Guide WARDOGS des niveaux et déblocages : les 7 tracks et la courbe d'XP
Comment fonctionne la progression dans WARDOGS : les sept tracks, la courbe d'XP officielle et les événements d'XP de la Season 1, les coûts de déblocage officiels, les changements de niveau et les déblocages clés de chaque échelle.
Dans WARDOGS, la progression est répartie sur sept échelles distinctes, et chacune débloque une partie différente de l'arsenal. Savoir quel track donne quels objets — et à quel point la courbe devient raide — vous évite des heures à jouer le mauvais rôle pour l'arme que vous voulez vraiment.
Ce guide combine les échelles de déblocage complètes de la Season 1, relevées directement dans l'onglet Unlock du jeu, avec les chiffres publiés par BULKHEAD dans le "Pre-Load Live & Season 1 Changelog" sur Steam : la courbe d'XP rééquilibrée, les deux événements d'XP qu'elle modifie, chaque changement officiel de coût de déblocage et chaque changement de niveau. Là où les sources ne disent rien — par exemple combien d'XP rapporte une réanimation —, nous le précisons au lieu de deviner.
- Les sept tracks en un coup d'œil
- La courbe d'XP de la Season 1
- Événements d'XP : ce que l'on sait
- Les moyens les plus rapides de monter en niveau, d'après les sources
- Coûts de déblocage officiels
- Déblocages clés par track et par niveau
- Changements de niveau en Season 1
- Planifier votre progression
- Pages et outils WARDOGS associés
Les sept tracks en un coup d'œil
Chaque arme, accessoire, chargeur, pièce d'équipement et véhicule se trouve sur une seule échelle. Les armes et les objets de spécialiste affichent aussi un track d'XP dans leur infobulle — les pistolets, par exemple, sont liés à Assaut alors qu'ils se débloquent sur le track WARDOG. Selon la description de BULKHEAD, les rôles sont définis par le joueur : vous achetez des objets de spécialiste pour construire votre loadout, et c'est ainsi que vous gagnez de l'XP sur les tracks de rôle.
| Track | Niveaux | Déblocages | Contenu |
|---|---|---|---|
| WARDOG | 1–150 | 58 | Pistolets, casques et armures, gilets, sacs à dos, parachute, accessoires universels, munitions HP/AP, artillerie SPH-2 |
| Assaut | 1–50 | 33 | 4 fusils, 20 accessoires, 9 chargeurs |
| Médecin | 1–50 | 36 | 3 mitraillettes, 14 accessoires, 12 chargeurs, 7 objets de soins et fumigènes |
| Reconnaissance | 1–50 | 49 | 8 fusils et l'arc, 24 accessoires, 8 chargeurs, matériel de repérage, tenues ghillie |
| Soutien | 1–50 | 31 | Mitrailleuses légères, fusil à pompe et lanceurs, 12 accessoires, outils de construction, de réparation et de démolition |
| Pilote de véhicule | 1–50 | 15 | 10 véhicules terrestres, 4 cassettes radio, Large Crate |
| Pilote | 1–50 | 11 | 5 hélicoptères, 4 cassettes radio, 2 caisses blindées |
La courbe d'XP de la Season 1
Avant le lancement, les paliers d'XP étaient calibrés pour des bêtas d'un week-end. Dans le changelog de la Season 1, BULKHEAD a nettement ralenti les niveaux 10 à 20 et aplati la courbe à partir du niveau 35. L'objectif annoncé : le joueur médian, après 20 à 25 heures de jeu, devrait tourner autour du niveau 20, tandis que les 5 % les plus investis qui visent les objets les plus chers devront grinder. Les niveaux inférieurs à 6 n'ont pas changé. Le changelog donne ces seuils pour la courbe des tracks de rôle :
| Niveau | XP en bêta | XP en Season 1 | Évolution |
|---|---|---|---|
| 6 | 8,750 | 9,250 | +5.7% |
| 10 | 25,000 | 35,000 | +40.0% |
| 15 | 54,750 | 110,000 | +100.9% |
| 20 | 111,500 | 250,000 | +124.2% |
| 25 | 192,000 | 325,000 | +69.3% |
| 30 | 293,750 | 400,000 | +36.2% |
| 35 | 416,500 | 500,000 | +20.0% |
| 40 | 551,250 | 650,000 | +17.9% |
| 45 | 689,500 | 800,000 | +16.0% |
| 50 | 838,000 | 1,000,000 | +19.3% |
Lisez le tableau comme l'XP qu'il vous faut sur un track pour atteindre ce niveau. Deux choses ressortent. D'abord, le mur est au milieu : le niveau 15 demande désormais environ deux fois l'XP de la bêta et le niveau 20 plus du double, donc le passage de 10 à 20 (de 35,000 à 250,000) est la portion la plus lente de la Season 1. Ensuite, la fin de progression est relativement régulière : à partir de 35, chaque tranche de cinq niveaux coûte 150,000–200,000 XP, c'est pourquoi la courbe paraît plus plate une fois la bosse passée.
