Masse-d'Os

Masse-d'Os

Durée
5 min

Résistance contre les dégâts physiques. Tout ce qui confère Masse-d'Os, et les chiffres derrière.

Effets

  • Endurance au blocage -100 %
  • Contondant, Tranchant, Perforant : Légèrement résistant
  • Endurance au blocage -5
Durée5 min

Dure 5 min, puis 20 min de recharge

Ce qui le confère

Rien de transportable ne le confère. Il vient du monde — météo, eau, feu, une chute — et non d’un objet.

Valheim affiche pour Masse-d'Os une courte ligne d’ambiance et rien d’autre : ni l’ampleur du changement, ni la durée, et jamais ce qui l’applique. Les 3 modificateurs ci-dessus sont lus dans les fichiers du jeu, et les 0 sources à côté font de l’effet quelque chose que l’on prévoit au lieu de le constater.

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Masse-d'Os dans Valheim

Que fait Masse-d'Os dans Valheim ?

Il applique les 3 changements listés ci-dessus. L’infobulle du jeu décrit l’effet avec des mots et ne donne aucun chiffre ; ceux-ci viennent donc des fichiers du jeu.

Comment obtenir Masse-d'Os dans Valheim ?

Pas volontairement. Rien de transportable n’applique Masse-d'Os ; il vient du monde — météo, eau, feu ou une chute — et il n’y a donc rien à fabriquer pour l’obtenir.

Combien de temps dure Masse-d'Os ?

5 min. Le réappliquer relance le minuteur au lieu d’empiler une seconde instance : en boire deux n’apporte rien.

Peut-on réutiliser Masse-d'Os tout de suite ?

Non — il a un temps de recharge, indiqué ci-dessus avec sa durée. Le cas le plus net est un pouvoir des Oubliés : il dure tout son temps, puis vous attendez, ce qui rend le moment du déclenchement plus important que le choix.

Masse-d'Os se cumule-t-il dans Valheim ?

Pas avec lui-même. Appliquer Masse-d'Os de nouveau remplace l’existant au lieu de s’y ajouter : une seconde source est donc dépensée pour rien tant que la première court. Il cohabite sans souci avec d’autres effets — la restriction porte sur les doublons, pas sur le nombre d’effets différents.

Qu’est-ce qui ressemble à Masse-d'Os ?

Les autres effets de sa catégorie sont au nombre de 14, dont Abri, Aileron du destin, Armure de racine, Avant-garde, Barrière magique. Il vaut la peine de les comparer avant de trancher, car les effets d’une même catégorie sont généralement des alternatives et non des ajouts — et l’un d’eux est d’ordinaire plus facile à maintenir que les autres.