
- Taux de victoire
- 32.0%
- Taux de sélection
- 1.4%
- Δ vs moy.
- +18.2
Appel du néant Power
- Type
- Power
- Rareté
- Rare
- Coût
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Au début de votre tour, ajoutez cartes aléatoires à votre Main. Elles gagnent Éthéré.
Appel du néant est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Appel du néant est a power rare du pool de cartes de Necrobinder. Son effet : Au début de votre tour, ajoutez cartes aléatoires à votre Main. Elles gagnent Éthéré. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 304 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 32.0%, 18.2% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.4% des parties éligibles. Prise 35.2% des fois où elle est proposée, elle se retrouve proche de la neutralité sur la comparaison prendre contre refuser : 35.6% pour les runs qui l'ont prise contre 36.2% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de -0.6% sur 247 runs décisifs. Dans les parties La Tisse-Mort, elle est choisie 8.2% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +28.7% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Champi aromatique est sa compagne phare, valant une variation de +33.0% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 37.7% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 17.
Parmi les parties qui l'ont choisie, 97 se sont soldées par une victoire contre 206 morts et 1 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Dix-Mille-Pattes, qui termine 6.3% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Appel du néant dans un deck Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Appel du néant
Avec un taux de victoire de 32.0%, Appel du néant devance de 18.2% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Appel du néant
Sur les 304 parties suivies ayant choisi Appel du néant, 97 se sont soldées par une victoire et 207 par une défaite — soit une part de victoires de 31.9%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 31.9%
- Défaites 68.1%
Prendre ou refuser : Appel du néant
Les joueurs prennent Appel du néant dans 35.2% des 736 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 35.6% contre 36.2% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -0.6% sur 247 runs décisifs.
Pris 259 fois sur 736 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Appel du néant
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Appel du néant, Acte 2 est la meilleure : 53.8% sur 80 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Appel du néant a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Appel du néant
Les meilleures associations de cartes de Appel du néant à ce jour sont Science sans conscience (+28.7%), Cri de la banshee (+25.7%), and Esprit des cendres (+24.0%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Appel du néant par classe
Exclusive à La Tisse-Mort, Appel du néant affiche un taux de victoire de 32.0% sur 298 parties suivies.
Meilleures reliques pour Appel du néant
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Appel du néant sont Champi aromatique (+33.0%), Fleur joyeuse (+30.4%), and Éventail décoratif (+27.4%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Appel du néant
power rare à 1 d'énergie, Appel du néant est améliorée 37.7% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 17.
Au début de votre tour, ajoutez cartes aléatoires à votre Main. Elles gagnent Éthéré.
Ce qui met fin aux parties avec Appel du néant
Les parties avec Appel du néant se terminent le plus souvent contre Dix-Mille-Pattes (6.3%), Prisme infesté (5.3%), and Cobaye (4.3%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Dix-Mille-Pattes6.3% des parties
- Prisme infesté5.3% des parties
- Cobaye4.3% des parties
- Crabe empereur3.9% des parties
- Aeonglass Boss3.6% des parties
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Appel du néant – Questions fréquentes
Appel du néant est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 304 parties suivies, Appel du néant affiche un taux de victoire de 32.0% — +18.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Appel du néant dans Slay the Spire 2 ?
Appel du néant coûte 1 d'énergie. Au début de votre tour, ajoutez cartes aléatoires à votre Main. Elles gagnent Éthéré.
À quelle classe appartient Appel du néant dans Slay the Spire 2 ?
Appel du néant est a Power Rare de Necrobinder.
Appel du néant vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Appel du néant peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Appel du néant ?
Dans les parties suivies, Appel du néant s'est le mieux comportée aux côtés de Champi aromatique, qui fait grimper son taux de victoire de +33.0% sur 18 parties communes.
Faut-il prendre Appel du néant quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Appel du néant dans 35.2% de ses 736 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 35.6% (247 runs décisifs) contre 36.2% pour les runs qui l'ont refusée (384 runs décisifs) — un écart de -0.6%, et un gain de sélection de -0.6% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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