
- Taux de victoire
- 35.7%
- Taux de sélection
- 1.2%
- Δ vs moy.
- +21.9
Attiser les flammes Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Rare
- Coût
- 1
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Attiser les flammes est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Attiser les flammes est a skill rare de Ironclad dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 251 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 35.7% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 21.9%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.2% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 18.3% du temps où elle est proposée, avec 40.0% pour les runs qui l'ont prise contre 31.4% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +8.2% sur 170 runs décisifs. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 5.3% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +32.8% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Puzzle centenaire, qui fait varier son taux de victoire de +37.3%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 56.0% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.
Cela fait 89 victoires, 160 morts et 2 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Crabe empereur, qui clôt 5.2% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Attiser les flammes pour décider si elle mérite une place dans votre partie Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Attiser les flammes
Le taux de victoire de 35.7% de Attiser les flammes dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 21.9%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Attiser les flammes
Attiser les flammes compte 89 victoires et 162 défaites sur 251 parties suivies (35.5% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 35.5%
- Défaites 64.5%
Prendre ou refuser : Attiser les flammes
Sur 954 offres enregistrées, Attiser les flammes est prise 18.3% du temps, et la prendre vaut +8.2% de gain de sélection — 40.0% pour les runs qui l'ont prise contre 31.4% pour ceux qui l'ont refusée, sur 170 runs décisifs.
Pris 175 fois sur 954 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Attiser les flammes
Attiser les flammes est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 76.9% sur 13 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Attiser les flammes a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Attiser les flammes
Classée par gain de taux de victoire, Attiser les flammes se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+32.8%), Manteau pourpre (+29.9%), and Incendie (+25.7%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Attiser les flammes par classe
Attiser les flammes n'est choisie que par Le Soldat de Fer, où elle détient un taux de victoire de 35.1% sur 244 parties.
Meilleures reliques pour Attiser les flammes
Attiser les flammes s'associe au mieux aux reliques Puzzle centenaire (+37.3%), Brassard (+29.5%), and Pointe de stylo (+28.8%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Attiser les flammes
Attiser les flammes est a skill rare coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 56.0% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.
Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Ce qui met fin aux parties avec Attiser les flammes
Les fins de partie les plus fréquentes de Attiser les flammes sont Crabe empereur (5.2%), Cobaye (4.8%), and Démon de la Connaissance (4.8%).
- Crabe empereur5.2% des parties
- Cobaye4.8% des parties
- Démon de la Connaissance4.8% des parties
- L'Insatiable4.4% des parties
- Reine3.2% des parties
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Attiser les flammes – Questions fréquentes
Attiser les flammes est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 251 parties suivies, Attiser les flammes affiche un taux de victoire de 35.7% — +21.9% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Attiser les flammes dans Slay the Spire 2 ?
Attiser les flammes coûte 1 d'énergie. Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
À quelle classe appartient Attiser les flammes dans Slay the Spire 2 ?
Attiser les flammes est a Skill Rare de Ironclad.
Attiser les flammes vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Attiser les flammes peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Attiser les flammes ?
Dans les parties suivies, Attiser les flammes s'est le mieux comportée aux côtés de Puzzle centenaire, qui fait grimper son taux de victoire de +37.3% sur 51 parties communes.
Faut-il prendre Attiser les flammes quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Attiser les flammes dans 18.3% de ses 954 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 40.0% (170 runs décisifs) contre 31.4% pour les runs qui l'ont refusée (625 runs décisifs) — un écart de +8.6%, et un gain de sélection de +8.2% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Attiser les flammes au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.