
- Taux de victoire
- 31.4%
- Taux de sélection
- 1.6%
- Δ vs moy.
- +17.6
Incendie Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Rare
- Coût
- 1
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque autre Attaque que vous avez jouée ce tour.
Incendie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Incendie est a attack rare du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque autre Attaque que vous avez jouée ce tour. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 330 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 31.4%, 17.6% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.6% des parties éligibles. Prise 30.0% des fois où elle est proposée, elle se retrouve proche de la neutralité sur la comparaison prendre contre refuser : 32.5% pour les runs qui l'ont prise contre 31.9% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de +0.5% sur 265 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 7.0% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Sombre étreinte, qui fait grimper son taux de victoire de +38.4% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Queue de lézard est sa compagne phare, valant une variation de +27.7% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 35.7% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 18.
Améliorer la carte ajoute +1 CalculationBase, +1 ExtraDamage à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 103 se sont soldées par une victoire contre 225 morts et 2 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 7.0% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Incendie dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Incendie
Avec un taux de victoire de 31.4%, Incendie devance de 17.6% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Incendie
Sur les 330 parties suivies ayant choisi Incendie, 103 se sont soldées par une victoire et 227 par une défaite — soit une part de victoires de 31.2%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 31.2%
- Défaites 68.8%
Prendre ou refuser : Incendie
Les joueurs prennent Incendie dans 30.0% des 894 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 32.5% contre 31.9% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +0.5% sur 265 runs décisifs.
Pris 268 fois sur 894 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Incendie
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Incendie, Acte 3 est la meilleure : 51.9% sur 27 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Incendie a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Incendie
Les meilleures associations de cartes de Incendie à ce jour sont Sombre étreinte (+38.4%), Attiser les flammes (+28.9%), and Droite-gauche (+20.6%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Incendie par classe
Exclusive à Le Soldat de Fer, Incendie affiche un taux de victoire de 31.4% sur 324 parties suivies.
Meilleures reliques pour Incendie
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Incendie sont Queue de lézard (+27.7%), Fraise (+26.0%), and Puzzle centenaire (+25.0%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Incendie
attack rare à 1 d'énergie, Incendie est améliorée 35.7% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 18.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque autre Attaque que vous avez jouée ce tour.
Amélioration: +1 CalculationBase, +1 ExtraDamage
Ce qui met fin aux parties avec Incendie
Les parties avec Incendie se terminent le plus souvent contre Cobaye (7.0%), Reine (5.5%), and Crabe empereur (5.2%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye7.0% des parties
- Reine5.5% des parties
- Crabe empereur5.2% des parties
- Démon de la Connaissance4.8% des parties
- L'Insatiable4.5% des parties
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Incendie – Questions fréquentes
Incendie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 330 parties suivies, Incendie affiche un taux de victoire de 31.4% — +17.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Incendie dans Slay the Spire 2 ?
Incendie coûte 1 d'énergie. Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque autre Attaque que vous avez jouée ce tour.
À quelle classe appartient Incendie dans Slay the Spire 2 ?
Incendie est a Attack Rare de Ironclad.
Incendie vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Incendie dans 35.7% des parties. L'améliorer confère +1 CalculationBase, +1 ExtraDamage.
Quelle est la meilleure relique pour Incendie ?
Dans les parties suivies, Incendie s'est le mieux comportée aux côtés de Queue de lézard, qui fait grimper son taux de victoire de +27.7% sur 19 parties communes.
Faut-il prendre Incendie quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Incendie dans 30.0% de ses 894 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 32.5% (265 runs décisifs) contre 31.9% pour les runs qui l'ont refusée (514 runs décisifs) — un écart de +0.5%, et un gain de sélection de +0.5% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Continuez d'explorer les tier lists et les stats de Slay the Spire 2 ci-dessous.