Lieux

Chaque point d’intérêt qu’un monde de Valheim génère — 95 au total, issus de 201 règles de placement réparties sur 9 biomes. Les mondes sont générés par graine : rien n’a de coordonnée fixe, ce qui l’est, c’est l’anneau dans lequel chacun doit tomber, et 11 en ont un. Bog Witch Camp est le plus strict : jamais à moins de 3 000 mètres du centre du monde.

À quelle distance les choses apparaissent

0 m2 500 m5 000 m7 500 m10 000 m
  1. Bog Witch Camp: 3 000–8 000 m
  2. Camp de Hildir: 3 000–8 000 m
  3. Tombeau bouillant: 3 000–8 000 m
  4. Autel de Masse-d'Os: 2 000–10 000 m
  5. Camp de Haldor: 1 500–10 000 m
  6. Combat Ruin: 1 500–10 000 m
  7. Autel de L'Aîné: 1 000–7 000 m
  8. Big Rock Clearing: 1 000–10 000 m
  9. Caverne hurlante: 1 000–8 000 m
  10. Wood Farm: 500–10 000 m
  11. Ancient Upgrade Station: 200–10 000 m
Biome
Lieu
Biome
Par monde
Distance au centre
Sur votre carte
Donjons et camps
Abandoned Log CabinMontagne116jusqu’à 10 000 m––
Ancient Upgrade StationMontagne1200–10 000 mUne fois visité–
Ashland RuinsTerres de Cendres100jusqu’à 10 000 m–Ashland Ruins
Autel de EikthyrPrairies3jusqu’à 1 000 m––
Autel de FaderTerres de Cendres3jusqu’à 10 000 m––
Autel de L'AînéForêt Noire41 000–7 000 m––
Autel de Masse-d'OsMarais52 000–10 000 m––
Autel de ModerMontagne3jusqu’à 8 000 m––
Autel de YagluthPlaines4jusqu’à 10 000 m––
Big Rock ClearingForêt Noire11 000–10 000 m––
Bog Witch CampMarais13 000–8 000 mUne fois visité–
Camp de HaldorForêt Noire11 500–10 000 mUne fois visité–
Camp de HildirPrairies13 000–8 000 mUne fois visité–
Caverne hurlanteMontagne31 000–8 000 mUne fois visitéCaverne hurlante
Chambres funérairesForêt Noire600jusqu’à 10 000 m–Chambres funéraires
Charred FortressTerres de Cendres20jusqu’à 10 000 m––
Charred RuinsTerres de Cendres75jusqu’à 10 000 m––
Charred RuinsTerres de Cendres300jusqu’à 10 000 m––
Charred Stone SpawnerTerres de Cendres300jusqu’à 10 000 m––
Charred Tower RuinsTerres de Cendres60jusqu’à 10 000 m––
Charred Tower RuinsTerres de Cendres70jusqu’à 10 000 m––
Combat RuinPrairies51 500–10 000 m––
Cryptes enfouiesMarais175jusqu’à 10 000 m–Cryptes enfouies
DN BossroomGrand Nord3jusqu’à 10 000 mUne fois visité–
DN Gammeltroll FracGrand Nord60jusqu’à 10 000 m––
DN HutGrand Nord175jusqu’à 10 000 m–North Village
DolmenForêt Noire, Prairies500jusqu’à 10 000 m––
Drake LorestoneMontagne, Terres de Cendres, Forêt Noire, Prairies, Grand Nord, Marais, Terres de Brume, Plaines815jusqu’à 10 000 m––
Drake NestMontagne200jusqu’à 10 000 m––
Fire HoleMarais75jusqu’à 10 000 m––
Fortress RuinsTerres de Cendres100jusqu’à 10 000 m–Forteresse calcinée
Frozen Ship01 DNGrand Nord150jusqu’à 10 000 m––
Goblin CampPlaines200jusqu’à 10 000 m–Goblin Camp 2
Goblin Camp 2Plaines5jusqu’à 10 000 m––
Goblin HutPlaines80jusqu’à 10 000 m––
GraveMarais200jusqu’à 10 000 m––
Greydwarf CampForêt Noire300jusqu’à 10 000 m––
Grotte de l'oursForêt Noire50jusqu’à 10 000 m––
Grotte de trollForêt Noire200jusqu’à 10 000 m––
Ice PondGrand Nord40jusqu’à 10 000 m––
Infested TreeMarais700jusqu’à 10 000 m––
Leviathan LavaTerres de Cendres100jusqu’à 10 000 m––
Mine infestéeTerres de Brume450jusqu’à 10 000 m––
Mistlands Dvergr Boss EntranceTerres de Brume5jusqu’à 10 000 m–Citadelle infestée
Mistlands Dvergr Town EntranceTerres de Brume240jusqu’à 10 000 m–Mine infestée
Mistlands ExcavationTerres de Brume120jusqu’à 10 000 m––
Mistlands GiantTerres de Brume335jusqu’à 10 000 m––
Mistlands HarbourTerres de Brume350jusqu’à 10 000 m––
Mistlands Road PostTerres de Brume500jusqu’à 10 000 m––
Mistlands Rock SpireTerres de Brume200jusqu’à 10 000 m––
Mistlands StatueTerres de Brume400jusqu’à 10 000 m––
Mistlands Statue GroupTerres de Brume200jusqu’à 10 000 m––
Mistlands SwordsTerres de Brume99jusqu’à 10 000 m––
Mork BorgGrand Nord40jusqu’à 10 000 m–Mörkhalla
Mountain CaveMontagne120jusqu’à 10 000 m–Cavernes gelées
Mountain GraveMontagne100jusqu’à 10 000 m––
Mountain WellMontagne25jusqu’à 10 000 m––
North Memorial PlaceGrand Nord15jusqu’à 10 000 m––
Placeof MysteryTerres de Cendres1jusqu’à 10 000 m––
RuinForêt Noire400jusqu’à 10 000 m––
RuinPlaines150jusqu’à 10 000 m––
Ship SettingPrairies, Grand Nord250jusqu’à 10 000 m––
Ship WreckPlaines, Océan, Marais, Forêt Noire400jusqu’à 10 000 m––
Ship Wreck01 DNGrand Nord170jusqu’à 10 000 m––
Ship Wreck02 DNGrand Nord120jusqu’à 10 000 m––
Start TemplePrairies1jusqu’à 10 000 mDès le départ–
Stone CirclePrairies25jusqu’à 10 000 m––
Stone HengePlaines60jusqu’à 10 000 m––
Stone HouseForêt Noire400jusqu’à 10 000 m––
Stone House1 HeathPlaines0jusqu’à 10 000 m––
Stone House2 HeathPlaines0jusqu’à 10 000 m––
Stone House5 HeathPlaines0jusqu’à 10 000 m––
Stone Tower RuinsForêt Noire400jusqu’à 10 000 m––
Stone Tower RuinsMontagne100jusqu’à 10 000 m––
Stone Tower Ruins05 LeetMontagne10jusqu’à 10 000 m––
Stone Tower Ruins07 SunkForêt Noire40jusqu’à 10 000 m––
Sulfur ArchTerres de Cendres100jusqu’à 10 000 m––
Swamp HutMarais225jusqu’à 10 000 m––
Swamp Hut 1Marais50jusqu’à 10 000 m––
Swamp Hut 2Marais50jusqu’à 10 000 m––
Swamp Hut 3Marais50jusqu’à 10 000 m––
Swamp RuinMarais60jusqu’à 10 000 m––
Swamp WellMarais25jusqu’à 10 000 m––
Tar PitPlaines216jusqu’à 10 000 m––
Tar Pit 1Plaines50jusqu’à 10 000 m––
Tar Pit 2Plaines20jusqu’à 10 000 m––
Tar Pit 3Plaines100jusqu’à 10 000 m––
Tombeau bouillantForêt Noire33 000–8 000 mUne fois visitéTombeau bouillant
Tour scelléePlaines3jusqu’à 10 000 m–Tour scellée
Trou putrideTerres de Cendres120jusqu’à 10 000 m––
Tunnels sinueuxGrand Nord90jusqu’à 10 000 m–Tunnels sinueux
Volture NestTerres de Cendres350jusqu’à 10 000 m––
WaymarkerMontagne100jusqu’à 10 000 m––
Wood FarmPrairies40500–10 000 m–Wood Farm 1
Wood HousePrairies260jusqu’à 10 000 m––

