Orbite
Taux de victoire
32.0%
Taux de sélection
2.8%
Δ vs moy.
+18.2

Orbite Power

Uncommon
Type
Power
Rareté
Uncommon
Coût
2
Classe
Regent

Pour tous les -cost que vous dépensez, vous gagnez Energy.

Orbite est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Orbite est an power uncommon de Regent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Pour tous les -cost que vous dépensez, vous gagnez Energy. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 580 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 32.0% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 18.2%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.8% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 29.2% du temps où elle est proposée, avec 30.0% pour les runs qui l'ont prise contre 23.9% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +6.0% sur 443 runs décisifs. Les joueurs Le Régent la conservent dans 17.0% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Regard monarchique — ensemble, elles affichent une variation de +25.5% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Épée de jade, qui fait varier son taux de victoire de +35.3%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 54.4% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 17.

Améliorée, elle gagne -1 EnergyCost, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 184 victoires, 391 morts et 5 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Cobaye, qui clôt 5.0% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Orbite pour décider si elle mérite une place dans votre partie Regent.

Taux de victoire et taux de sélection de Orbite

Le taux de victoire de 32.0% de Orbite dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 18.2%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire32.0%
Deck moyen13.8%
+18.2% vs moyenneTaux de sélection: 2.8%580 parties

Issues des parties avec Orbite

Orbite compte 184 victoires et 396 défaites sur 580 parties suivies (31.7% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 31.7%
  • Défaites 68.3%

Prendre ou refuser : Orbite

Sur 1703 offres enregistrées, Orbite est prise 29.2% du temps, et la prendre vaut +6.0% de gain de sélection — 30.0% pour les runs qui l'ont prise contre 23.9% pour ceux qui l'ont refusée, sur 443 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre29.2%1703 offres

Pris 497 fois sur 1703 offres.

Taux de victoire en cas de sélection30.0%443 runs
Taux de victoire en cas de refus23.9%752 runs
+6.1% vs refusGain de sélection: +6.0%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Orbite

Orbite est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 68.9% sur 74 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départDonnées insuffisantes—5 runs
Acte 119.1%297 runs
Acte 237.0%204 runs
Acte 368.9%74 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Orbite a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Orbite

Classée par gain de taux de victoire, Orbite se comporte au mieux aux côtés de Regard monarchique (+25.5%), Science sans conscience (+24.7%), and Égide à neutrons (+23.3%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Orbite par classe

Orbite n'est choisie que par Le Régent, où elle détient un taux de victoire de 32.7% sur 559 parties.

Le RégentLe Régentapparaît dans 17.0% de ses parties (559 suivies)

Meilleures reliques pour Orbite

Orbite s'associe au mieux aux reliques Épée de jade (+35.3%), Main momifiée (+33.4%), and Shuriken (+29.2%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Orbite

Orbite est an power uncommon coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 54.4% des parties et généralement récupérée vers l'étage 17.

Pour tous les -cost que vous dépensez, vous gagnez Energy.

Coût2
TypePower
RaretéUncommon
ClasseRegent
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée54.4%
Étage de récupération type17

Amélioration: -1 EnergyCost

Ce qui met fin aux parties avec Orbite

Les fins de partie les plus fréquentes de Orbite sont Cobaye (5.0%), Démon de la Connaissance (5.0%), and Dix-Mille-Pattes (4.3%).

  • Cobaye5.0% des parties
  • Démon de la Connaissance5.0% des parties
  • Dix-Mille-Pattes4.3% des parties
  • Prisme infesté4.0% des parties
  • Reine3.6% des parties
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Orbite – Questions fréquentes

Orbite est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 580 parties suivies, Orbite affiche un taux de victoire de 32.0% — +18.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Orbite dans Slay the Spire 2 ?

Orbite coûte 2 d'énergie. Pour tous les -cost que vous dépensez, vous gagnez Energy.

À quelle classe appartient Orbite dans Slay the Spire 2 ?

Orbite est an Power Uncommon de Regent.

Orbite vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Orbite dans 54.4% des parties. L'améliorer confère -1 EnergyCost.

Quelle est la meilleure relique pour Orbite ?

Dans les parties suivies, Orbite s'est le mieux comportée aux côtés de Épée de jade, qui fait grimper son taux de victoire de +35.3% sur 20 parties communes.

Faut-il prendre Orbite quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Orbite dans 29.2% de ses 1703 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 30.0% (443 runs décisifs) contre 23.9% pour les runs qui l'ont refusée (752 runs décisifs) — un écart de +6.1%, et un gain de sélection de +6.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Orbite au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.