Malade

Malade

Durée
15 s

Vous ne vous sentez pas très bien et ne parvenez pas à manger. Tout ce qui confère Malade, et les chiffres derrière.

Effets

  • Régénération de vie -100 %
  • Régénération d’endurance -100 %
  • Vitesse de déplacement -50 %
  • 1 de dégâts toutes les 2 s
Durée15 s

Ce qui le confère 3

Valheim affiche pour Malade une courte ligne d’ambiance et rien d’autre : ni l’ampleur du changement, ni la durée, et jamais ce qui l’applique. Les 4 modificateurs ci-dessus sont lus dans les fichiers du jeu, et les 3 sources à côté font de l’effet quelque chose que l’on prévoit au lieu de le constater.

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Malade dans Valheim

Que fait Malade dans Valheim ?

Il applique les 4 changements listés ci-dessus. L’infobulle du jeu décrit l’effet avec des mots et ne donne aucun chiffre ; ceux-ci viennent donc des fichiers du jeu.

Comment obtenir Malade dans Valheim ?

Par Amanite, Dégobibaies, Viande avariée, tous reliés ci-dessus avec ce qu’ils font par ailleurs. Un effet a souvent plusieurs sources, et la moins chère est rarement l’évidente.

Combien de temps dure Malade ?

15 s. Le réappliquer relance le minuteur au lieu d’empiler une seconde instance : en boire deux n’apporte rien.

Malade se cumule-t-il dans Valheim ?

Pas avec lui-même. Appliquer Malade de nouveau remplace l’existant au lieu de s’y ajouter : une seconde source est donc dépensée pour rien tant que la première court. Il cohabite sans souci avec d’autres effets — la restriction porte sur les doublons, pas sur le nombre d’effets différents.

Qu’est-ce qui ressemble à Malade ?

Les autres effets de sa catégorie sont au nombre de 14, dont Abri, Aileron du destin, Armure de racine, Avant-garde, Barrière magique. Il vaut la peine de les comparer avant de trancher, car les effets d’une même catégorie sont généralement des alternatives et non des ajouts — et l’un d’eux est d’ordinaire plus facile à maintenir que les autres.

Quel type d’effet est Malade ?

Il est classé en , avec 4 au titre des modificateurs et 3 au titre des sources. La catégorie est le classement du jeu lui-même et non le nôtre — d’où son intérêt : c’est ainsi que le jeu décide quels effets sont des alternatives les uns des autres.