Lutte
Taux de victoire
18.7%
Taux de sélection
2.0%
Δ vs moy.
+4.8

Lutte Skill

Uncommon
Type
Skill
Rareté
Uncommon
Coût
1
Classe
Defect

Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.

Lutte est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Lutte est an skill uncommon de Defect dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.

Sur 410 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 18.7% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 4.8%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.0% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 24.7% des offres prises, 19.1% pour les runs qui l'ont prise contre 18.4% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement +0.7% sur 336 runs décisifs. Les joueurs Le Défectueux la conservent dans 8.9% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.4 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Parcourir — ensemble, elles affichent une variation de +25.0% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Disque dur, qui fait varier son taux de victoire de +22.2%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 20.1% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.

Améliorée, elle gagne +4 Block, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 76 victoires, 331 morts et 3 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Crabe empereur, qui clôt 7.6% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Lutte pour décider si elle mérite une place dans votre partie Defect.

Taux de victoire et taux de sélection de Lutte

Le taux de victoire de 18.7% de Lutte dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 4.8%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire18.7%
Deck moyen13.8%
+4.8% vs moyenneTaux de sélection: 2.0%410 parties

Issues des parties avec Lutte

Lutte compte 76 victoires et 334 défaites sur 410 parties suivies (18.5% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 18.5%
  • Défaites 81.5%

Prendre ou refuser : Lutte

Sur 1540 offres enregistrées, Lutte est prise 24.7% du temps, et la prendre vaut +0.7% de gain de sélection — 19.1% pour les runs qui l'ont prise contre 18.4% pour ceux qui l'ont refusée, sur 336 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre24.7%1540 offres

Pris 381 fois sur 1540 offres.

Taux de victoire en cas de sélection19.1%336 runs
Taux de victoire en cas de refus18.4%839 runs
+0.7% vs refusGain de sélection: +0.7%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Lutte

Lutte est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 57.1% sur 35 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départ9.1%11 runs
Acte 117.2%224 runs
Acte 212.1%140 runs
Acte 357.1%35 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Lutte a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Lutte

Classée par gain de taux de victoire, Lutte se comporte au mieux aux côtés de Parcourir (+25.0%), Voltaique (+24.8%), and Forme résonnante (+23.7%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Lutte par classe

Lutte n'est choisie que par Le Défectueux, où elle détient un taux de victoire de 18.7% sur 405 parties.

Le DéfectueuxLe Défectueuxapparaît dans 8.9% de ses parties (405 suivies)

Meilleures reliques pour Lutte

Lutte s'associe au mieux aux reliques Disque dur (+22.2%), Sac de billes (+21.1%), and Crapaud pétrifié (+20.2%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Lutte

Lutte est an skill uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 20.1% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.

Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.

Coût1
TypeSkill
RaretéUncommon
ClasseDefect
Exemplaires moy. / deck1.4
Améliorée20.1%
Étage de récupération type15

Amélioration: +4 Block

Ce qui met fin aux parties avec Lutte

Les fins de partie les plus fréquentes de Lutte sont Crabe empereur (7.6%), Démon de la Connaissance (5.9%), and Cobaye (5.4%).

  • Crabe empereur7.6% des parties
  • Démon de la Connaissance5.9% des parties
  • Cobaye5.4% des parties
  • L'Insatiable5.1% des parties
  • Aeonglass Boss5.1% des parties
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Lutte – Questions fréquentes

Lutte est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 410 parties suivies, Lutte affiche un taux de victoire de 18.7% — +4.8% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Lutte dans Slay the Spire 2 ?

Lutte coûte 1 d'énergie. Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.

À quelle classe appartient Lutte dans Slay the Spire 2 ?

Lutte est an Skill Uncommon de Defect.

Lutte vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Lutte dans 20.1% des parties. L'améliorer confère +4 Block.

Quelle est la meilleure relique pour Lutte ?

Dans les parties suivies, Lutte s'est le mieux comportée aux côtés de Disque dur, qui fait grimper son taux de victoire de +22.2% sur 46 parties communes.

Faut-il prendre Lutte quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Lutte dans 24.7% de ses 1540 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 19.1% (336 runs décisifs) contre 18.4% pour les runs qui l'ont refusée (839 runs décisifs) — un écart de +0.7%, et un gain de sélection de +0.7% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Lutte au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.