 % plus lentement. Ses 1 500 de Sha-Chi de base sont faibles et sans résistance particulière: des parades régulières et des combos standard provoquent vite la Rupture de garde. Parez les éclairs bleus: 5 des 18 attaques de Hunt, le Chasseur de l'Ordre s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe. Esquivez les éclairs rouges: 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
Quelles attaques utilise Hunt, le Chasseur de l'Ordre ?
Hunt, le Chasseur de l'Ordre dispose de 18 attaques dans ses données de compétences : 5 à éclair bleu (parer) et 2 à éclair rouge (esquiver). La section des attaques présente chacune avec son animation du jeu et son timing.
Que signifient les éclairs rouges et bleus chez Hunt, le Chasseur de l'Ordre ?
Le bleu signifie que l'attaque peut être parée : 5 des attaques de Hunt, le Chasseur de l'Ordre s'accompagnent d'un éclair bleu. Le rouge signifie qu'elle ne peut pas être parée et qu'il faut l'esquiver : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Le signal le plus serré vous laisse 0,28s entre l'éclair et l'impact.
Y a-t-il une deuxième phase contre Hunt, le Chasseur de l'Ordre ?
Le combat se poursuit sous la forme Hunt, la Faux aux six lames.
À quoi Hunt, le Chasseur de l'Ordre est-il vulnérable ?
Hunt, le Chasseur de l'Ordre est vulnérable à l'élément Foudre et subit 30 % de dégâts supplémentaires de sa part. Électrocution s'accumule 30 % plus vite sur Hunt, le Chasseur de l'Ordre.
Combien de PV a Hunt, le Chasseur de l'Ordre ?
Hunt, le Chasseur de l'Ordre a 8 000 PV de base, avant que le niveau de la zone et la difficulté ne les augmentent.
Que lâche Hunt, le Chasseur de l'Ordre ?
Vaincre Hunt, le Chasseur de l'Ordre rapporte Sanguine.
Où se trouve Hunt, le Chasseur de l'Ordre dans Phantom Blade Zero ?
Hunt, le Chasseur de l'Ordre s'affronte dans Prologue. C'est le boss n° 3 sur 74 dans l'ordre de l'histoire, après Zuo Shang, Souverain de l'Ombre de l'Ordre.
Quel boss vient après Hunt, le Chasseur de l'Ordre ?
Hunt, le Chasseur de l'Ordre est le boss n° 3 sur 74. Avant lui vient Zuo Shang, Souverain de l'Ombre de l'Ordre ; ensuite, Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique.
