Guide du débutant WARDOGS : factions, tracks et premiers déblocages

Guide du débutant WARDOGS : factions, tracks et premiers déblocages

Vous débutez sur WARDOGS ? Fonctionnement du mode Control Zone et de l'argent persistant, les trois factions, les armes de départ, les sept tracks de progression et les déblocages à viser en premier.

15 min de lecture
BeginnerFactionsProgressionSeason 1

WARDOGS est un FPS tactique de guerre totale développé par BULKHEAD, sorti en accès anticipé sur Steam le 10 septembre 2026. Les développeurs sont clairs : ce n'est ni un battle royale ni un extraction shooter. 100 joueurs répartis en trois équipes s'affrontent pour une unique Control Zone sur une grande carte destructible, dans la région de Kolchia ravagée par la guerre, et chaque vie que vous dépensez vous coûte de l'argent réel en jeu.

Ce guide vous explique tout ce qu'un nouveau joueur doit savoir avant son premier déploiement : comment gagner une partie, comment fonctionne l'économie d'argent persistant, qui sont les trois factions, avec quelles armes vous commencez, comment s'articulent les sept tracks de progression et quels déblocages précoces valent le coup. Tous les chiffres proviennent de l'interface du build de la Season 1 (infobulles du stand de tir et onglet Unlock) ou d'annonces officielles sur Steam — rien n'est deviné.

100Joueurs par partie
3ÉquipesLonestar, Valkyra, Manticore
2×2 kmControl Zone
100Points pour gagner
256 km²Taille de la carte
7Tracks de progression

Comment se déroule une partie de WARDOGS

Le mode principal s'inspire du mod ARMA "King of the Hill", et BULKHEAD indique que ses concepteurs ont travaillé avec les créateurs du mod original. Trois équipes se battent pour s'emparer d'une Control Zone aléatoire de 2×2 km sur une carte de 256 km². L'équipe qui compte le plus de joueurs dans la zone marque des points, et la première à atteindre 100 points gagne. Comme la zone change d'une partie à l'autre et que chaque joueur fait ses propres choix tactiques, aucune partie ne se ressemble.

À l'intérieur de la Control Zone se trouve la Hot Zone, une sous-zone mobile. Les joueurs présents dans la Hot Zone comptent double dans l'effectif de leur équipe, ce qui peut faire basculer une partie, et la Hot Zone rapporte aussi le double d'argent. Si vous voulez gagner tout en vous remplissant les poches, c'est dans la Hot Zone que votre escouade doit se battre.

L'argent est roi : l'économie persistante

WARDOGS repose sur un système d'argent persistant. Vous composez chaque équipement en achetant armes, équipement, utilitaires et véhicules, et vous gagnez de l'argent dans la zone grâce aux actions collectives — les développeurs citent notamment les réanimations, le transport, les éliminations et le repérage. L'argent reste sur votre compte d'une partie à l'autre : vous pouvez l'économiser ou tout miser sur un meilleur équipement. Les bénéfices peuvent aussi être échangés contre des lingots d'or, la monnaie de fin de jeu utilisée pour les déblocages cosmétiques du Gold Market. BULKHEAD s'est engagé à ne jamais vendre d'argent en jeu ni de lingots d'or, et à ne pratiquer aucune monétisation pendant l'accès anticipé hormis les cosmétiques optionnels de la Supporter Edition.

Les trois factions

Chaque équipe est une faction avec sa propre couleur et son fusil de recrue. Les descriptions ci-dessous sont les descriptions officielles de BULKHEAD. Les fusils de recrue sont présentés comme les "armes de départ" aux couleurs de chaque faction dans la fiche de la Supporter Edition.

FactionCouleurQui sont-ilsFusil de départ
LonestarBleuLes poids lourds du monde paramilitaire occidental.Bushmaster M17S
ValkyraRougeVeut rendre sa grandeur à la République populaire soviétique.A-91
ManticoreVertLe Royaume de Perse, l'armée de l'ombre de Téhéran.KH-2002
Factions de WARDOGS (descriptions officielles)

Bonne nouvelle si vous hésitez sur le camp à rejoindre : les trois fusils de départ sont la même arme sous un habillage différent. Le Bushmaster M17S, l'A-91 et le KH-2002 pèsent tous 3.17 kg, tirent du 5.56x45mm, proposent les modes coup par coup et rafale, et lors de nos tests au stand de tir, tous les trois ont infligé 30.81–30.82 de dégâts au torse et 65.81–65.82 à la tête avec des munitions FMJ standard contre une cible sans armure. Choisissez la faction dont le style et l'identité vous plaisent — vous ne sacrifiez aucune puissance de feu. Retrouvez toutes les valeurs mesurées dans le tableau des dégâts.

