Meilleurs loadouts WARDOGS par rôle : Assaut, Médecin, Reconnaissance, Soutien
Les meilleurs loadouts WARDOGS pour Assaut, Médecin, Reconnaissance et Soutien, montés uniquement avec des armes, accessoires et équipements compatibles, avec dégâts, cadence de tir et niveaux de déblocage mesurés.
WARDOGS n'a pas de classes fixes : ton rôle, c'est ce que tu emportes. Le loadout est donc la décision la plus importante de chaque vie, et comme chaque vie coûte de l'argent, un mauvais kit fait mal deux fois. Ce guide propose un loadout de départ, un loadout principal et un loadout de fin de progression pour chaque rôle d'infanterie : Assaut, Médecin, Reconnaissance et Soutien.
Chaque build ici est vérifié avec les listes de compatibilité de la Season 1 relevées auprès de l'Equipment Vendor en jeu : chaque accessoire s'adapte vraiment à son arme, chaque chargeur va vraiment dans son arme, et chaque niveau de déblocage vient de l'onglet Unlock. Les effets des accessoires sont repris avec les termes du jeu (Léger, Modéré, Fort), et les seuls chiffres — dégâts et cadence — sont nos mesures au Firing Range contre une cible sans armure à environ 20 m. Ouvre n'importe quel build dans le créateur de loadout pour l'ajuster.
Trois choses qui façonnent chaque loadout
- Les dégâts dépendent de l'arme, et souvent du calibre. Tous les fusils en 5.56x45mm testés — fusils de faction, T-21, Galil et M4 — ont infligé 30.82 au torse en FMJ, et toutes les SMG en 9mm 25.43. Au sein de ces familles, ce sont la cadence, la taille du chargeur, le poids et les accessoires disponibles qui font la différence.
- Les munitions HP sont la plus grosse amélioration que nous ayons mesurée. Les balles Flesh Damage (HP) ont infligé exactement 2.0× les dégâts de la FMJ contre des cibles sans armure. Consulte le guide des munitions pour les niveaux de déblocage par calibre.
- Le poids compte. Tout a un poids — le Level 4 Armor pèse à lui seul 18 kg — et le texte de l'Adrenaline Pen ("reduces equipment weight class") confirme que le jeu utilise des classes de poids. Garde l'équipement lourd pour les rôles qui en ont besoin.
Loadouts Assaut
L'Assaut suit l'échelle des fusils de la voie Assaut : AK74 au niveau 3, Galil au 10, M4 au 20 et FAL au 35. Les joueurs Assaut emportent aussi la M67 Frag Grenade et la Halligan Bar, qui force les portes verrouillées.
| Emplacement | Départ | Principal (Assaut 20+) | Fin de progression (Assaut 35+) |
|---|---|---|---|
| Arme principale | T-21 (727 rpm) | M4 (786 rpm, 2.92 kg) | FAL (635 rpm, 66.01 au torse) |
| Chargeur | STANAG 20 Rnd | STANAG 30 Rnd (Assaut 6) → STANAG 60 Rnd (Assaut 30) | FAL 20 Rnd Magazine (Assaut 35) |
| Optique | Compact T-2 Red Dot (WARDOG 4) | Holographic Sight (Assaut 22) ou CQ-2x Prism Combat Scope (17) | 4x Combat Prism Scope with Reflex (Assaut 43) |
| Poignée | AFG Angled Foregrip (Assaut 14) | AFG Angled Foregrip | Shift Foregrip (Assaut 48) |
| Bouche | Hexagon Brake (Assaut 2) | Hexagon Brake ou RC-556 Suppressor (Assaut 29) | Three Port Brake (Reconnaissance 36) ou AR Multi-Caliber Suppressor (Assaut 21) |
| Munitions | 5.56mm FMJ | 5.56mm HP (WARDOG 10) | .308 Win FMJ ; HP au WARDOG 65 |
| Équipement | M67 Frag Grenade, Halligan Bar | M67 Frag Grenade, Halligan Bar | M67 Frag Grenade, Halligan Bar |
Pourquoi le M4 : c'est le fusil d'assaut en 5.56 le plus léger avec 2.92 kg et le plus rapide que nous ayons mesuré, à environ 786 rpm, contre 727 pour le T-21 et 641 pour le Galil, pour exactement les mêmes dégâts par balle. L'AFG Angled Foregrip n'a que des avantages : forte réduction du recul horizontal, forte réduction de la dispersion et amélioration modérée de la vitesse d'ADS et de sortie d'arme. Le Hexagon Brake ajoute une forte réduction du recul horizontal pour un léger malus de vitesse d'ADS ; si c'est la montée verticale qui te gêne le plus, le Topcomp Brake (Assaut 5) et le 3-Chamber Brake (Assaut 45) misent plutôt sur le recul vertical. Ouvrir ce build dans le créateur de loadout.

