Tier list des potions de Slay the Spire 2
62 potions classées par gain de sélection : le taux de victoire des runs qui ont pris une potion en récompense moins celui des runs qui l'ont refusée. Potion infecte mène avec +10.1 points, suivie de près par Potion macabre, Fée en bouteille, Acide orobique en tier S.
Utilisez vos potions
31.7% des runs perdues avaient encore au moins une potion inutilisée, et chaque mort laissait en moyenne 0.4 potion(s) inutilisée(s). Une potion gardée pour plus tard ne sert à rien une fois la run terminée.
Les tiers classent le gain de sélection, pas le taux de victoire brut. Une potion qui apparaît surtout tard, dans des runs déjà solides, aurait un excellent taux de victoire brut pour des raisons sans rapport avec la potion. Le gain de sélection compare les runs à qui la même potion a été proposée, sur 228 505 offres enregistrées : S regroupe les 15% meilleures des 62 potions disposant d'assez de données, puis A (20%), B (30%), C (20%) et D (15%). 1 potions trop rarement proposées sont listées à part. Comme tous les chiffres ici, il est observationnel : il montre ce qui a accompagné les runs gagnantes, pas une garantie.
Tier S
Les runs qui les ont prises ont fait bien mieux que celles qui les ont refusées.Potion infecte+10.1 pts
ÉvénementInfligez dégâts à TOUS les joueurs et ennemis. Peut être jetée sur le Marchand pour X Pièces d'or.
Potion macabre+9.7 pts
CommuneAppliquez de Fatalité.
Fée en bouteille+8.5 pts
RareSi vos PV atteignent 0, défaussez cette potion et récupérez 30 % de vos PV Max.
Acide orobique+7.4 pts
RareAjoutez une Attaque, une Compétence et un Pouvoir aléatoires à votre Main. Ils coûtent 0 ce tour.
Potion d'énergie+5.1 pts
CommuneGagnez Energy.
Jus de fruits+5.1 pts
RareGagnez PV Max.
Potion d'étoiles+4.4 pts
CommuneGagnez Stars.
Goutte de folie+4.4 pts
Peu communeChoisissez une carte de votre Main. Elle coûte 0 pour le restant du combat.
Potion sanguine+4.3 pts
CommuneRécupérez X% de vos PV Max.
Tier A
Un net avantage sur le refus dans la plupart des runs.Potion de pouvoir+3.8 pts
CommuneChoisissez 1 Pouvoir parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Potion de focalisation+3.7 pts
CommuneGagnez de Focalisation.
Courage du roi+3.6 pts
Peu communeForgez pour X.
Potion d'armure+3.5 pts
CommuneGagnez d'Armure.
Potion de compétence+3.5 pts
CommuneChoisissez 1 Compétence parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Don de Mazaleth+3.3 pts
RareGagnez Rituel.
Potion d'affaiblissement+3.3 pts
CommuneAppliquez Affaibli ().
Bénédiction de la forge+2.9 pts
Peu communeAméliorez toutes les cartes de votre Main pour le restant du combat.
Potion de célérité+2.8 pts
CommunePiochez X cartes.
Duplicateur+2.7 pts
Peu communeLa prochaine carte que vous jouez ce tour est jouée une fois de plus.
Potion de vulnérabilité+2.7 pts
CommuneAppliquez Vulnérable ().
Potion de ruse+1.9 pts
Peu communeAjoutez X Surins Améliorés à votre Main.
Tier B
Un avantage modeste ; vaut l'emplacement s'il est libre.Fortifiant+1.8 pts
Peu communeTriplez votre Armure.
Potion de géantification+1.8 pts
RareLa prochaine Attaque que vous jouez inflige le triple de dégâts.
Lampée de radiance+1.6 pts
Peu communeGagnez Energy. Gagnez -cost au début de vos.
Huile de poissâme+1.5 pts
Peu communeGagnez de Force et de Dextérité.
Poudre funeste+1.4 pts
Peu communeL'ennemi perd X PV à la fin de chacun de ses tours.
Goules en bouteille+1.1 pts
RareAjoutez X Âmes à votre Main.
Potion de régénération+1.0 pts
Peu communeGagnez de Régénération.
Potion incolore+0.6 pts
CommuneChoisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Souvenirs liquides+0.6 pts
RareAjoutez une carte de votre Défausse à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Potion d'attaque+0.6 pts
CommuneChoisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Ampoule explosive+0.5 pts
CommuneInfligez dégâts à TOUS les ennemis.
Concoction cosmique+0.3 pts
RareAjoutez X cartes Incolores Améliorées à votre Main.
Remède universel+0.2 pts
Peu communeGagnez Energy. Piochez X cartes.
Jus de coléoptère+0.2 pts
RareLes attaques de l'ennemi infligent X% de dégâts en moins pendant les.
Potion de force+0.1 pts
CommuneGagnez de Force.