Rendu du fusil d'assaut A-91 de WARDOGS
L'A-91, le fusil de recrue de Valkyra — fonctionnellement identique au Bushmaster M17S de Lonestar et au KH-2002 de Manticore.
MetaBot Desktop

Prépare ton kit avant de sauter

Choisis armes, accessoires, protections et équipement pour voir le poids total, le cash par vie et les déblocages qui te manquent, puis sauvegarde le kit.

  • Poids et cash par vie
  • Déblocages manquants
  • Loadouts enregistrés
Le créateur de loadout WARDOGS dans MetaBot Desktop

Armes de départ et équipement par défaut

En plus du fusil de votre faction, quelques armes sont disponibles au niveau 0 de leur track, ce qui vous permet d'essayer tous les rôles d'infanterie dès votre toute première partie. L'infobulle de chaque arme indique aussi le track de progression auquel elle est liée.

ArmeClasseCalibreModes de tirTrack
Fusil de faction (Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002)Fusil d'assaut5.56x45mmCoup par coup, rafaleAssaut
T-21Fusil d'assaut5.56x45mmCoup par coup, automatiqueAssaut
AMP-9Pistolet-mitrailleur9x19mmCoup par coup, automatiqueMédecin
MP43Fusil à pompe12 GaugeÀ basculeSoutien
Scout Rifle TDFusil de précision5.56x45mmÀ basculeReconnaissance
GGX 17 (arme de poing)Pistolet9x19mmSemi-automatiqueWARDOG niveau 1
Armes disponibles dès le départ (Season 1)

Votre équipement par défaut couvre tous les rôles sur le champ de bataille : Bandage et Emergency Resuscitator pour les médecins, Binoculars pour le repérage, le Small Hammer pour construire, la Wrench et le Fuel Can pour les véhicules, la Halligan Bar pour forcer les portes, la M67 Frag Grenade, l'Improvised Explosive Device et toute la gamme de grenades de signalisation M18 qui placent des marqueurs sur la carte. L'équipement par défaut comprend la Small Tac Vest, le Pouch, le Scout Backpack et le Basic Parachute, et les munitions FMJ standard sont disponibles pour tous les calibres dès le départ. Retrouvez tout cela sur les pages équipement et tenue.

Les sept tracks de progression

La progression se répartit sur sept échelles. Le track WARDOG (appelé "Career" dans les notes de patch) va du niveau 1 à 150 et débloque l'équipement général : pistolets, casques et armures, sacs à dos, gilets, accessoires universels et les munitions spéciales. Les six tracks de rôle — Assaut, Médecin, Reconnaissance, Soutien, Pilote de véhicule et Pilote — vont chacun de 1 à 50. Les rôles sont entièrement définis par le joueur : selon BULKHEAD, vous achetez des objets de spécialiste pour composer votre équipement, et c'est comme ça que vous gagnez de l'XP dans les tracks de rôle.

TrackNiveauxSpécialitéExemples
WARDOG1–150Pistolets, armures, sacs à dos, gilets, accessoires universels, munitions HP/APGGX 17, Level 1–4 Helmet et Armor, Deagle
Assaut1–50Fusils d'assaut et leurs accessoiresAK74, Galil, M4, FAL
Médecin1–50Pistolets-mitrailleurs et objets médicauxPP-19 Vityaz, MP5, Super-45, Defibrillator
Reconnaissance1–50Fusils de tireur d'élite et de précision, optiques de repérageSKS, SVD, SV98, MK22, AMR 50
Soutien1–50Mitrailleuses légères, lanceurs, outils de construction et de réparationM249 SAW, PKM, RPG-7, Large Hammer
Pilote de véhicule1–50Véhicules terrestres et cassettes radioURAL, Humvee, L2A6
Pilote1–50Hélicoptères et caisses de ravitaillement blindéesAH-6M, Z20 Lakota, Havoc
Ce que débloque chaque track

Pour les échelles complètes, les seuils d'XP et les coûts de déblocage officiels, lisez notre guide de progression et des déblocages de WARDOGS ou consultez la page de progression.

