
- Taux de victoire
- 22.0%
- Taux de sélection
- 3.9%
- Δ vs moy.
- +8.2
Virilité Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Common
- Coût
- 1
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard.
Virilité est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Virilité est a skill common du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 816 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 22.0%, 8.2% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 3.9% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 14.0% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 22.7% contre 18.9% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +3.7% sur 669 runs décisifs. Dans les parties La Silencieuse, elle est choisie 0.3% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Maître stratège, qui fait grimper son taux de victoire de +33.9% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Sceau royal est sa compagne phare, valant une variation de +36.5% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 44.6% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 13.
Améliorer la carte ajoute +2 Block à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 178 se sont soldées par une victoire contre 631 morts et 7 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Crabe empereur, qui termine 6.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Virilité dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Virilité
Avec un taux de victoire de 22.0%, Virilité devance de 8.2% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Virilité
Sur les 816 parties suivies ayant choisi Virilité, 178 se sont soldées par une victoire et 638 par une défaite — soit une part de victoires de 21.8%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 21.8%
- Défaites 78.2%
Prendre ou refuser : Virilité
Les joueurs prennent Virilité dans 14.0% des 5386 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 22.7% contre 18.9% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +3.7% sur 669 runs décisifs.
Pris 752 fois sur 5386 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Virilité
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Virilité, Acte 3 est la meilleure : 61.4% sur 70 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Virilité a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Virilité
Les meilleures associations de cartes de Virilité à ce jour sont Maître stratège (+33.9%), Science sans conscience (+27.5%), and Hubris (+26.8%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Virilité par classe
Parmi les 2 classes qui choisissent Virilité, elle se comporte au mieux avec La Silencieuse (25.0%) and Le Soldat de Fer (21.9%).
Meilleures reliques pour Virilité
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Virilité sont Sceau royal (+36.5%), Épée de jade (+32.6%), and Anneau à signet (+30.8%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Virilité
skill common à 1 d'énergie, Virilité est améliorée 44.6% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 13.
Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard.
Amélioration: +2 Block
Ce qui met fin aux parties avec Virilité
Les parties avec Virilité se terminent le plus souvent contre Crabe empereur (6.7%), Dix-Mille-Pattes (4.7%), and Cobaye (4.4%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Crabe empereur6.7% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.7% des parties
- Cobaye4.4% des parties
- Reine4.2% des parties
- L'Insatiable4.2% des parties
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Virilité – Questions fréquentes
Virilité est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 816 parties suivies, Virilité affiche un taux de victoire de 22.0% — +8.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Virilité dans Slay the Spire 2 ?
Virilité coûte 1 d'énergie. Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard.
À quelle classe appartient Virilité dans Slay the Spire 2 ?
Virilité est a Skill Common de Ironclad.
Virilité vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Virilité dans 44.6% des parties. L'améliorer confère +2 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Virilité ?
Dans les parties suivies, Virilité s'est le mieux comportée aux côtés de Sceau royal, qui fait grimper son taux de victoire de +36.5% sur 16 parties communes.
Faut-il prendre Virilité quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Virilité dans 14.0% de ses 5386 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 22.7% (669 runs décisifs) contre 18.9% pour les runs qui l'ont refusée (2091 runs décisifs) — un écart de +3.8%, et un gain de sélection de +3.7% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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