Lieux
Chaque point d’intérêt qu’un monde de Valheim génère — 95 au total, issus de 201 règles de placement réparties sur 9 biomes. Les mondes sont générés par graine : rien n’a de coordonnée fixe, ce qui l’est, c’est l’anneau dans lequel chacun doit tomber, et 11 en ont un. Bog Witch Camp est le plus strict : jamais à moins de 3 000 mètres du centre du monde.
À quelle distance les choses apparaissent
- Bog Witch Camp: 3 000–8 000 m
- Camp de Hildir: 3 000–8 000 m
- Tombeau bouillant: 3 000–8 000 m
- Autel de Masse-d'Os: 2 000–10 000 m
- Camp de Haldor: 1 500–10 000 m
- Combat Ruin: 1 500–10 000 m
- Autel de L'Aîné: 1 000–7 000 m
- Big Rock Clearing: 1 000–10 000 m
- Caverne hurlante: 1 000–8 000 m
- Wood Farm: 500–10 000 m
- Ancient Upgrade Station: 200–10 000 m
Lieu | Biome | Par monde | Distance au centre | Sur votre carte | Donjons et camps |
|---|---|---|---|---|---|
| Abandoned Log Cabin | Montagne | 116 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Ancient Upgrade Station | Montagne | 1 | 200–10 000 m | Une fois visité | – |
| Ashland Ruins | Terres de Cendres | 100 | jusqu’à 10 000 m | – | Ashland Ruins |
| Autel de Eikthyr | Prairies | 3 | jusqu’à 1 000 m | – | – |
| Autel de Fader | Terres de Cendres | 3 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Autel de L'Aîné | Forêt Noire | 4 | 1 000–7 000 m | – | – |
| Autel de Masse-d'Os | Marais | 5 | 2 000–10 000 m | – | – |
| Autel de Moder | Montagne | 3 | jusqu’à 8 000 m | – | – |
| Autel de Yagluth | Plaines | 4 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Big Rock Clearing | Forêt Noire | 1 | 1 000–10 000 m | – | – |
| Bog Witch Camp | Marais | 1 | 3 000–8 000 m | Une fois visité | – |
| Camp de Haldor | Forêt Noire | 1 | 1 500–10 000 m | Une fois visité | – |
| Camp de Hildir | Prairies | 1 | 3 000–8 000 m | Une fois visité | – |
| Caverne hurlante | Montagne | 3 | 1 000–8 000 m | Une fois visité | Caverne hurlante |
| Chambres funéraires | Forêt Noire | 600 | jusqu’à 10 000 m | – | Chambres funéraires |
| Charred Fortress | Terres de Cendres | 20 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Charred Ruins | Terres de Cendres | 75 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Charred Ruins | Terres de Cendres | 300 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Charred Stone Spawner | Terres de Cendres | 300 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Charred Tower Ruins | Terres de Cendres | 60 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Charred Tower Ruins | Terres de Cendres | 70 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Combat Ruin | Prairies | 5 | 1 500–10 000 m | – | – |
| Cryptes enfouies | Marais | 175 | jusqu’à 10 000 m | – | Cryptes enfouies |
| DN Bossroom | Grand Nord | 3 | jusqu’à 10 000 m | Une fois visité | – |
| DN Gammeltroll Frac | Grand Nord | 60 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| DN Hut | Grand Nord | 175 | jusqu’à 10 000 m | – | North Village |
| Dolmen | Forêt Noire, Prairies | 500 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Drake Lorestone | Montagne, Terres de Cendres, Forêt Noire, Prairies, Grand Nord, Marais, Terres de Brume, Plaines | 815 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Drake Nest | Montagne | 200 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Fire Hole | Marais | 75 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Fortress Ruins | Terres de Cendres | 100 | jusqu’à 10 000 m | – | Forteresse calcinée |
| Frozen Ship01 DN | Grand Nord | 150 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Goblin Camp | Plaines | 200 | jusqu’à 10 000 m | – | Goblin Camp 2 |
| Goblin Camp 2 | Plaines | 5 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Goblin Hut | Plaines | 80 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Grave | Marais | 200 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Greydwarf Camp | Forêt Noire | 300 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Grotte de l'ours | Forêt Noire | 50 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Grotte de troll | Forêt Noire | 200 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Ice Pond | Grand Nord | 40 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Infested Tree | Marais | 700 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Leviathan Lava | Terres de Cendres | 100 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Mine infestée | Terres de Brume | 450 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Mistlands Dvergr Boss Entrance | Terres de Brume | 5 | jusqu’à 10 000 m | – | Citadelle infestée |
| Mistlands Dvergr Town Entrance | Terres de Brume | 240 | jusqu’à 10 000 m | – | Mine infestée |
| Mistlands Excavation | Terres de Brume | 120 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Mistlands Giant | Terres de Brume | 335 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Mistlands Harbour | Terres de Brume | 350 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Mistlands Road Post | Terres de Brume | 500 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Mistlands Rock Spire | Terres de Brume | 200 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Mistlands Statue | Terres de Brume | 400 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Mistlands Statue Group | Terres de Brume | 200 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Mistlands Swords | Terres de Brume | 99 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Mork Borg | Grand Nord | 40 | jusqu’à 10 000 m | – | Mörkhalla |
| Mountain Cave | Montagne | 120 | jusqu’à 10 000 m | – | Cavernes gelées |
