
- Taux de victoire
- 18.2%
- Taux de sélection
- 0.9%
- Δ vs moy.
- +4.3
Récupération Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez Energy.
Récupération est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Récupération est an skill uncommon de Defect dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez Energy. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 189 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 18.2% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 4.3%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 0.9% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 13.5% du temps où elle est proposée, avec 19.2% pour les runs qui l'ont prise contre 16.0% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +3.0% sur 146 runs décisifs. Les joueurs Le Défectueux la conservent dans 3.9% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Compactage — ensemble, elles affichent une variation de +25.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Disque dur, qui fait varier son taux de victoire de +28.1%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 23.1% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 16.
Améliorée, elle gagne +1 Energy, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 34 victoires, 153 morts et 2 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Aeonglass Boss, qui clôt 6.9% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Récupération pour décider si elle mérite une place dans votre partie Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Récupération
Le taux de victoire de 18.2% de Récupération dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 4.3%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Récupération
Récupération compte 34 victoires et 155 défaites sur 189 parties suivies (18.0% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 18.0%
- Défaites 82.0%
Prendre ou refuser : Récupération
Sur 1129 offres enregistrées, Récupération est prise 13.5% du temps, et la prendre vaut +3.0% de gain de sélection — 19.2% pour les runs qui l'ont prise contre 16.0% pour ceux qui l'ont refusée, sur 146 runs décisifs.
Pris 152 fois sur 1129 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Récupération
Récupération est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 29.2% sur 24 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Récupération a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Récupération
Classée par gain de taux de victoire, Récupération se comporte au mieux aux côtés de Compactage (+25.3%), Modificateurs (+20.5%), and Supercritique (+19.1%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Récupération par classe
Récupération n'est choisie que par Le Défectueux, où elle détient un taux de victoire de 18.2% sur 178 parties.
Meilleures reliques pour Récupération
Récupération s'associe au mieux aux reliques Disque dur (+28.1%), Masque rouge (+26.1%), and Sacoche de préparatifs (+21.4%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Récupération
Récupération est an skill uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 23.1% des parties et généralement récupérée vers l'étage 16.
Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez Energy.
Amélioration: +1 Energy
Ce qui met fin aux parties avec Récupération
Les fins de partie les plus fréquentes de Récupération sont Aeonglass Boss (6.9%), Crabe empereur (5.3%), and Démon de la Connaissance (4.8%).
- Aeonglass Boss6.9% des parties
- Crabe empereur5.3% des parties
- Démon de la Connaissance4.8% des parties
- Jardiniers spectraux4.8% des parties
- Cobaye3.7% des parties
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Récupération – Questions fréquentes
Récupération est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 189 parties suivies, Récupération affiche un taux de victoire de 18.2% — +4.3% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Récupération dans Slay the Spire 2 ?
Récupération coûte 1 d'énergie. Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez Energy.
À quelle classe appartient Récupération dans Slay the Spire 2 ?
Récupération est an Skill Uncommon de Defect.
Récupération vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Récupération dans 23.1% des parties. L'améliorer confère +1 Energy.
Quelle est la meilleure relique pour Récupération ?
Dans les parties suivies, Récupération s'est le mieux comportée aux côtés de Disque dur, qui fait grimper son taux de victoire de +28.1% sur 23 parties communes.
Faut-il prendre Récupération quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Récupération dans 13.5% de ses 1129 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 19.2% (146 runs décisifs) contre 16.0% pour les runs qui l'ont refusée (726 runs décisifs) — un écart de +3.2%, et un gain de sélection de +3.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Récupération au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.