Le FAL, c'est le gros calibre : 66.01 de dégâts au torse par balle FMJ, plus du double d'un fusil 5.56, pour une cadence plus lente de 635 rpm et 4.25 kg. Si tu préfères l'AK74 en attendant, associe-le au CQB 74 Brake (Assaut 8) et aux chargeurs de 30/60/75 cartouches — mais note qu'il a mesuré un peu moins par balle (28.61) que les fusils 5.56. Compare-les sur la page des armes.
Loadouts Médecin
Les médecins jouent les SMG de la voie Médecin et portent les soins et les réanimations. L'AMP-9 est disponible dès le niveau 0 et c'est une vraie bonne arme : avec 1.4 kg, c'est l'arme à feu principale la plus légère (seul le Compound Bow est plus léger), avec environ 868 rpm dans nos tests.
| Emplacement | Départ | Principal (Médecin 15+) | Fin de progression (Médecin 35+) |
|---|---|---|---|
| Arme principale | AMP-9 (868 rpm, 1.4 kg) | AMP-9 ou MP5 (786 rpm, 2.54 kg) | Super-45 (1,137 rpm, 34.67 au torse) |
| Chargeur | AMP-9 20 Rnd | AMP-9 30 Rnd (Médecin 10) → 50 Rnd Drum (Médecin 20) | Super-45 30 Rnd (Médecin 38) → 40 Rnd Drum (Médecin 50) |
| Optique | Four Reticle Reflex (Médecin 6) | Four Reticle Reflex ou Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight (Médecin 28) | Four Reticle Reflex |
| Poignée | — | RVG Vertical Foregrip (Médecin 16) ou AFG Angled Foregrip (Assaut 14) | AFG Angled Foregrip |
| Bouche | Dual Port Brake (Médecin 1) | AMP-9 9x19 Suppressor (Médecin 30) ou QD-5 Suppressor sur le MP5 (Médecin 18) | Ghost Lite Muzzle Brake (Médecin 36) |
| Munitions | 9mm FMJ → 9mm HP (WARDOG 6) | 9mm HP | .45 ACP FMJ ; HP au WARDOG 48 |
| Soins | Bandage, Emergency Resuscitator | Field Resuscitator (2), Individual First Aid Kit (9), Defibrillator (11) + Battery | Medical Bag (24), Adrenaline Pen (14) |
| Tactique | — | M18 Smoke Grenade: White (Médecin 5) | M18 Smoke Grenade: Black (Médecin 21) |
Le Four Reticle Reflex offre une amélioration modérée de la vitesse d'ADS sans aucun défaut indiqué, et le Dual Port Brake ajoute une réduction modérée du recul vertical pour un léger malus d'ADS. C'est avec son matériel médical que le Médecin fait vraiment la différence : l'Individual First Aid Kit soigne jusqu'à la santé maximale, les resuscitators réaniment les coéquipiers plus vite, et le Defibrillator réanime instantanément mais a besoin d'une Battery pour se charger. Le Medical Bag soigne sur la durée et réanime plus vite, mais coûte plus cher si tu l'utilises sur toi-même. Ouvrir le build AMP-9.

Loadouts Reconnaissance
La Reconnaissance regroupe les fusils de tireur d'élite, les fusils de sniper et le repérage. L'équipement de repérage marque l'infanterie et les véhicules ennemis pour tes coéquipiers : les Binoculars dès le départ, le Monocular à Reconnaissance 2, le Range Finder à 8 (ajoute des mesures de distance précises) et l'Infrared Range Finder à 32.
