
- Munitions standard
- Dégâts égaux sur tous les types de cibles
Disponible d’office

Types de munition : .50cal Standard (FMJ) (Par défaut). Utilisée par AMR 50.
Les effets sont les lignes d’infobulle du jeu ; les niveaux de déblocage viennent de l’onglet de déblocage en jeu.

Disponible d’office
Les dégâts au torse et à la tête par impact sont mesurés en FMJ sur une cible sans armure ; DPS = dégâts × cadence.
Aucun dégât en .50 Cal n’a encore été mesuré, cette page n’affiche donc pas de chiffres. L’effet en jeu de chaque munition est indiqué plus haut.
Tous les chargeurs en .50 Cal ; chacun ne va que sur les armes indiquées.
| Nom | Cartouches | Poids | Armes | Déblocage |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1,27 kg | AMR 50 | Reconnaissance niv. 35 | |
| 10 | 2,2 kg | AMR 50 | Reconnaissance niv. 50 |
Dans WARDOGS, 1 arme utilise le .50 Cal : AMR 50. Aucun dégât en .50 Cal n’a encore été mesuré au stand de tir. Ses types de munition : .50cal Standard (FMJ) (Par défaut). 2 chargeurs contiennent du .50 Cal, de 5 à 10 cartouches (le AMR 50 10 Rnd Magazine).
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1 arme utilise le .50 Cal : AMR 50.
.50cal Standard (FMJ) (Par défaut).
Les dégâts du .50 Cal ne sont pas encore mesurés. Ses munitions : .50cal Standard (FMJ).
Le AMR 50 10 Rnd Magazine, de 10 cartouches ; il va sur : AMR 50.