Effets d’état

Les 97 effets de statut de Valheim, dont les 7 pouvoirs des Oubliés, chacun accompagné des chiffres qui le sous-tendent. Le jeu affiche un texte et une icône mais jamais les valeurs réelles : les bonus, malus, effets d’hydromel et bonus d’ensemble sont donc décodés depuis les données de l’effet.

Pouvoir des Oubliés

EffetDescriptionEffetsDurée
EikthyrVotre aptitude à courir et à sauter est améliorée.
  • Endurance à la course -60 %
  • Endurance au saut -60 %
  • Endurance à la nage -60 %
Dure 5 min, puis 20 min de recharge
5 min
L'AînéVitesse de coupe du bois améliorée.
  • Régénération de vie +30 %
  • +60 % de dégâts Abattage, Pioche
Dure 5 min, puis 20 min de recharge
5 min
La ReineExtraction de minerai et régénération de l'Eitr accélérées.
  • Régénération d’eitr +100 %
  • Endurance en furtivité -100 %
  • Poison : Résistant
Dure 5 min, puis 20 min de recharge
5 min
Masse-d'OsRésistance contre les dégâts physiques.
  • Endurance au blocage -100 %
  • Contondant, Tranchant, Perforant : Légèrement résistant
  • Endurance au blocage -5
Dure 5 min, puis 20 min de recharge
5 min
ModerLe vent vient toujours de l'arrière lorsque vous naviguez.
  • Givre : Résistant
  • Poids transportable +300
  • Vitesse de déplacement +10 %
Dure 5 min, puis 20 min de recharge
5 min
Pouvoir de FaderAugmente la force et la vitesse.
  • Feu : Résistant
  • Étourdissement subi -50 %
  • Gain d’adrénaline +100 %
Dure 5 min, puis 20 min de recharge
5 min
YagluthRésistance contre les dégâts magiques et de foudre.
  • Agriculture +25
  • +10 % de dégâts Abattage, Feu, Contondant, Givre, Tranchant, Perforant, Poison, Esprit, Pioche, Foudre
  • Foudre : Résistant
Dure 5 min, puis 20 min de recharge
5 min