| Emplacement | Départ | Principal (Reconnaissance 18+) | Fin de progression (Reconnaissance 25+) |
|---|---|---|---|
| Arme principale | Scout Rifle TD (coup par coup, 5.56) | SVD (semi-auto, 78.67 au torse) | MK22 (à verrou, 118.81 au torse) |
| Chargeur | Cartouches en vrac | SVD 10 Rnd (Reconnaissance 16) | MK22 10 Rnd (Reconnaissance 39) |
| Optique | 6x Precision Rifle Scope (par défaut) | 6-10x Scope MRAD (Reconnaissance 18) | 6-10x Scope MOA (26) ou Frontier 2.5x-10x (43) |
| Support | — | SVD Bipod (Reconnaissance 14) | Pro Tilt Bipod (Reconnaissance 46) |
| Bouche | Strelix Suppressor (Reconnaissance 3) | Hexagon 762 Suppressor (Reconnaissance 15) | Flow-Through .308 Suppressor (Reconnaissance 40) |
| Munitions | 5.56mm FMJ | 7.62x54R FMJ ; HP au WARDOG 28 | .308 Win FMJ ; HP au WARDOG 65 |
| Repérage | Binoculars | Range Finder (Reconnaissance 8) | Infrared Range Finder (Reconnaissance 32) |
| Extras | — | Claymore (Reconnaissance 22) | Ghillie Headwear et Body Suit (Reconnaissance 24) |
Le SVD est le meilleur compromis : semi-automatique, 78.67 de dégâts au torse et 137.51 à la tête par balle FMJ, et il accepte toute la gamme d'optiques de sniper. Les lunettes 6-10x se règlent de 100 à 1,000 m mais ont un fort malus de vitesse d'ADS, et toutes deux coûtent de l'argent à débloquer ($40,000 pour la MRAD, $45,000 pour la MOA). Les bipieds apportent une forte amélioration de la vitesse d'ADS et une forte réduction de la dispersion, du recul et du balancement, au prix d'une mobilité réduite. Si tu veux le plus gros coup unique, le MK22 (118.81 au torse) et le SV98 (108.91) sont les options à verrou ; le BMR-308, à Reconnaissance 30, est le juste milieu semi-auto en .308 avec 85.81. Ouvrir le build SVD.

Loadouts Soutien
Le Soutien est le rôle le plus large : LMG, fusils à pompe, quatre lanceurs et tous les outils de construction, de réparation et de démolition. Les marteaux ont besoin de Build Supplies pour construire quoi que ce soit ; les perceuses ont besoin de batteries pour réparer les véhicules.
| Emplacement | Départ | Principal (Soutien 15+) | Fin de progression (Soutien 30+) |
|---|---|---|---|
| Arme principale | MP43 (à bascule, calibre 12) | M249 SAW (824 rpm) | PKM (865 rpm, 7.62x54R) |
| Chargeur | Buckshot | M249 100 Rnd Fabric Magazine (15) → 200 Rnd Box (23) | PKM 100 Rnd Box (30) |
| Optique | — | Spectr 4x (Soutien 21) | Spectr 4x |
| Support | — | M249 Bipod (Soutien 18) | PKM Bipod (Soutien 33) |
| Bouche | — | Tread Brake (Soutien 17) | Orpheus Max Brake (Soutien 45) |
| Lanceur | — | RPG-7 (5) avec PGO-7 (12), ou MAAWS (20) | MAAWS, 9K333 Verba (16) ou MGL-40 (35) |
| Outils | Small Hammer, Wrench, Fuel Can | Medium Hammer (3) ou Large Hammer (8), Light Drill (1) | Large Hammer, Heavy Drill (28) |
| Explosifs | Improvised Explosive Device | C4 Charge + Remote Detonator (2) | AT Mine (25) |
La M249 SAW accepte les chargeurs STANAG ainsi que son propre chargeur souple de 100 cartouches et sa boîte de 200, elle partage donc ses munitions avec tes coéquipiers Assaut. Son bipied apporte une forte amélioration de la vitesse d'ADS et une forte réduction de la dispersion, du recul et du balancement, mais réduit la mobilité, et le Hybrid Grip Pod à Soutien 50 donne des bonus replié comme déployé. Nous n'avons pas mesuré les dégâts des LMG, donc le choix M249 ou PKM se joue sur le calibre, la cadence (824 contre 865 rpm) et le chargeur. Ouvrir le build M249.
Choisir son lanceur
- RPG-7 (Soutien 5, 6.3 kg) : tube réutilisable, roquette autopropulsée de 93mm, très efficace contre l'infanterie et les véhicules légèrement blindés ; distance d'armement de 16 m.
- MAAWS (Soutien 20, 7 kg) : tube réutilisable, obus antichar de 84mm contre les véhicules légers et blindés ; distance d'armement de 25 m.
- 9K333 Verba (Soutien 16, 17.25 kg) : missile antiaérien à usage unique à guidage infrarouge, qui nécessite un verrouillage.
- MGL-40 (Soutien 35, 5.3 kg) : lance-grenades de 40mm à 6 coups contre l'infanterie et les véhicules non blindés ; distance d'armement de 16 m.
