Prise de masse
Taux de victoire
26.0%
Taux de sélection
1.5%
Δ vs moy.
+12.2

Prise de masse Power

Uncommon
Type
Power
Rareté
Uncommon
Coût
2
Classe
Defect

Perdez Emplacements d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité.

Prise de masse est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Prise de masse est an power uncommon de Defect dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Perdez Emplacements d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 316 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 26.0% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 12.2%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.5% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 14.2% du temps où elle est proposée, avec 27.7% pour les runs qui l'ont prise contre 16.7% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +10.6% sur 249 runs décisifs. Les joueurs Le Défectueux la conservent dans 6.4% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Supercritique — ensemble, elles affichent une variation de +25.1% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Coupe-papier, qui fait varier son taux de victoire de +29.0%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 46.3% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 16.

Améliorée, elle gagne +1 Strength, +1 Dexterity, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 82 victoires, 233 morts et 1 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Aeonglass Boss, qui clôt 6.6% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Prise de masse pour décider si elle mérite une place dans votre partie Defect.

Taux de victoire et taux de sélection de Prise de masse

Le taux de victoire de 26.0% de Prise de masse dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 12.2%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire26.0%
Deck moyen13.8%
+12.2% vs moyenneTaux de sélection: 1.5%316 parties

Issues des parties avec Prise de masse

Prise de masse compte 82 victoires et 234 défaites sur 316 parties suivies (25.9% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 25.9%
  • Défaites 74.1%

Prendre ou refuser : Prise de masse

Sur 1936 offres enregistrées, Prise de masse est prise 14.2% du temps, et la prendre vaut +10.6% de gain de sélection — 27.7% pour les runs qui l'ont prise contre 16.7% pour ceux qui l'ont refusée, sur 249 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre14.2%1936 offres

Pris 275 fois sur 1936 offres.

Taux de victoire en cas de sélection27.7%249 runs
Taux de victoire en cas de refus16.7%1169 runs
+11.0% vs refusGain de sélection: +10.6%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Prise de masse

Prise de masse est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 54.5% sur 44 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départ0.0%10 runs
Acte 114.7%163 runs
Acte 234.7%99 runs
Acte 354.5%44 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Prise de masse a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Prise de masse

Classée par gain de taux de victoire, Prise de masse se comporte au mieux aux côtés de Supercritique (+25.1%), Forme résonnante (+22.6%), and Itération (+21.7%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Prise de masse par classe

Prise de masse n'est choisie que par Le Défectueux, où elle détient un taux de victoire de 26.0% sur 293 parties.

Le DéfectueuxLe Défectueuxapparaît dans 6.4% de ses parties (293 suivies)

Meilleures reliques pour Prise de masse

Prise de masse s'associe au mieux aux reliques Coupe-papier (+29.0%), Sacoche de préparatifs (+28.3%), and Masque rouge (+26.1%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Prise de masse

Prise de masse est an power uncommon coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 46.3% des parties et généralement récupérée vers l'étage 16.

Perdez Emplacements d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité.

Coût2
TypePower
RaretéUncommon
ClasseDefect
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée46.3%
Étage de récupération type16

Amélioration: +1 Strength, +1 Dexterity

Ce qui met fin aux parties avec Prise de masse

Les fins de partie les plus fréquentes de Prise de masse sont Aeonglass Boss (6.6%), L'Insatiable (5.1%), and Reine (4.7%).

  • Aeonglass Boss6.6% des parties
  • L'Insatiable5.1% des parties
  • Reine4.7% des parties
  • Apicultueur3.8% des parties
  • Cobaye3.5% des parties
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Prise de masse – Questions fréquentes

Prise de masse est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 316 parties suivies, Prise de masse affiche un taux de victoire de 26.0% — +12.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Prise de masse dans Slay the Spire 2 ?

Prise de masse coûte 2 d'énergie. Perdez Emplacements d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité.

À quelle classe appartient Prise de masse dans Slay the Spire 2 ?

Prise de masse est an Power Uncommon de Defect.

Prise de masse vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Prise de masse dans 46.3% des parties. L'améliorer confère +1 Strength, +1 Dexterity.

Quelle est la meilleure relique pour Prise de masse ?

Dans les parties suivies, Prise de masse s'est le mieux comportée aux côtés de Coupe-papier, qui fait grimper son taux de victoire de +29.0% sur 22 parties communes.

Faut-il prendre Prise de masse quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Prise de masse dans 14.2% de ses 1936 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 27.7% (249 runs décisifs) contre 16.7% pour les runs qui l'ont refusée (1169 runs décisifs) — un écart de +11.0%, et un gain de sélection de +10.6% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Prise de masse au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.