Suis tes déblocages sur chaque piste
Indique ton niveau sur les sept pistes de déblocage et MetaBot marque ce que tu as déjà, ce qui arrive ensuite et ce qui reste, pour les armes, l'équipement et tes loadouts.
- Les sept pistes de déblocage
- Ce que tu as et la suite
- Enregistré sur ton PC

Événements d'XP : ce que l'on sait
Seules deux valeurs d'événements d'XP ont été publiées jusqu'ici, toutes deux sous forme de nerfs dans le changelog de la Season 1 :
| Événement d'XP | Avant | Season 1 |
|---|---|---|
| Élimination d'un joueur avec un véhicule aérien | 300 XP | 250 XP |
| Objet de caisse de ravitaillement vendu moins de $75 | 25 XP | 1 XP |
Le changement sur les caisses de ravitaillement est arrivé avec une courbe d'achat des caisses de ravitaillement redimensionnée — de 25–250 à 1–200 — "pour que les objets de faible valeur aient un prix cohérent et ne puissent pas être exploités". Autrement dit, revendre des objets de caisse bon marché n'est plus une source d'XP qui vaut le coup. En dehors de ces deux valeurs, les sources officielles décrivent les récompenses de façon qualitative : les actions de jeu en équipe comme les réanimations, le transport, les éliminations et le repérage rapportent de l'argent dans la zone, et la Hot Zone paie double. L'XP exacte par action n'a pas été publiée, et nous ne donnons pas de chiffres que nous ne pouvons pas vérifier.
Les moyens les plus rapides de monter en niveau, d'après les sources
- 1Concentrez-vous sur un seul rôle
L'XP de rôle vient des objets de spécialiste que vous portez : jouer le même rôle à chaque vie concentre donc votre XP sur une échelle au lieu de la disperser sur six.
- 2Jouez l'objectif
Le jeu récompense les actions d'équipe, et la Hot Zone double l'argent et vous compte double pour le score de l'équipe. Plus d'argent, c'est aussi de quoi payer les coûts de déblocage qui vous attendent au niveau suivant.
- 3Pilotes : les éliminations air-sol rapportent toujours
À 250 XP, l'élimination d'un joueur avec un véhicule aérien est la seule valeur d'XP de combat publiée par BULKHEAD. L'AH-6M [Miniguns] arrive au niveau Pilote 4.
- 4Oubliez les astuces d'XP sans issue
Revendre des objets de caisse de ravitaillement à moins de $75 rapporte désormais 1 XP. Les serveurs de farm d'XP sont passibles d'un ban permanent selon la politique publiée avec le patch 0.11.
- 5Guettez les bonus officiels
Les bonus existent bel et bien : après le patch 0.11, les serveurs communautaires ont versé pendant une semaine un bonus d'argent de 5 % en fin de partie. Consultez les notes de patch pour les bonus en cours.