| Mountain Grave | Montagne | 100 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Mountain Well | Montagne | 25 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| North Memorial Place | Grand Nord | 15 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Placeof Mystery | Terres de Cendres | 1 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Ruin | Forêt Noire | 400 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Ruin | Plaines | 150 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Ship Setting | Prairies, Grand Nord | 250 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Ship Wreck | Plaines, Océan, Marais, Forêt Noire | 400 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Ship Wreck01 DN | Grand Nord | 170 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Ship Wreck02 DN | Grand Nord | 120 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Start Temple | Prairies | 1 | jusqu’à 10 000 m | Dès le départ | – |
| Stone Circle | Prairies | 25 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Stone Henge | Plaines | 60 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Stone House | Forêt Noire | 400 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Stone House1 Heath | Plaines | 0 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Stone House2 Heath | Plaines | 0 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Stone House5 Heath | Plaines | 0 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins | Forêt Noire | 400 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins | Montagne | 100 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins05 Leet | Montagne | 10 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins07 Sunk | Forêt Noire | 40 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Sulfur Arch | Terres de Cendres | 100 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Swamp Hut | Marais | 225 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Swamp Hut 1 | Marais | 50 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Swamp Hut 2 | Marais | 50 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Swamp Hut 3 | Marais | 50 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Swamp Ruin | Marais | 60 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Swamp Well | Marais | 25 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Tar Pit | Plaines | 216 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Tar Pit 1 | Plaines | 50 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Tar Pit 2 | Plaines | 20 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Tar Pit 3 | Plaines | 100 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Tombeau bouillant | Forêt Noire | 3 | 3 000–8 000 m | Une fois visité | Tombeau bouillant |
| Tour scellée | Plaines | 3 | jusqu’à 10 000 m | – | Tour scellée |
| Trou putride | Terres de Cendres | 120 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Tunnels sinueux | Grand Nord | 90 | jusqu’à 10 000 m | – | Tunnels sinueux |
| Volture Nest | Terres de Cendres | 350 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Waymarker | Montagne | 100 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
| Wood Farm | Prairies | 40 | 500–10 000 m | – | Wood Farm 1 |
| Wood House | Prairies | 260 | jusqu’à 10 000 m | – | – |
Le chiffre correspond aux TENTATIVES de placement par monde, pas à une garantie : le générateur écarte un emplacement qui échoue au test de biome, d’altitude ou d’écart, un monde à l’étroit en obtient donc moins.
Un monde de Valheim est généré à partir de sa graine : aucun lieu n’a de coordonnée fixe, et toute carte trouvée en ligne décrit le monde de quelqu’un d’autre. Les règles de placement, elles, sont fixes, et elles réduisent la recherche mieux qu’une carte d’une autre graine : 11 des 95 lieux listés ici ne peuvent apparaître que dans une bande de distance au centre du monde, tous sont liés à un biome, et le nombre de tentatives vous dit s’il faut en attendre un ou cent.
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FAQ lieux de Valheim
Existe-t-il une carte de Valheim avec tous les lieux ?
Aucune qui vous serve. Les mondes sont générés à partir de leur graine : une carte annotée ne décrit que le monde où elle a été faite. Ce qui vaut pour toutes les graines, c’est la règle — le biome, la bande de distance au centre du monde et le nombre de tentatives, tout est listé ci-dessus.
À quelle distance du départ se trouve le marchand dans Valheim ?
À au moins 1 500 mètres du centre du monde, jamais plus près, avec dix tentatives de placement par monde. C’est pour cela que tourner autour de votre première base ne le fait jamais apparaître : la règle l’interdit.
Combien de chaque lieu un monde de Valheim contient-il ?
Le chiffre du tableau, c’est le nombre d’ESSAIS du générateur, pas ce que vous obtenez. Un placement est écarté si le test de biome, d’altitude, d’écart ou de relief échoue : un monde pauvre dans le bon biome en aura moins.
Quels lieux de Valheim exigent d’avoir tué un boss ?
11 des 95 dépendent d’une clé de monde, généralement un boss vaincu. Tant que cette clé n’est pas posée, le lieu n’est tout simplement pas placé : un monde que vous avez ratissé peut donc encore cacher des choses, et c’est pourquoi une seconde tournée après un boss vaut la navigation.
Combien de variantes de lieux compte Valheim ?
201 règles de placement réparties sur les 95 types de lieux et 9 biomes. Un même lieu nommé peut porter plusieurs règles avec des biomes, des distances et des altitudes différents — d’où la même chose apparaissant à deux endroits qui ne se ressemblent en rien.