Décoction du parieur0.0 pts
Peu communeDéfaussez autant de cartes que vous le souhaitez, puis piochez-en le même nombre.
Infusion osseuse0.0 pts
Peu communeInvoquez pour.
Potentiel en bouteille-0.1 pts
RareMélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez X cartes.
Potion de vantardise-0.1 pts
CommuneGagnez de Force. À la fin de votre tour, perdez de Force.
Tier C
Peu de différence entre prendre et refuser.Cœur de fer-0.1 pts
Peu communeGagnez de Blindage.
Potion de dextérité-0.2 pts
CommuneGagnez de Dextérité.
Potion paralysante-0.2 pts
Peu communeAppliquez Affaibli (1) et Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Potion luminescente-0.4 pts
ÉvénementÉpuisez votre Main. Piochez X cartes.
Goutte de prescience-0.7 pts
RareChoisissez une carte de votre Pioche et ajoutez-la à votre Main.
Potion incendiaire-0.7 pts
CommuneInfligez dégâts.
Fantôme dans un bocal-0.7 pts
RareGagnez Intangible (1).
Navire en bouteille-1.1 pts
RareGagnez 10 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 10 d'Armure.
Potion de stockage-1.2 pts
Peu communeGagnez X Emplacements d'Orbe.
Potion de vitesse-1.2 pts
CommuneGagnez de Dextérité. À la fin de votre tour, perdez de Dextérité.
Essence ténébreuse-1.3 pts
RareCanalisez un Orbe obscur pour chacun de vos emplacements d'Orbe.
Extrait de lucidité-2.0 pts
Peu communePiochez X cartes. Au début de vos, piochez 1 carte supplémentaire.
Tier D
Les runs qui les ont prises n'ont pas fait mieux, voire pire, que celles qui les ont refusées.Décoction entropique-2.2 pts
RareRemplissez vos emplacements de potion libres avec des potions aléatoires.
Chaos distillé-2.5 pts
RareJouez les X cartes du dessus de votre Pioche.
Potion de poison-2.8 pts
CommuneAppliquez de Poison.
Bronze liquide-3.0 pts
Peu communeGagnez Épines.
Ragoût militaire-3.2 pts
RareToutes les cartes dont le nom contient Frappe gagnent Écho (1) pendant ce combat.
Potion d'entrave-3.4 pts
RareTOUS les ennemis perdent de Force ce tour.
Sérum de stabilité-3.7 pts
Peu communeRetenez votre Main pendant les.
Huile de geckobra-4.3 pts
RarePiochez X cartes. Les cartes dans votre Main ont un coût aléatoire pendant ce tour.
Philtre chanceux-4.5 pts
RareGagnez Tampon.
Eau cendrée-5.2 pts
Peu communeÉpuisez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez.
Pas encore assez de données
Pierre en forme de potion0.0 pts
JetonInfligez dégâts.
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FAQ des potions Slay the Spire 2 - octobre 2026
Quelle est la meilleure potion de Slay the Spire 2 ?
Potion infecte a le plus grand gain de sélection : les runs qui l'ont prise en récompense ont gagné à 41.5%, contre 31.3% pour celles qui l'ont refusée (+10.1 points). Suivent Potion macabre et Fée en bouteille.
Potion d'armure est-elle bonne dans Slay the Spire 2 ?
Potion d'armure est en tier A. Les runs qui l'ont prise ont gagné à 27.7% contre 24.2% quand elle était refusée, un écart de +3.5 points, et les joueurs l'ont prise 53.1% des fois où elle était proposée.
Potion d'énergie est-elle bonne dans Slay the Spire 2 ?
Potion d'énergie est en tier S. Les runs qui l'ont prise ont gagné à 28.0% contre 22.9% quand elle était refusée, un écart de +5.1 points, et les joueurs l'ont prise 51.9% des fois où elle était proposée.
Quelles sont les pires potions de Slay the Spire 2 ?
Eau cendrée a le plus faible gain de sélection (-5.2 points) : les runs qui l'ont prise ont gagné à 23.0% contre 28.4% pour celles qui l'ont refusée. Philtre chanceux et Huile de geckobra suivent en partant du bas.
Faut-il garder ses potions dans Slay the Spire 2 ?
Pas trop longtemps. 31.7% des runs perdues avaient encore au moins une potion en réserve. Utilisez-les dans les combats d'élite et de boss où elles vous maintiennent en vie, et libérez l'emplacement pour la suivante.
Comment la tier list des potions est-elle calculée ?
À partir de 228 505 offres de potions enregistrées par les utilisateurs de MetaBot. Pour chaque potion, nous comparons le taux de victoire des runs qui l'ont prise à celui des runs qui l'ont refusée, et cet écart (gain de sélection) détermine le tier des 62 potions disposant d'assez de données. C'est observationnel : cela montre ce qui a accompagné les runs gagnantes, pas une garantie.