Coûts de déblocage officiels
Atteindre le niveau ne suffit pas toujours — plusieurs déblocages ont un coût en argent. Voici tous les coûts publiés dans le changelog de la Season 1, ainsi que les deux prix vendeur (par achat) qu'il a augmentés :
| Track | Objet | Bêta | Season 1 |
|---|---|---|---|
| WARDOG (Career) | SPH-2 (char d'artillerie) | $400,000 | $500,000 |
| Reconnaissance | 6-10x Scope MRAD | $25,000 | $40,000 |
| Reconnaissance | 6-10x Scope MOA | $30,000 | $45,000 |
| Soutien | Medium Hammer | $10,000 | $25,000 |
| Soutien | Large Hammer | $25,000 | $75,000 |
| Pilote | Small Armored Crate | $5,000 | $10,000 |
| Pilote | AH-6M [Miniguns] (Little Bird) | $25,000 | $50,000 |
| Pilote | Z20 Lakota | $50,000 | $35,000 |
| Pilote de véhicule | URAL | $50,000 | $35,000 |
| Pilote de véhicule | Dune Buggy | $35,000 | $25,000 |
| Pilote de véhicule | Kodiak [Pickup] (Flatbed) | $15,000 | $35,000 |
| Pilote de véhicule | Music Tape H | $5,000 | $2,500 |
| Prix vendeur | Forward Operating Base | $2,500 | $7,500 |
| Prix vendeur | Large Hammer | $1,600 | $2,400 |
Déblocages clés par track et par niveau
Track WARDOG (1–150)
| Niveau | Déblocage |
|---|---|
| 1 | Pistolet GGX 17 |
| 3 | Level 1 Helmet, Level 1 Armor |
| 4 | Compact T-2 Red Dot |
| 6 / 10 / 16 | Munitions HP en 9mm, 5.56mm et 5.45mm |
| 12 / 14 | Field Backpack / Medium Tac Vest |
| 30 | Level 2 Helmet, Level 2 Armor |
| 35 | Sport Parachute (dirigeable) |
| 50 | Large Tac Vest |
| 60 | Level 3 Helmet, Level 3 Armor |
| 85 | Deagle |
| 90 | Artillerie SPH-2 |
| 100 | Level 4 Helmet, Level 4 Armor |
| 150 | Arsenal Backpack + 2 Slings |
Tracks de rôle (1–50)
| Track | Début (1–10) | Milieu (11–25) | Fin (26–50) |
|---|---|---|---|
| Assaut | Hexagon Brake 2, AK74 3, Galil 10 | Tricon 1.5x 12, AFG Angled Foregrip 14, M4 20, Holographic Sight 22 | FAL 35, 4x Combat Prism Scope with Reflex 43, Shift Foregrip 48 |
| Médecin | Field Resuscitator 2, PP-19 Vityaz 4, IFAK 9 | Defibrillator 11, Adrenaline Pen 14, MP5 15, Medical Bag 24 | AMP-9 9x19 Suppressor 30, Super-45 35, SG Multi-Caliber Suppressor 48 |
| Reconnaissance | Monocular 2, SKS 5, Range Finder 8, Mosin Nagant 10 | SVD 12, Compound Bow 17, SV98 19, Claymore 22, MK22 25 | BMR-308 30, Infrared Range Finder 32, AMR 50 35, Frontier 2.5x-10x 43 |
| Soutien | Light Drill 1, C4 Charge 2, Medium Hammer 3, RPG-7 5, Large Hammer 8, M500 10 | M249 SAW 15, 9K333 Verba 16, MAAWS 20, AT Mine 25 | Heavy Drill 28, PKM 30, MGL-40 35, Hybrid Grip Pod 50 |
| Pilote de véhicule | URAL 3, Kodiak [M249] 6, Dune Buggy 8, Kodiak [Pickup] 10 | Humvee 15, Large Crate 16, URAL Defender 18, Humvee [M249] 20, URAL Defender [M249] 25 | Humvee [Minigun] 30, L2A6 35 |
| Pilote | Small Armored Crate 2, AH-6M [Miniguns] 4, Z20 Lakota 10 | Large Armored Crate 15, AH-6R [Rockets] 20, Z20 Lakota [Miniguns] 25 | Havoc 35 |

Deux tendances méritent d'être anticipées. Les meilleures améliorations générales — les niveaux d'armure et les munitions HP — se trouvent sur le track WARDOG, pas sur un track de rôle. Et les armes phares de chaque rôle sont derrière le mur du milieu de courbe : le M4 à Assaut 20, le MAAWS à Soutien 20, le MK22 à Reconnaissance 25. Retrouvez chaque palier sur la page de progression.
Changements de niveau en Season 1
Le changelog a aussi déplacé plusieurs déblocages. Les plus notables : le char d'artillerie (SPH-2) est passé de Career 55 à Career 90, le char lourd est passé de Career 35 à Pilote de véhicule 35 (c'est le L2A6), et l'échelle Pilote de véhicule a été remaniée pour monter en puissance à travers les véhicules d'attaque.