Effets d’état 90

Effet
Description
Effets
Durée
AbriVous êtes à l’abri du mauvais temps.––
Aileron du destinRéduction du coût d'endurance de la nage et augmentation de la vitesse de nage.
  • Endurance à la nage -80 %
  • Vitesse de nage +50 %
2 min
Armure de racineLes racines anciennes favorisent la précision du tir à l'arc.
  • Arcs +15
–
Avant-gardeGrâce à cette nouvelle puissance et votre rapidité décuplée, vous n'avez qu'une envie : frapper vos adversaires !
  • Régénération de vie +10 %
  • Régénération d’endurance +10 %
  • +10 % de dégâts Perforant
  • Endurance à la course -10 %
  • Endurance à l’esquive -20 %
–
Barrière magiqueUn bouclier magique qui absorbe les dégâts.
  • Absorbe 200 de dégâts
1 min
Bénédiction de FenrisL'armure Fenris vous permet d'être rapide sur vos pieds pour traverser le feu, et vos poings ressentent la puissance de la bête.
  • Mains nues +15
  • Feu : Résistant
–
BerserkerAugmente les dégâts et la régénération, mais vous rend plus vulnérable aux dégâts physiques.
  • Régénération de vie +30 %
  • Régénération d’endurance +15 %
  • +10 % de dégâts Abattage, Tranchant
  • Contondant, Tranchant, Perforant : Légèrement vulnérable
–
Boucles d'oreilles palpitantesAugmentation de la régénération d'Eitr.
  • Régénération d’eitr +25 %
1 min
Bracelet de chevilleAugmentation de la vitesse de course et légère régénération d'endurance.
  • Vitesse de déplacement +15 %
  • Restaure 50 d’endurance instantanément
30 s
BréchetVous aide à trouver des objets cachés. Dirigez-vous là où ses signaux s'intensifient.––
Broche en ferAugmentation de l'armure et légère régénération de vie.
  • Restaure 50 de santé instantanément
  • Armure +20
30 s
Chapeau de pêcheurLes Vikings vous envient, les poissons vous redoutent.
  • Pêche +20
  • Nage +20
–
ChaudVous avez chaud.
  • Régénération d’endurance +100 %
  • Régénération d’eitr +100 %
–
Chute de plumesQu'est la gravité, sinon un effet de l'entropie ?
  • Endurance au saut -20 %
  • Dégâts de chute -100 %
–
Cœur ardentLégère régénération de vie et d'endurance.
  • Restaure 100 de santé instantanément
  • Restaure 100 d’endurance instantanément
1 s
Cœur de cristalAugmentation de la résistance aux dégâts contondants, tranchants et perforants.
  • Contondant, Tranchant, Perforant : Légèrement résistant
50 s
Cœur de la forêtAugmentation de la régénération de vie.
  • Régénération de vie +25 %
1 min
Colère de l'ours mauditAugmente les dégâts et la régénération, mais vous rend plus vulnérable aux dégâts physiques.
  • Régénération de vie +20 %
  • Régénération d’endurance +40 %
  • +20 % de dégâts Contondant, Perforant
  • Contondant, Tranchant, Perforant : Légèrement vulnérable
–
Concoction anti-morstiqueLe parfum frais de cette potion saura repousser certains compagnons indésirables.–10 min
Couronne de sorcièreLa vie, l'endurance et l'Eitr se régénèrent plus rapidement, et vous profitez d'un bonus d'endurance et d'Eitr.
  • Régénération de vie +10 %
  • Régénération d’endurance +10 %
  • Régénération d’eitr +10 %
  • Restaure 50 d’endurance instantanément
  • Restaure 50 d’eitr instantanément
30 s
Course du ventVous courez plus rapidement avec le vent. Que les brises vous guident vers la victoire !
  • Déplacement avec le vent +25 %
  • Endurance en course au vent -100 %
–
Course fantômeVous pouvez courir plus longtemps et subissez beaucoup moins de dégâts physiques.
  • Endurance à la course -75 %
  • Endurance au saut -75 %
  • Contondant, Tranchant, Perforant : Résistant
  • Poids transportable +150
  • Soigne 5 toutes les 1 s
50 s
DiscretRend vos déplacements plus discrets.
  • Discrétion +15
–
Don du loxCette fourrure vous permet de vous fondre dans le paysage et de vous déplacer sans vous faire remarquer.
  • Discrétion +30
  • Arcs +15
–
Dvergr Heal–
  • Restaure 400 de santé sur 4 s
4 s
Élixir de VananidirLe dieu de la mer vous apporte sa puissance et vous permet de braver les vagues.
  • Endurance à la nage -50 %
5 min
Encombrement au maxVous ne pouvez plus courir à cause de l'encombrement.––
Endurance d'AskUne armure légère offre une plus grande liberté de mouvement. Chaque mouvement demande moins d'énergie.
  • +10 % de dégâts Perforant
  • Endurance à la course -10 %
  • Endurance au saut -10 %
  • Endurance à l’attaque -20 %
–
En formeVous avez assez récupéré, la régénération de vie et d'endurance est plus élevée.
  • Régénération de vie +50 %
  • Régénération d’endurance +100 %
  • Régénération d’eitr +100 %
  • Gain de compétence +50 %
1 s
Engluement–
  • Feu : Très vulnérable
  • Vitesse de déplacement -50 %
1 s
En train de brûlerVous êtes en feu !–5 s
En train de gelerVous êtes en train de geler. Pas de régénération de vie et régénération d'endurance extrêmement diminuée.
  • Régénération de vie -100 %
  • Régénération d’endurance -60 %
  • Régénération d’eitr -60 %
  • Feu : Résistant
  • 1 de dégâts toutes les 1 s
–
EspritDégâts supplémentaires contre les morts-vivants.–3 s
Fers retentissantsAugmentation des dégâts de coupe et légère régénération de l'endurance.
  • +10 % de dégâts Tranchant
  • Restaure 100 d’endurance instantanément
1 min
FeuDe la chaleur venant d'un bon feu.––
FoudreDégâts de foudre.–3 s
FroidDiminue la régénération de vie et d'endurance.
  • Régénération de vie -50 %
  • Régénération d’endurance -25 %
  • Régénération d’eitr -25 %
–
FuméRespirer de la fumée n'est pas sain.
  • 2 de dégâts toutes les 1 s
–
GD Heal (SE Greydwarf Shaman Frozen Heal)–
  • Restaure 40 de santé sur 4 s
4 s
GD Heal (Goblin Shaman Shield)–
  • Absorbe 100 de dégâts
40 s
GD Heal (SE Greydwarf Shaman Heal)–
  • Restaure 20 de santé sur 4 s
4 s
GlaceVous souffrez d'hypothermie.––
GoudronnéLe goudron collant vous ralentit
  • Feu : Très vulnérable
  • Vitesse de déplacement -50 %
10 s
GrapplingHook–
  • Dégâts de chute -100 %
–
HarponUn harpon vous retient.––
