Supercritique
Taux de victoire
29.4%
Taux de sélection
1.6%
Δ vs moy.
+15.5

Supercritique Skill

Rare
Type
Skill
Rareté
Rare
Coût
0
Classe
Defect

Gagnez Energy.

Supercritique est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Supercritique est a skill rare de Defect dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Gagnez Energy. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 338 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 29.4% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 15.5%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.6% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 41.6% du temps où elle est proposée, avec 31.3% pour les runs qui l'ont prise contre 18.2% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +12.6% sur 259 runs décisifs. Les joueurs Le Défectueux la conservent dans 6.8% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Canon anti-aérien — ensemble, elles affichent une variation de +26.9% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Pantographe, qui fait varier son taux de victoire de +29.4%. À 0 d'énergie, elle est améliorée dans 18.1% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 18.

Améliorée, elle gagne +2 Energy, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 99 victoires, 238 morts et 1 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Reine, qui clôt 6.5% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Supercritique pour décider si elle mérite une place dans votre partie Defect.

Taux de victoire et taux de sélection de Supercritique

Le taux de victoire de 29.4% de Supercritique dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 15.5%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire29.4%
Deck moyen13.8%
+15.5% vs moyenneTaux de sélection: 1.6%338 parties

Issues des parties avec Supercritique

Supercritique compte 99 victoires et 239 défaites sur 338 parties suivies (29.3% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 29.3%
  • Défaites 70.7%

Prendre ou refuser : Supercritique

Sur 666 offres enregistrées, Supercritique est prise 41.6% du temps, et la prendre vaut +12.6% de gain de sélection — 31.3% pour les runs qui l'ont prise contre 18.2% pour ceux qui l'ont refusée, sur 259 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre41.6%666 offres

Pris 277 fois sur 666 offres.

Taux de victoire en cas de sélection31.3%259 runs
Taux de victoire en cas de refus18.2%319 runs
+13.1% vs refusGain de sélection: +12.6%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Supercritique

Supercritique est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 60.9% sur 23 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départDonnées insuffisantes—8 runs
Acte 122.0%210 runs
Acte 239.2%97 runs
Acte 360.9%23 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Supercritique a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Supercritique

Classée par gain de taux de victoire, Supercritique se comporte au mieux aux côtés de Canon anti-aérien (+26.9%), Prise de masse (+22.4%), and Forme résonnante (+22.0%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Supercritique par classe

Supercritique n'est choisie que par Le Défectueux, où elle détient un taux de victoire de 29.3% sur 312 parties.

Le DéfectueuxLe Défectueuxapparaît dans 6.8% de ses parties (312 suivies)

Meilleures reliques pour Supercritique

Supercritique s'associe au mieux aux reliques Pantographe (+29.4%), Disque dur (+28.5%), and Os à viande (+24.2%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Supercritique

Supercritique est a skill rare coûtant 0 d'énergie ; elle est améliorée dans 18.1% des parties et généralement récupérée vers l'étage 18.

Gagnez Energy.

Coût0
TypeSkill
RaretéRare
ClasseDefect
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée18.1%
Étage de récupération type18

Amélioration: +2 Energy

Ce qui met fin aux parties avec Supercritique

Les fins de partie les plus fréquentes de Supercritique sont Reine (6.5%), Cobaye (6.2%), and Démon de la Connaissance (5.3%).

  • Reine6.5% des parties
  • Cobaye6.2% des parties
  • Démon de la Connaissance5.3% des parties
  • L'Insatiable4.7% des parties
  • Crabe empereur4.7% des parties
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Supercritique – Questions fréquentes

Supercritique est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 338 parties suivies, Supercritique affiche un taux de victoire de 29.4% — +15.5% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Supercritique dans Slay the Spire 2 ?

Supercritique coûte 0 d'énergie. Gagnez Energy.

À quelle classe appartient Supercritique dans Slay the Spire 2 ?

Supercritique est a Skill Rare de Defect.

Supercritique vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Supercritique dans 18.1% des parties. L'améliorer confère +2 Energy.

Quelle est la meilleure relique pour Supercritique ?

Dans les parties suivies, Supercritique s'est le mieux comportée aux côtés de Pantographe, qui fait grimper son taux de victoire de +29.4% sur 30 parties communes.

Faut-il prendre Supercritique quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Supercritique dans 41.6% de ses 666 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 31.3% (259 runs décisifs) contre 18.2% pour les runs qui l'ont refusée (319 runs décisifs) — un écart de +13.1%, et un gain de sélection de +12.6% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

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