
Tétra
- Appât
- Appât de pêche froid
- Profondeur
- 0,5–1
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Se pêche avec Appât de pêche froid dans Montagne.
Comment le pêcher
Appât de pêche froidLa dépense d’endurance baisse avec la compétence Pêche ; ces chiffres valent au niveau 0, le pire cas.
Ce que cet appât remonte d’autre
Un lancer avec Appât de pêche froid rapporte autre chose qu’un poisson dans environ 20 % des cas. Le cas échéant, c’est l’un de ceux-ci.
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
Obsidienne | 1–2 | 16,7 % |
Piastres | 1–15 | 3,3 % |
Tétra mord à Appât de pêche froid et vit dans Montagne, entre 0,5 et 1 mètres de fond. Il tire à 20 et coûte 11 d’endurance par seconde au moulinage : un combat long se paie vraiment. Le même appât remonte aussi Obsidienne, Piastres.
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FAQ sur Tétra
Quel appât permet de pêcher Tétra ?
Appât de pêche froid. Aucun autre ne marche : Valheim décide de la prise d’après l’hameçon, pas d’après le lieu, donc la bonne eau avec le mauvais appât ne donne rien.
Où trouve-t-on Tétra ?
Dans les eaux de Montagne, entre 0,5 et 1 mètres de fond. Moins profond et il n’y sera pas : le flotteur doit reposer sur une eau assez profonde.
Où pêche-t-on Tétra ?
Dans Montagne, entre 0,5 et 1 de fond. La profondeur est le vrai verrou : lancer dans les hauts-fonds du bon biome ne prend rien si le poisson ne vit qu’en eau profonde.
Combien d’endurance coûte la remontée de Tétra ?
11 par traction, contre une force de traction de 20. Tomber à court d’endurance en plein combat relâche la ligne et le poisson s’échappe : mangez avant une longue session, pas pendant.
Tétra lâche-t-il autre chose que le poisson ?
Oui : Obsidienne, Piastres. Cela vient de la même prise et non d’un second tirage — c’est donc gratuit.
Obsidienne
Piastres