Équipement pour tous les rôles
| Objet | Déblocage | Poids | Stats en jeu |
|---|---|---|---|
| Level 1 Helmet / Armor | WARDOG 3 | 1 kg / 3 kg | Réduction faible ; tête / haut et bas du torse |
| Level 2 Helmet / Armor | WARDOG 30 | 1.6 kg / 4.5 kg | Réduction moyenne |
| Level 3 Helmet / Armor | WARDOG 60 | 3 kg / 10.5 kg | Réduction élevée ; le casque couvre aussi le cou |
| Level 4 Helmet / Armor | WARDOG 100 | 4.5 kg / 18 kg | Très élevée ; l'armure couvre aussi le haut des bras et le bassin |
| Medium Tac Vest | WARDOG 14 | 1.65 kg | 5–8 emplacements rapides ; vitesse de rechargement et d'utilitaires modérément améliorée |
| Large Tac Vest | WARDOG 50 | 3.6 kg | Tous les emplacements rapides ; vitesse de rechargement et d'utilitaires fortement améliorée |
| Assault Backpack | WARDOG 32 | 1.3 kg | Grille 5×5, 21 cases |
Les rôles légers comme le Médecin ont tout intérêt à rester en armure de niveau 2 (4.5 kg) plutôt que de passer au niveau 3 (10.5 kg). Le Soutien, qui porte déjà une LMG de 7.5 kg et des outils, doit peser chaque kilo. Toutes les stats sont sur les pages armures et équipement.
- Choisis ton arme pour sa cadence, son poids et son chargeur — les dégâts sont souvent identiques au sein d'un calibre.
- Débloque les HP de ton calibre le plus tôt possible.
- Choisis tes accessoires selon leurs avantages et inconvénients indiqués, pas seulement selon leur niveau de déblocage.
- Adapte le poids de ton armure à ton rôle.
- Teste le kit au Firing Range avant de le payer en partie.
Pages et outils WARDOGS associés
- [Créateur d'équipement](/wardogs/loadout-builder) — composez un kit et voyez poids, coût et déblocages
- [Tier list des armes](/wardogs/tier-list) — chaque classe classée par DPS mesuré ou dégâts par impact
- [Accessoires](/wardogs/attachments) — chaque optique, poignée et bouche avec ses effets
- [Casques et protections](/wardogs/armor) — niveau, couverture, poids et prix de chaque palier
- [Équipement](/wardogs/equipment) — soins, construction, reconnaissance et explosifs avec prix
- [Comparateur d'armes](/wardogs/compare) — jusqu'à quatre armes côte à côte
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ du guide
Quel est le meilleur fusil d'assaut de WARDOGS ?
Pour la plupart des joueurs, le M4 (Assaut 20) : c'est le fusil d'assaut 5.56 le plus léger avec 2.92 kg et le plus rapide que nous ayons mesuré, à environ 786 rpm, avec les mêmes 30.82 de dégâts au torse que les autres fusils 5.56. Le FAL (Assaut 35) frappe bien plus fort avec 66.01 par balle, mais tire plus lentement.
Quel est le meilleur loadout Médecin dans WARDOGS ?
L'AMP-9 avec Four Reticle Reflex, Dual Port Brake et munitions 9mm HP, plus Field Resuscitator, Individual First Aid Kit et Defibrillator. Passe au Super-45 à Médecin 35.
Quel est le meilleur fusil de sniper de WARDOGS ?
Le SVD (Reconnaissance 12) est le plus polyvalent avec 78.67 de dégâts au torse et un tir semi-automatique. Le MK22 (Reconnaissance 25) est celui qui a frappé le plus fort parmi les snipers mesurés, avec 118.81 au torse.
Quelle LMG est la meilleure, M249 SAW ou PKM ?
Les dégâts n'ont été mesurés pour aucune des deux. La M249 SAW (Soutien 15) tire à environ 824 rpm et accepte les chargeurs STANAG, de 100 et de 200 cartouches ; la PKM (Soutien 30) tire à environ 865 rpm en 7.62x54R avec une boîte de 100 cartouches.
Quels accessoires vont sur le M4 dans WARDOGS ?
Entre autres : Hexagon Brake, Topcomp Brake, 3-Chamber Brake, RC-556 et AR Multi-Caliber Suppressors, AFG Angled Foregrip, Shift Foregrip, Holographic Sight, CQ-2x Prism Combat Scope et la 4x Combat Prism Scope with Reflex.
