Tétra

Tétra

Appât
Appât de pêche froid
Profondeur
0,5–1

Se pêche avec Appât de pêche froid dans Montagne.

Comment le pêcher

EauMontagne
Profondeur0,5–1 m
Traction20
Endurance/s11/s
Coût de fuite28
Par prise4

La dépense d’endurance baisse avec la compétence Pêche ; ces chiffres valent au niveau 0, le pire cas.

Ce que cet appât remonte d’autre

Un lancer avec Appât de pêche froid rapporte autre chose qu’un poisson dans environ 20 % des cas. Le cas échéant, c’est l’un de ceux-ci.

ObjetQuantitéChance
Obsidienne1–216,7 %
Piastres1–153,3 %

Tétra mord à Appât de pêche froid et vit dans Montagne, entre 0,5 et 1 mètres de fond. Il tire à 20 et coûte 11 d’endurance par seconde au moulinage : un combat long se paie vraiment. Le même appât remonte aussi Obsidienne, Piastres.

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FAQ sur Tétra

Quel appât permet de pêcher Tétra ?

Appât de pêche froid. Aucun autre ne marche : Valheim décide de la prise d’après l’hameçon, pas d’après le lieu, donc la bonne eau avec le mauvais appât ne donne rien.

Où trouve-t-on Tétra ?

Dans les eaux de Montagne, entre 0,5 et 1 mètres de fond. Moins profond et il n’y sera pas : le flotteur doit reposer sur une eau assez profonde.

Où pêche-t-on Tétra ?

Dans Montagne, entre 0,5 et 1 de fond. La profondeur est le vrai verrou : lancer dans les hauts-fonds du bon biome ne prend rien si le poisson ne vit qu’en eau profonde.

Combien d’endurance coûte la remontée de Tétra ?

11 par traction, contre une force de traction de 20. Tomber à court d’endurance en plein combat relâche la ligne et le poisson s’échappe : mangez avant une longue session, pas pendant.

Tétra lâche-t-il autre chose que le poisson ?

Oui : Obsidienne, Piastres. Cela vient de la même prise et non d’un second tirage — c’est donc gratuit.