
- Taux de victoire
- 20.6%
- Taux de sélection
- 3.9%
- Δ vs moy.
- +6.8
Colère Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Common
- Coût
- 0
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Colère est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Colère est a attack common du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 820 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 20.6%, 6.8% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 3.9% des parties éligibles. Prise 17.9% des fois où elle est proposée, elle se retrouve proche de la neutralité sur la comparaison prendre contre refuser : 20.8% pour les runs qui l'ont prise contre 20.2% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de +0.5% sur 689 runs décisifs. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 0.2% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.3 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Maître stratège, qui fait grimper son taux de victoire de +24.0% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Épée de jade est sa compagne phare, valant une variation de +31.6% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 0 d'énergie, est améliorée 29.5% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 12.
Améliorer la carte ajoute +2 Damage à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 167 se sont soldées par une victoire contre 642 morts et 11 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Crabe empereur, qui termine 7.3% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Colère dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Colère
Avec un taux de victoire de 20.6%, Colère devance de 6.8% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Colère
Sur les 820 parties suivies ayant choisi Colère, 167 se sont soldées par une victoire et 653 par une défaite — soit une part de victoires de 20.4%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 20.4%
- Défaites 79.6%
Prendre ou refuser : Colère
Les joueurs prennent Colère dans 17.9% des 4868 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 20.8% contre 20.2% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +0.5% sur 689 runs décisifs.
Pris 873 fois sur 4868 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Colère
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Colère, Acte 3 est la meilleure : 62.8% sur 51 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Colère a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Colère
Les meilleures associations de cartes de Colère à ce jour sont Maître stratège (+24.0%), Science sans conscience (+19.5%), and Jackpot (+17.5%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Colère par classe
Parmi les 3 classes qui choisissent Colère, elle se comporte au mieux avec Le Défectueux (30.0%), Le Soldat de Fer (20.9%), and La Silencieuse (7.7%).
Meilleures reliques pour Colère
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Colère sont Épée de jade (+31.6%), Sceau royal (+29.6%), and Chandelier (+24.8%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Colère
attack common à 0 d'énergie, Colère est améliorée 29.5% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 12.
Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Amélioration: +2 Damage
Ce qui met fin aux parties avec Colère
Les parties avec Colère se terminent le plus souvent contre Crabe empereur (7.3%), Démon de la Connaissance (6.2%), and L'Insatiable (6.0%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Crabe empereur7.3% des parties
- Démon de la Connaissance6.2% des parties
- L'Insatiable6.0% des parties
- Cobaye5.4% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.9% des parties
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Colère – Questions fréquentes
Colère est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 820 parties suivies, Colère affiche un taux de victoire de 20.6% — +6.8% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Colère dans Slay the Spire 2 ?
Colère coûte 0 d'énergie. Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
À quelle classe appartient Colère dans Slay the Spire 2 ?
Colère est a Attack Common de Ironclad.
Colère vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Colère dans 29.5% des parties. L'améliorer confère +2 Damage.
Quelle est la meilleure relique pour Colère ?
Dans les parties suivies, Colère s'est le mieux comportée aux côtés de Épée de jade, qui fait grimper son taux de victoire de +31.6% sur 15 parties communes.
Faut-il prendre Colère quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Colère dans 17.9% de ses 4868 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 20.8% (689 runs décisifs) contre 20.2% pour les runs qui l'ont refusée (1963 runs décisifs) — un écart de +0.5%, et un gain de sélection de +0.5% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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