Donjons et camps
17 générateurs — 11 intérieurs et 6 camps de surface. Valheim les assemble à la génération du monde, « quelle taille fait une crypte » a donc une vraie réponse.
Intérieurs11
Assemblés salle par salle depuis un réservoir thématique : deux générations ne partagent jamais le même plan.
| Donjon | Biome | Par monde | Taille | Réservoir de salles |
|---|---|---|---|---|
| Chambres funéraires | Forêt Noire | 200 | 20–40 salles | 18 |
| Chambres funéraires (à demi enfouies) | Forêt Noire | 200 | 3–15 salles | 12 |
| Tombeau bouillant | Forêt Noire | 3 | 20–40 salles | 15 |
| Cryptes enfouies | Marais | 175 | 20–30 salles | 16 |
| Caverne hurlante | Montagne | 3 | 10–64 salles | 83 |
| Cavernes gelées | Montagne | 120 | 3–64 salles | 94 |
| Tour scellée | Plaines | 3 | Remplit le lieu | 33 |
| Citadelle infestée | Terres de Brume | 5 | Remplit le lieu | 18 |
| Mine infestée | Terres de Brume | 120 | 16–96 salles | 48 |
| Mörkhalla | Grand Nord | 40 | 4–5 salles | 16 |
| Tunnels sinueux | Grand Nord | 40 | 32–48 salles | 32 |
Camps de surface6
Construits vers l’extérieur depuis un point central dans un rayon, et non comme un graphe de salles.
| Donjon | Biome | Par monde | Taille | Réservoir de salles |
|---|---|---|---|---|
| Meadows Farm | Prairies | 10 | rayon de 32 m | 13 |
| Meadows Village | Prairies | 15 | rayon de 32 m | 10 |
| Goblin Camp | Plaines | 200 | rayon de 30 m | 17 |
| Ashland Ruins | Terres de Cendres | 100 | rayon de 32 m | 15 |
| Forteresse calcinée | Terres de Cendres | 100 | rayon de 32 m | 12 |
| North Village | Grand Nord | 135 | rayon de 30 m | 9 |
Comment Valheim construit un donjon
La génération du monde choisit un lieu puis donne une graine au générateur. Les intérieurs partent d’une entrée et accrochent des salles issues d’un réservoir thématique jusqu’à atteindre le nombre voulu ou manquer de connecteurs ; les camps dispersent plutôt leurs pièces dans un rayon. Sur les 17 générateurs, les réservoirs comptent 461 salles, d’où la variété entre deux cryptes d’un même monde.
Le contenu des salles n’est pas lisible dans les fichiers du jeu : les salles sont référencées par GUID depuis des bundles de scène que le manifeste d’assets n’indexe pas, impossible donc de lister ici les coffres et générateurs d’une salle donnée.
Valheim compte 17 générateurs de donjons et de camps — 11 intérieurs et 6 camps de surface — répartis sur 8 biomes et puisant dans 461 salles au total. Chacun est réassemblé par monde à partir d’une graine : une Crypte engloutie d’un monde ne partage donc que son thème avec celle d’un autre. Les chiffres viennent de la configuration du générateur lui-même, pas d’une estimation après quelques visites.
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FAQ sur les donjons de Valheim
Quelle taille fait un donjon dans Valheim ?
Cela dépend du générateur. La plupart des intérieurs posent entre 20 et 40 salles par génération ; quelques-uns continuent jusqu’à manquer de place au lieu de s’arrêter à un nombre. Les 11 intérieurs et leurs tailles figurent dans le tableau ci-dessus.
Les donjons sont-ils identiques dans tous les mondes ?
Non. Chacun est bâti depuis une graine à la génération du monde, en puisant des salles dans un réservoir thématique : le thème et le nombre de salles se retrouvent d’un monde à l’autre, mais pas le plan.
Combien de donjons compte un monde de Valheim ?
Le jeu tente un nombre fixe de placements par générateur et abandonne ceux qui ne trouvent pas d’emplacement valide : le compte réel est donc égal ou inférieur à la colonne « Par monde ». Sur 17 générateurs, cela représente plusieurs centaines de tentatives.
Combien de salles compte un donjon dans Valheim ?
Les 17 types de donjon puisent ensemble dans 461 salles distinctes. Une exploration donnée en utilise un sous-ensemble, assemblé à la génération — d’où deux Chambres funéraires qui se ressemblent sans être identiques : les pièces sont communes, l’agencement non.
Quels types de donjons existent dans Valheim ?
11 sont de vrais intérieurs où l’on pénètre et 6 sont des camps et structures de surface, répartis sur 8 biomes. La distinction compte pour l’approche : un intérieur est un espace fixe qu’on nettoie et qu’on pille, un camp est un combat ouvert qu’on peut quitter et reprendre.