Les rôles d'escouade expliqués

Il n'y a pas de classes fixes. Ce que vous emportez détermine votre rôle, et les escouades peuvent avoir n'importe quelle taille — jouer en escouade vous donne une interface supplémentaire, des outils de communication et le verrouillage des véhicules. Le chat de proximité est activé, vous pouvez donc vous coordonner avec n'importe qui à proximité. Voici ce qu'apporte chaque rôle d'infanterie, d'après les descriptions des objets en jeu :

  • Assaut — fusils et grenade à fragmentation. La Halligan Bar force les portes verrouillées (elle est inefficace contre les portails), ce qui fait des joueurs d'assaut ceux qui ouvrent la voie dans les bâtiments.
  • Médecin — pistolets-mitrailleurs, soins et réanimations. Le Bandage soigne un peu, l'Individual First Aid Kit rend toute la santé, les réanimateurs relèvent les coéquipiers plus vite et le Defibrillator réanime instantanément mais nécessite une batterie.
  • Reconnaissance — fusils de tireur d'élite et de précision, plus l'équipement de repérage. Les Binoculars, le Monocular et les Range Finders repèrent l'infanterie et les véhicules ennemis pour vos coéquipiers ; les télémètres donnent aussi des distances précises.
  • Soutien — mitrailleuses légères, lanceurs et kit de construction/réparation. Les marteaux construisent des structures avec des Build Supplies, les perceuses et la Wrench réparent les véhicules, et le C4, les IED et les AT Mines servent aux démolitions et aux pièges.
  • Pilote de véhicule et Pilote — la logistique et la composante aérienne. Les pilotes de véhicule débloquent camions, SUV et le véhicule blindé lourd L2A6 ; les pilotes débloquent hélicoptères et caisses de ravitaillement blindées.

Vos premiers déblocages : que viser

Les premiers niveaux arrivent vite, et plusieurs des objets les plus utiles se trouvent sur les premiers échelons de chaque échelle. Tout est relevé directement dans l'onglet Unlock de la Season 1 :

  1. 1
    WARDOG 1 — GGX 17

    Votre première arme de poing, un pistolet 9x19mm avec un chargeur de 17 balles. Nous l'avons mesuré à 25.42 de dégâts au torse en FMJ.

  2. 2
    WARDOG 3 — Level 1 Helmet et Level 1 Armor

    Votre première protection. Le casque couvre la tête et l'armure le haut et le bas du torse, tous deux avec une réduction des dégâts Faible.

  3. 3
    WARDOG 4 et 6 — point rouge et pointes creuses

    Le Compact T-2 Red Dot s'adapte à presque toutes les armes principales, et les munitions 9mm Flesh Damage (HP) arrivent au niveau 6 — des dégâts doublés contre une cible sans armure lors de nos tests.

  4. 4
    Assaut 3 — AK74

    Le premier nouveau fusil du track Assaut, avec des chargeurs de 30, 60 et 75 balles à débloquer plus tard. Le M4 suit à Assaut 20.

  5. 5
    Médecin 2 — Field Resuscitator

    Un objet de réanimation de terrain à usage unique qui relève les coéquipiers plus vite, suivi de l'Individual First Aid Kit à Médecin 9 et du Defibrillator à Médecin 11.

  6. 6
    Reconnaissance 2 et Soutien 1–3 — repérage et construction

    Le Monocular améliore vos jumelles à Reconnaissance 2. Côté Soutien, le Light Drill (1), la C4 Charge et le Remote Detonator (2) et le Medium Hammer (3) arrivent presque immédiatement.

  7. 7
    Pilote de véhicule 3 et Pilote 4 — vos premiers véhicules

    Le camion URAL se débloque à Pilote de véhicule 3 et l'AH-6M [Miniguns] à Pilote 4. Les deux ont aussi des coûts de déblocage officiels ($35,000 et $50,000).

La boucle de jeu, étape par étape

  1. Avant de réapparaître
    Composez un équipement abordable

    Achetez votre arme, vos munitions, votre équipement et vos objets de spécialiste. Les kits par défaut bon marché sont le moyen le plus sûr d'apprendre tant que votre solde est faible.