HumideDiminue votre régénération de vie et d'endurance.
  • Régénération de vie -25 %
  • Régénération d’endurance -15 %
  • Régénération d’eitr -15 %
  • Feu : Résistant
  • Givre, Foudre : Vulnérable
2 min
Hydromel de bonne enduranceRégénère rapidement l'endurance.
  • Restaure 160 d’endurance sur 2 s
2 min
Hydromel de force des trollsUne force incroyable parcourt votre corps, mais pendant un court instant seulement...
  • Poids transportable +250
Dure 5 min, puis 2 min de recharge
5 min
Hydromel d'Eitr latentRend de l'Eitr progressivement.
  • Régénération d’eitr +25 %
5 min
Hydromel d'Eitr mineurRend de l'Eitr progressivement.
  • Restaure 125 d’eitr sur 10 s
2 min
Hydromel d'enduranceRégénère rapidement l'endurance.
  • Restaure 80 d’endurance sur 2 s
2 min
Hydromel d'endurance latenteRend de l'endurance progressivement.
  • Régénération d’endurance +25 %
5 min
Hydromel de résistance au gelVous ne craignez plus le froid.
  • Givre : Résistant
10 min
Hydromel de résistance au poisonVous subissez moins de dégâts de poison.
  • Poison : Très résistant
10 min
Hydromel des berserkirPendant un court instant, vous combattez avec la férocité d'une créature enragée.
  • Endurance à l’attaque -80 %
  • Endurance au blocage -80 %
  • Tranchant, Contondant, Perforant : Vulnérable
  • Endurance à l’esquive -80 %
Dure 20 s, puis 2 min de recharge
20 s
Hydromel de vie latenteRend de la vie progressivement.
  • Régénération de vie +25 %
5 min
Hydromel du pied légerVous vous sentez plus léger, comme si vous pouviez atteindre les branches d'Yggdrasil en sautant.
  • Endurance au saut -30 %
10 min
Hydromel extrêmement revigorantRend de la santé progressivement.
  • Restaure 125 de santé sur 10 s
2 min
Hydromel revigorantRend de la vie progressivement.
  • Restaure 50 de santé sur 10 s
2 min
Hydromel savoureuxDiminue la régénération de vie mais augmente l'endurance.
  • Régénération de vie -50 %
  • Régénération d’endurance +100 %
10 s
Hydromel très revigorantRend de la vie progressivement.
  • Restaure 75 de santé sur 10 s
2 min
Immobilisation (Immobilized)Vous ne pouvez pas bouger.
  • Vitesse de déplacement -100 %
5 s
Immobilisation (Long)Vous ne pouvez pas bouger.
  • Vitesse de déplacement -100 %
1 min
Immobilisation (Ashlands)Vous ne pouvez pas bouger.
  • Vitesse de déplacement -100 %
10 s
Imprégnation d'EitrVous ne faites qu'un avec l'Eitr (régénération + Magie élémentaire améliorées).
  • Magie élémentaire +15
  • Régénération d’eitr +50 %
–
Infusion des murmures sauvagesLes animaux seront moins réticents à vous accepter parmi eux.–10 min
JörmundlingAugmentation des compétences de magie élémentaire et de magie du sang, et légère régénération d'Eitr.
  • Magie élémentaire +20
  • Magie du sang +20
  • Restaure 100 d’eitr instantanément
1 min
Lumière de feu-folletUn feu-follet qui vous est lié et vous guide à travers la brume.––
MaladeVous ne vous sentez pas très bien et ne parvenez pas à manger.
  • Régénération de vie -100 %
  • Régénération d’endurance -100 %
  • Vitesse de déplacement -50 %
  • 1 de dégâts toutes les 2 s
15 s
MegingjordAugmente l'encombrement max.
  • Poids transportable +150
–
MoissonneurEn portant une tenue adéquate, la tâche est plus simple.
  • Agriculture +25
–
Pas de perte de compétenceSi vous mourez, vous ne perdrez aucun point de compétence.–10 min
Peau de ferAugmentation des dégâts infligés par les massues et légère régénération de vie.
  • Masses +20
  • +10 % de dégâts Contondant
  • Restaure 100 de santé instantanément
1 min
Pendentif en bronzeAugmentation de la régénération d'endurance.
  • Régénération d’endurance +25 %
1 min
Perce-couLa vie se régénère plus rapidement. Courir et attaquer consomment moins d'endurance. Vous profitez également d'un bonus de vie et d'armure.
  • Régénération de vie +20 %
  • Endurance à la course -10 %
  • Endurance à l’attaque -10 %
  • Restaure 100 de santé instantanément
  • Armure +20
30 s
PoisonDégâts de poison.––
Potion d'amour trolleLes trolls des environs seront plongés dans le tumulte enragé et territorial de leur saison de reproduction.–5 min
Poussée d'adrénalineNiveau 1L'adrénaline monte en vous
  • Régénération d’endurance +20 %
  • Dégâts totaux +5 %
  • Restaure 20 % de l’endurance maximale sur 10 s
–
Poussée d'adrénalineNiveau 2L'adrénaline monte en vous
  • Régénération d’endurance +30 %
  • Dégâts totaux +10 %
  • Restaure 25 % de l’endurance maximale sur 10 s
–
Poussée d'adrénalineNiveau 3L'adrénaline monte en vous
  • Régénération d’endurance +40 %
  • Dégâts totaux +15 %
  • Restaure 30 % de l’endurance maximale sur 10 s
–
Poussée d'adrénalineNiveau 4L'adrénaline monte en vous
  • Régénération d’endurance +60 %
  • Dégâts totaux +25 %
  • Restaure 40 % de l’endurance maximale sur 10 s
–
Pouvoir dvergrVous débordez d'un étrange pouvoir dvergr qui augmente votre force.
  • Dégâts totaux +20 %
20 s
ReposVous êtes en train de vous reposer, la régénération de vie et d'endurance est beaucoup plus élevée.
  • Régénération de vie +200 %
  • Régénération d’endurance +300 %
  • Régénération d’eitr +300 %
–
Résistance au gelVous ne craignez plus le froid.
  • Givre : Résistant
–
RoyautéLes créatures de Valheim ne feront aucun mal à quiconque les maîtrise.––
Sphère de vengeanceSi vos ennemis vous blessent, cela se retournera immédiatement contre eux.–2 min
Tonique de ratatoskLa magie vous emplit, vous permettant de vous déplacer plus rapidement que jamais.
  • Course +10
  • Vitesse de déplacement +15 %
10 min
Vin d'orge de résistance au feuVous subissez moins de dégâts de brûlure.
  • Feu : Résistant
10 min
Vision du loupAugmentation de la compétence à l'arc et augmentation des dégâts perforants.
  • Arcs +20
  • Lances +20
  • +10 % de dégâts Perforant
30 s
Voile d'ombreAugmentation de la compétence d'esquive et réduction du coût d'endurance de blocage.
  • Esquive +20
  • Endurance au blocage -50 %
2 min