Le chiffre correspond aux TENTATIVES de placement par monde, pas à une garantie : le générateur écarte un emplacement qui échoue au test de biome, d’altitude ou d’écart, un monde à l’étroit en obtient donc moins.

Un monde de Valheim est généré à partir de sa graine : aucun lieu n’a de coordonnée fixe, et toute carte trouvée en ligne décrit le monde de quelqu’un d’autre. Les règles de placement, elles, sont fixes, et elles réduisent la recherche mieux qu’une carte d’une autre graine : 11 des 95 lieux listés ici ne peuvent apparaître que dans une bande de distance au centre du monde, tous sont liés à un biome, et le nombre de tentatives vous dit s’il faut en attendre un ou cent.

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FAQ lieux de Valheim

Existe-t-il une carte de Valheim avec tous les lieux ?

Aucune qui vous serve. Les mondes sont générés à partir de leur graine : une carte annotée ne décrit que le monde où elle a été faite. Ce qui vaut pour toutes les graines, c’est la règle — le biome, la bande de distance au centre du monde et le nombre de tentatives, tout est listé ci-dessus.

À quelle distance du départ se trouve le marchand dans Valheim ?

À au moins 1 500 mètres du centre du monde, jamais plus près, avec dix tentatives de placement par monde. C’est pour cela que tourner autour de votre première base ne le fait jamais apparaître : la règle l’interdit.

Combien de chaque lieu un monde de Valheim contient-il ?

Le chiffre du tableau, c’est le nombre d’ESSAIS du générateur, pas ce que vous obtenez. Un placement est écarté si le test de biome, d’altitude, d’écart ou de relief échoue : un monde pauvre dans le bon biome en aura moins.

Quels lieux de Valheim exigent d’avoir tué un boss ?

11 des 95 dépendent d’une clé de monde, généralement un boss vaincu. Tant que cette clé n’est pas posée, le lieu n’est tout simplement pas placé : un monde que vous avez ratissé peut donc encore cacher des choses, et c’est pourquoi une seconde tournée après un boss vaut la navigation.

Combien de variantes de lieux compte Valheim ?

201 règles de placement réparties sur les 95 types de lieux et 9 biomes. Un même lieu nommé peut porter plusieurs règles avec des biomes, des distances et des altitudes différents — d’où la même chose apparaissant à deux endroits qui ne se ressemblent en rien.