- WARDOG : Sport Parachute 36 → 35, Large (Ruck) Backpack 56 → 55, 7.62x54mm AP 83 → 82, 5.56mm AP 85 → 83, Deagle 90 → 85.
- Médecin : chargeur tambour de 50 cartouches du PP-19 33 → 29.
- Soutien : Large Hammer 7 → 8.
- Pilote de véhicule : URAL 4 → 3, Kodiak Assault 8 → 6, Dune Buggy 10 → 8, Kodiak Flatbed 2 → 10, Large Supply Crate 20 → 16, URAL Covered 30 → 18, URAL Attack 40 → 25, Humvee avec minigun 35 → 30.
- Music Tape H est passée de Pilote 28 à Pilote de véhicule 23.
Planifier votre progression
- Atteint bien plus tôt les déblocages de milieu de track comme le M4 ou le Defibrillator
- Votre plan financier est plus simple : un seul ensemble de coûts de déblocage à économiser
- Vous maîtrisez un kit à fond au lieu de six en surface
- La portion raide 10–20 frappe chaque track séparément
- Votre escouade peut avoir besoin d'un rôle que vous n'avez pas monté
- L'équipement du track WARDOG (armure, munitions HP) dépend toujours de votre jeu global
- Choisissez le rôle dont le déblocage de niveau 20 vous intéresse le plus.
- Emportez les objets de spécialiste de ce rôle à chaque vie.
- Mettez de l'argent de côté avant les déblocages payants comme le Medium Hammer ($25,000).
- Évitez les pièges des caisses de ravitaillement et du farm d'XP.
- Revoyez votre plan quand la Season 02 changera la courbe et l'ordre des objets.
Pages et outils WARDOGS associés
- [Progression et déblocages](/wardogs/progression) — l'échelle complète de chaque track et la courbe d'XP
- [Toutes les armes](/wardogs/weapons) — chaque arme avec dégâts mesurés, cadence, DPS, prix et déblocage
- [Accessoires](/wardogs/attachments) — chaque optique, poignée et bouche avec ses effets
- [Véhicules](/wardogs/vehicles) — chaque camion, hélicoptère et char avec son déblocage
- [Notes de patch](/wardogs/patch-notes) — chaque changement officiel de prix, déblocages et XP
- [Tier list des armes](/wardogs/tier-list) — chaque classe classée par DPS mesuré ou dégâts par impact
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ du guide
Combien y a-t-il de niveaux dans WARDOGS ?
Le track WARDOG (Career dans les notes de patch) va jusqu'au niveau 150, et chacun des six tracks de rôle — Assaut, Médecin, Reconnaissance, Soutien, Pilote de véhicule et Pilote — va jusqu'au niveau 50.
Combien d'XP faut-il pour le niveau 50 dans WARDOGS ?
En Season 1, un track de rôle demande 1,000,000 XP pour le niveau 50, contre 838,000 pendant la bêta. Le niveau 20 demande 250,000 et le niveau 10, 35,000.
Comment monter rapidement les tracks de rôle ?
Emportez les objets de spécialiste du rôle à chaque vie et jouez l'objectif, où les actions d'équipe sont récompensées. Les pilotes gagnent 250 XP par élimination de joueur avec un véhicule aérien. Évitez de revendre des objets de caisse de ravitaillement bon marché (1 XP) et les serveurs de farm d'XP, passibles d'un ban permanent.
Pourquoi la progression dans WARDOGS a-t-elle ralenti ?
Les paliers d'XP de la bêta étaient calibrés pour des tests d'un week-end. BULKHEAD a ralenti les niveaux 10 à 20 et aplati la courbe à partir de 35 pour que le joueur médian soit autour du niveau 20 après 20–25 heures.
Les déblocages coûtent-ils de l'argent dans WARDOGS ?
Certains, oui. Le changelog de la Season 1 liste des coûts de déblocage comme le Medium Hammer ($25,000), le Large Hammer ($75,000), la lunette 6-10x MRAD ($40,000) et l'artillerie SPH-2 ($500,000).
À quel niveau se débloque le M4 dans WARDOGS ?
Le M4 se débloque au niveau 20 d'Assaut. L'AK74 arrive d'abord à Assaut 3, le Galil à 10 et le FAL à 35.
