
- Taux de victoire
- 32.1%
- Taux de sélection
- 0.9%
- Δ vs moy.
- +18.3
Lueur Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Regent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Piochez cartes. Placez cartes de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Lueur est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Lueur est an skill uncommon du pool de cartes de Regent. Son effet : Piochez cartes. Placez cartes de votre Main sur le dessus de votre Pioche. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 196 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 32.1%, 18.3% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 0.9% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 12.1% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 34.3% contre 28.3% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +5.6% sur 146 runs décisifs. Dans les parties Le Régent, elle est choisie 5.7% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Le forgeron, qui fait grimper son taux de victoire de +31.3% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Diapason est sa compagne phare, valant une variation de +29.4% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 24.8% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 15.
Améliorer la carte ajoute +1 Cards à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 62 se sont soldées par une victoire contre 131 morts et 3 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Démon de la Connaissance, qui termine 5.6% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Lueur dans un deck Regent.
Taux de victoire et taux de sélection de Lueur
Avec un taux de victoire de 32.1%, Lueur devance de 18.3% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Lueur
Sur les 196 parties suivies ayant choisi Lueur, 62 se sont soldées par une victoire et 134 par une défaite — soit une part de victoires de 31.6%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 31.6%
- Défaites 68.4%
Prendre ou refuser : Lueur
Les joueurs prennent Lueur dans 12.1% des 1275 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 34.3% contre 28.3% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +5.6% sur 146 runs décisifs.
Pris 154 fois sur 1275 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Lueur
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Lueur, Acte 3 est la meilleure : 84.2% sur 19 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Lueur a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Lueur
Les meilleures associations de cartes de Lueur à ce jour sont Le forgeron (+31.3%), L'union fait la forge (+23.6%), and Supermassif (+22.5%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Meilleures reliques pour Lueur
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Lueur sont Diapason (+29.4%), Pierre étrangement lisse (+26.5%), and Fraise (+25.6%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Lueur
skill uncommon à 1 d'énergie, Lueur est améliorée 24.8% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 15.
Piochez cartes. Placez cartes de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Amélioration: +1 Cards
Ce qui met fin aux parties avec Lueur
Les parties avec Lueur se terminent le plus souvent contre Démon de la Connaissance (5.6%), Cobaye (4.6%), and L'Insatiable (4.1%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Démon de la Connaissance5.6% des parties
- Cobaye4.6% des parties
- L'Insatiable4.1% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.1% des parties
- Prisme infesté4.1% des parties
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Lueur – Questions fréquentes
Lueur est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 196 parties suivies, Lueur affiche un taux de victoire de 32.1% — +18.3% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Lueur dans Slay the Spire 2 ?
Lueur coûte 1 d'énergie. Piochez cartes. Placez cartes de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
À quelle classe appartient Lueur dans Slay the Spire 2 ?
Lueur est an Skill Uncommon de Regent.
Lueur vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Lueur dans 24.8% des parties. L'améliorer confère +1 Cards.
Quelle est la meilleure relique pour Lueur ?
Dans les parties suivies, Lueur s'est le mieux comportée aux côtés de Diapason, qui fait grimper son taux de victoire de +29.4% sur 18 parties communes.
Faut-il prendre Lueur quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Lueur dans 12.1% de ses 1275 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 34.3% (146 runs décisifs) contre 28.3% pour les runs qui l'ont refusée (846 runs décisifs) — un écart de +6.0%, et un gain de sélection de +5.6% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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