  2. Le trajet
    Rejoignez la Control Zone

    La carte fait 16 km de large, le transport compte donc. Les pilotes de véhicule et les pilotes qui déplacent leurs coéquipiers accomplissent un travail d'équipe que les développeurs récompensent explicitement.

  3. Dans la zone
    Tenez la position et gagnez de l'argent

    Restez dans la Control Zone pour marquer pour votre équipe et poussez dans la Hot Zone pour compter double et gagner le double. Réanimez, repérez, construisez et combattez ensemble.

  4. Après la partie
    Épargnez, montez de niveau, débloquez

    Votre argent est conservé. Dépensez-le dans un meilleur équipement, économisez-le ou convertissez vos bénéfices en lingots d'or pour des cosmétiques — et utilisez vos niveaux de track pour vos prochains déblocages.

Checklist de la première session

  • Choisissez une faction pour son look — les trois fusils de départ se sont comportés de façon identique lors de nos tests.
  • Jouez une partie avec chaque arme principale par défaut : fusil de faction, T-21, AMP-9, MP43 et Scout Rifle TD.
  • Emportez les objets de spécialiste du rôle que vous voulez monter.
  • Rejoignez une escouade pour l'interface supplémentaire, les outils de communication et le verrouillage des véhicules.
  • Combattez dans la Control Zone — et dans la Hot Zone quand c'est possible.
  • Gardez une réserve d'argent pour les coûts de déblocage avant d'acheter de l'équipement cher.
  • [Toutes les armes](/wardogs/weapons) — chaque arme avec dégâts mesurés, cadence, DPS, prix et déblocage
  • [Tier list des armes](/wardogs/tier-list) — chaque classe classée par DPS mesuré ou dégâts par impact
  • [Créateur d'équipement](/wardogs/loadout-builder) — composez un kit et voyez poids, coût et déblocages
  • [Progression et déblocages](/wardogs/progression) — l'échelle complète de chaque track et la courbe d'XP
  • [Cartes interactives](/wardogs/map) — Zestafona avec QG et zone de capture, plus Bakurani
  • [Marché noir et prix de l'or](/wardogs/black-market) — cours du lingot, tous les skins en or et l'offre du jour
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FAQ du guide

WARDOGS est-il un battle royale ou un extraction shooter ?

Ni l'un ni l'autre. BULKHEAD le présente comme un FPS tactique de guerre totale : 100 joueurs répartis en trois équipes se disputent une unique Control Zone de 2×2 km, et la première équipe à 100 points l'emporte. Votre argent et votre progression sont conservés entre les parties.

Quelle faction choisir dans WARDOGS ?

Celle qui vous plaît. Lonestar, Valkyra et Manticore ont chacune un fusil de recrue (Bushmaster M17S, A-91, KH-2002), et les trois pèsent 3.17 kg, tirent du 5.56x45mm en coup par coup et en rafale, et ont infligé les mêmes dégâts lors de nos tests au stand de tir.

Comment gagner de l'argent dans WARDOGS ?

Grâce aux actions collectives dans la zone — les développeurs citent les réanimations, le transport, les éliminations et le repérage — et la Hot Zone rapporte le double. L'argent reste sur votre compte d'une partie à l'autre.

Combien y a-t-il de tracks de progression ?

Sept : le track WARDOG du niveau 1 à 150 (appelé Career dans les notes de patch) et six tracks de rôle — Assaut, Médecin, Reconnaissance, Soutien, Pilote de véhicule et Pilote — de 1 à 50 chacun.

Que faut-il débloquer en premier ?

Le Level 1 Helmet et le Level 1 Armor à WARDOG 3, le Compact T-2 Red Dot à WARDOG 4, les munitions 9mm HP à WARDOG 6, et le premier échelon du rôle que vous jouez le plus — par exemple l'AK74 à Assaut 3 ou le Field Resuscitator à Médecin 2.

WARDOGS est-il pay-to-win ?

Selon BULKHEAD, non. Il n'y a aucune monétisation pendant l'accès anticipé hormis les cosmétiques optionnels de la Supporter Edition, et l'argent comme les lingots d'or ne seront jamais vendus.