
- Taux de victoire
- 26.9%
- Taux de sélection
- 2.9%
- Δ vs moy.
- +13.1
Vision trouble Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Silent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Vision trouble est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Vision trouble est an skill uncommon du pool de cartes de Silent. Son effet : Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 609 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 26.9%, 13.1% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 2.9% des parties éligibles. Prise 30.4% des fois où elle est proposée, elle se retrouve proche de la neutralité sur la comparaison prendre contre refuser : 28.4% pour les runs qui l'ont prise contre 28.5% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de -0.1% sur 515 runs décisifs. Dans les parties La Silencieuse, elle est choisie 12.6% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +34.2% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Âme oubliée est sa compagne phare, valant une variation de +35.0% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 29.6% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 16.
Améliorer la carte ajoute +3 Block à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 163 se sont soldées par une victoire contre 442 morts et 4 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Démon de la Connaissance, qui termine 5.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Vision trouble dans un deck Silent.
Taux de victoire et taux de sélection de Vision trouble
Avec un taux de victoire de 26.9%, Vision trouble devance de 13.1% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Vision trouble
Sur les 609 parties suivies ayant choisi Vision trouble, 163 se sont soldées par une victoire et 446 par une défaite — soit une part de victoires de 26.8%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 26.8%
- Défaites 73.2%
Prendre ou refuser : Vision trouble
Les joueurs prennent Vision trouble dans 30.4% des 1862 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 28.4% contre 28.5% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -0.1% sur 515 runs décisifs.
Pris 566 fois sur 1862 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Vision trouble
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Vision trouble, Acte 3 est la meilleure : 64.3% sur 70 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Vision trouble a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Vision trouble
Les meilleures associations de cartes de Vision trouble à ce jour sont Science sans conscience (+34.2%), Encerclement (+27.8%), and Furtif (+23.6%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Vision trouble par classe
Exclusive à La Silencieuse, Vision trouble affiche un taux de victoire de 26.8% sur 591 parties suivies.
Meilleures reliques pour Vision trouble
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Vision trouble sont Âme oubliée (+35.0%), Tingsha (+31.9%), and Main momifiée (+31.0%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Vision trouble
skill uncommon à 1 d'énergie, Vision trouble est améliorée 29.6% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 16.
Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Amélioration: +3 Block
Ce qui met fin aux parties avec Vision trouble
Les parties avec Vision trouble se terminent le plus souvent contre Démon de la Connaissance (5.7%), Cobaye (4.4%), and Aeonglass Boss (4.4%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Démon de la Connaissance5.7% des parties
- Cobaye4.4% des parties
- Aeonglass Boss4.4% des parties
- Prisme infesté4.3% des parties
- Reine4.1% des parties
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Vision trouble – Questions fréquentes
Vision trouble est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 609 parties suivies, Vision trouble affiche un taux de victoire de 26.9% — +13.1% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Vision trouble dans Slay the Spire 2 ?
Vision trouble coûte 1 d'énergie. Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
À quelle classe appartient Vision trouble dans Slay the Spire 2 ?
Vision trouble est an Skill Uncommon de Silent.
Vision trouble vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Vision trouble dans 29.6% des parties. L'améliorer confère +3 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Vision trouble ?
Dans les parties suivies, Vision trouble s'est le mieux comportée aux côtés de Âme oubliée, qui fait grimper son taux de victoire de +35.0% sur 25 parties communes.
Faut-il prendre Vision trouble quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Vision trouble dans 30.4% de ses 1862 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 28.4% (515 runs décisifs) contre 28.5% pour les runs qui l'ont refusée (927 runs décisifs) — un écart de -0.1%, et un gain de sélection de -0.1% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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