Certains effets existent à plusieurs niveaux. Chaque niveau porte son propre jeu complet de valeurs : les chiffres affichés sont donc des totaux pour ce niveau et non des montants à ajouter au niveau inférieur, et un seul niveau est actif à la fois.

Valheim compte 97 effets d’état, dont 7 pouvoirs des Oubliés. La liste couvre bonus, malus, effets d’hydromel et bonus de panoplie, chacun avec son effet réel et pas seulement son nom.

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FAQ effets d’état Valheim

Que sont les pouvoirs des Oubliés dans Valheim ?

Il y a 7 pouvoirs, un par boss, activés en accrochant le trophée du boss à une pierre sacrificielle. Un seul peut être actif à la fois.

Combien d’effets d’état y a-t-il dans Valheim ?

97 au total, entre bonus, malus, effets d’hydromel et bonus de panoplie. Les effets d’hydromel et de panoplie étaient difficiles à lister car le jeu les stocke comme des références plutôt que comme des valeurs.

Les pouvoirs des Oubliés ont-ils un temps de recharge dans Valheim ?

Oui, et un seul peut être actif à la fois. Vous choisissez un pouvoir à une pierre sacrificielle en tenant le trophée de boss correspondant, il s’écoule pendant sa durée, puis il doit se recharger avant de resservir. Les 7 pouvoirs fonctionnent ainsi, et c’est pourquoi le choix porte sur le combat dans lequel vous entrez, pas sur une décision définitive de build.

Les effets d’état se cumulent-ils dans Valheim ?

Rarement. La plupart des 90 effets hors pouvoirs remplacent une copie existante d’eux-mêmes au lieu de s’y ajouter, et c’est pourquoi boire un second hydromel du même type le gaspille. Des effets différents coexistent sans souci : un hydromel de résistance et un d’endurance sont actifs en même temps. La limite porte sur les doublons, pas sur la variété.

Comment enlever un effet d’état dans Valheim ?

Le plus souvent en attendant, et le minuteur est sur l’effet, pas sur vous. Les effets d’environnement — trempé, froid, gel — disparaîssent quand leur cause disparaît : un feu et un toit règlent davantage de cette liste que n’importe quel objet. Le poison et le feu vont jusqu’au bout quoi que vous fassiez ; la réponse à cela, c’est l’hydromel de résistance pris avant le combat, pas un remède après.