
- Taux de victoire
- 30.3%
- Taux de sélection
- 1.4%
- Δ vs moy.
- +16.5
Bullet Time Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Rare
- Coût
- 3
- Classe
- Silent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Bullet Time est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Bullet Time est a skill rare de Silent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 293 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 30.3% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 16.5%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.4% des decks pouvant la jouer. Prise dans 26.0% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 33.3% pour les runs qui l'ont prise contre 38.3% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -4.8% sur 219 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 5.8% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Encerclement — ensemble, elles affichent une variation de +27.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Vajra, qui fait varier son taux de victoire de +23.7%. À 3 d'énergie, elle est améliorée dans 32.6% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 16.
Améliorée, elle gagne -1 EnergyCost, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 88 victoires, 202 morts et 3 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Aeonglass Boss, qui clôt 6.5% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Bullet Time pour décider si elle mérite une place dans votre partie Silent.
Taux de victoire et taux de sélection de Bullet Time
Le taux de victoire de 30.3% de Bullet Time dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 16.5%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Bullet Time
Bullet Time compte 88 victoires et 205 défaites sur 293 parties suivies (30.0% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 30.0%
- Défaites 70.0%
Prendre ou refuser : Bullet Time
Sur 880 offres enregistrées, Bullet Time est prise 26.0% du temps, et la prendre vaut -4.8% de gain de sélection — 33.3% pour les runs qui l'ont prise contre 38.3% pour ceux qui l'ont refusée, sur 219 runs décisifs.
Pris 229 fois sur 880 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Bullet Time
Bullet Time est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 55.6% sur 18 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Bullet Time a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Bullet Time
Classée par gain de taux de victoire, Bullet Time se comporte au mieux aux côtés de Encerclement (+27.3%), Éventail de couteaux (+20.7%), and Malaise (+19.8%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Bullet Time par classe
Bullet Time n'est choisie que par La Silencieuse, où elle détient un taux de victoire de 30.1% sur 275 parties.
Meilleures reliques pour Bullet Time
Bullet Time s'associe au mieux aux reliques Vajra (+23.7%), Poire (+22.4%), and Crâne de geckobra (+22.4%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Bullet Time
Bullet Time est a skill rare coûtant 3 d'énergie ; elle est améliorée dans 32.6% des parties et généralement récupérée vers l'étage 16.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Amélioration: -1 EnergyCost
Ce qui met fin aux parties avec Bullet Time
Les fins de partie les plus fréquentes de Bullet Time sont Aeonglass Boss (6.5%), Cobaye (6.1%), and Reine (5.1%).
- Aeonglass Boss6.5% des parties
- Cobaye6.1% des parties
- Reine5.1% des parties
- Démon de la Connaissance4.4% des parties
- Crabe empereur4.1% des parties
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Bullet Time – Questions fréquentes
Bullet Time est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 293 parties suivies, Bullet Time affiche un taux de victoire de 30.3% — +16.5% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Bullet Time dans Slay the Spire 2 ?
Bullet Time coûte 3 d'énergie. Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
À quelle classe appartient Bullet Time dans Slay the Spire 2 ?
Bullet Time est a Skill Rare de Silent.
Bullet Time vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Bullet Time dans 32.6% des parties. L'améliorer confère -1 EnergyCost.
Quelle est la meilleure relique pour Bullet Time ?
Dans les parties suivies, Bullet Time s'est le mieux comportée aux côtés de Vajra, qui fait grimper son taux de victoire de +23.7% sur 54 parties communes.
Faut-il prendre Bullet Time quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Bullet Time dans 26.0% de ses 880 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 33.3% (219 runs décisifs) contre 38.3% pour les runs qui l'ont refusée (530 runs décisifs) — un écart de -5.0%, et un gain de sélection de -4.8% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Bullet Time au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.