Terreur
Taux de victoire
23.4%
Taux de sélection
2.7%
Δ vs moy.
+9.6

Terreur Attack

Common
Type
Attack
Rareté
Common
Coût
1
Classe
Necrobinder

Infligez 7 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

Terreur est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Terreur est a attack common de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 7 dégâts. Appliquez Vulnérable (1). Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.

Sur 562 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 23.4% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 9.6%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.7% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 14.0% des offres prises, 23.3% pour les runs qui l'ont prise contre 23.1% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement +0.2% sur 473 runs décisifs. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 15.0% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Influx neuronal — ensemble, elles affichent une variation de +22.1% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Manuel d'Histoire, qui fait varier son taux de victoire de +41.0%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 35.8% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 12.

Améliorée, elle gagne +1 Damage, +1 Vulnerable, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 131 victoires, 428 morts et 3 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Dix-Mille-Pattes, qui clôt 5.7% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Terreur pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.

Taux de victoire et taux de sélection de Terreur

Le taux de victoire de 23.4% de Terreur dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 9.6%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire23.4%
Deck moyen13.8%
+9.6% vs moyenneTaux de sélection: 2.7%562 parties

Issues des parties avec Terreur

Terreur compte 131 victoires et 431 défaites sur 562 parties suivies (23.3% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 23.3%
  • Défaites 76.7%

Prendre ou refuser : Terreur

Sur 3853 offres enregistrées, Terreur est prise 14.0% du temps, et la prendre vaut +0.2% de gain de sélection — 23.3% pour les runs qui l'ont prise contre 23.1% pour ceux qui l'ont refusée, sur 473 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre14.0%3853 offres

Pris 540 fois sur 3853 offres.

Taux de victoire en cas de sélection23.3%473 runs
Taux de victoire en cas de refus23.1%1653 runs
+0.2% vs refusGain de sélection: +0.2%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Terreur

Terreur est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 51.4% sur 37 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.

Acte 116.8%395 runs
Acte 236.5%126 runs
Acte 351.4%37 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Terreur a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Terreur

Classée par gain de taux de victoire, Terreur se comporte au mieux aux côtés de Influx neuronal (+22.1%), Vision de l'au-delà (+21.7%), and Légion d'ossements (+20.7%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Terreur par classe

Terreur n'est choisie que par La Tisse-Mort, où elle détient un taux de victoire de 24.1% sur 542 parties.

La Tisse-MortLa Tisse-Mortapparaît dans 15.0% de ses parties (542 suivies)

Meilleures reliques pour Terreur

Terreur s'associe au mieux aux reliques Manuel d'Histoire (+41.0%), Champi aromatique (+32.7%), and Boucle de cape (+29.7%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Terreur

Terreur est a attack common coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 35.8% des parties et généralement récupérée vers l'étage 12.

Infligez 7 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

Coût1
TypeAttack
RaretéCommon
ClasseNecrobinder
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée35.8%
Étage de récupération type12

Amélioration: +1 Damage, +1 Vulnerable

Ce qui met fin aux parties avec Terreur

Les fins de partie les plus fréquentes de Terreur sont Dix-Mille-Pattes (5.7%), Cobaye (5.3%), and Crabe empereur (4.4%).

  • Dix-Mille-Pattes5.7% des parties
  • Cobaye5.3% des parties
  • Crabe empereur4.4% des parties
  • Prisme infesté4.1% des parties
  • L'Insatiable4.1% des parties
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Terreur – Questions fréquentes

Terreur est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 562 parties suivies, Terreur affiche un taux de victoire de 23.4% — +9.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Terreur dans Slay the Spire 2 ?

Terreur coûte 1 d'énergie. Infligez 7 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

À quelle classe appartient Terreur dans Slay the Spire 2 ?

Terreur est a Attack Common de Necrobinder.

Terreur vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Terreur dans 35.8% des parties. L'améliorer confère +1 Damage, +1 Vulnerable.

Quelle est la meilleure relique pour Terreur ?

Dans les parties suivies, Terreur s'est le mieux comportée aux côtés de Manuel d'Histoire, qui fait grimper son taux de victoire de +41.0% sur 20 parties communes.

Faut-il prendre Terreur quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Terreur dans 14.0% de ses 3853 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 23.3% (473 runs décisifs) contre 23.1% pour les runs qui l'ont refusée (1653 runs décisifs) — un écart de +0.2%, et un gain de sélection de +0.2% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Terreur au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.