Chaque chiffre qui diffère du client Classic Era, rang par rang (Classic → WoW Forever).
ViséeRangs modifiés : 6 sur 6Temps d’incantation −33% · Rang 6- Rang 6 · niveau 60Temps d’incantation3 s→2 s−33%Effet 1600→166
- Rang 5 · niveau 52Temps d’incantation3 s→2 s−33%Effet 1460→125
- Rang 4 · niveau 44Temps d’incantation3 s→2 s−33%Effet 1330→89
- Rang 3 · niveau 36Temps d’incantation3 s→2 s−33%Effet 1200→55
2 rangs inférieurs
- Rang 2 · niveau 28Temps d’incantation3 s→2 s−33%Effet 1125→34
- Rang 1 · niveau 20Temps d’incantation3 s→2 s−33%Effet 170→20
Désormais : Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 166. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
- Rang 8 · niveau 58Effet 198→83
- Rang 7 · niveau 50Effet 177→64
- Rang 6 · niveau 42Effet 158→48
- Rang 5 · niveau 34Effet 142→34
4 rangs inférieurs
- Rang 4 · niveau 26Effet 128→22
- Rang 3 · niveau 18Effet 116→12
- Rang 2 · niveau 10Effet 18→6
- Rang 1 · niveau 4Effet 14→2
Désormais : Mord la cible et lui inflige 415 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
- Rang 8 · niveau 60Effet 1183→217
- Rang 7 · niveau 52Effet 1145→170
- Rang 6 · niveau 44Effet 1115→134
- Rang 5 · niveau 36Effet 183→94
4 rangs inférieurs
- Rang 4 · niveau 28Effet 159→65
- Rang 3 · niveau 20Effet 133→39
- Rang 2 · niveau 12Effet 121→26
- Rang 1 · niveau 6Effet 113→20
Désormais : Un tir instantané qui inflige 217 points de dégâts des Arcanes.
Coût −33% · Rang 1- Rang 8 · niveau 56Effet 1140→70
- Rang 7 · niveau 48Effet 1110→55
- Rang 6 · niveau 40Effet 180→40
- Rang 5 · niveau 32Effet 150→35
2 rangs inférieurs
- Rang 4 · niveau 24Effet 134→30
- Rang 1 · niveau 1Coût15 Mana→10 Mana−33%
Désormais : Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 70.
Recharge +100% · Rang 5- Rang 5 · niveau 56Recharge15 s→30 s+100%
- Rang 4 · niveau 46Recharge15 s→30 s+100%
- Rang 3 · niveau 36Recharge15 s→30 s+100%
- Rang 2 · niveau 26Recharge15 s→30 s+100%
1 rang inférieur
- Rang 1 · niveau 16Recharge15 s→30 s+100%
Désormais : Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 690 points de dégâts de feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
- Rang 4 · niveau 58Effet 2110→143
- Rang 3 · niveau 40Effet 275→98
- Rang 2 · niveau 22Effet 245→59
- Rang 1 · niveau 6Effet 220→26
Désormais : Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 143. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
- Rang 4 · niveau 58Effet 1115→57
- Rang 3 · niveau 44Effet 175→37
- Rang 2 · niveau 30Effet 145→22
- Rang 1 · niveau 16Effet 125→15
Désormais : Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 57 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
- Rang 3 · niveau 48Effet 1405→810
- Rang 2 · niveau 34Effet 1280→560
- Rang 1 · niveau 20Effet 1140→280
Désormais : Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (rang 2). Désactive les attaques automatiques.
Recharge—→15 s- Rang 3 · niveau 56Recharge—→15 s
- Rang 2 · niveau 46Recharge—→15 s
- Rang 1 · niveau 36Recharge—→15 s
Désormais : Mord la cible et lui draine 1108 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Recharge +100% · Rang 3- Rang 3 · niveau 54Recharge15 s→30 s+100%
- Rang 2 · niveau 44Recharge15 s→30 s+100%
- Rang 1 · niveau 34Recharge15 s→30 s+100%
Désormais : Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 201 à 257 points de dégâts de feu, puis 330 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 s à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Recharge +100% · Rang 3- Rang 3 · niveau 60Recharge15 s→30 s+100%
- Rang 2 · niveau 40Recharge15 s→30 s+100%
- Rang 1 · niveau 20Recharge15 s→30 s+100%
Désormais : Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 20 s au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
SalveRangs modifiés : 3 sur 3Recharge −100% · Rang 3- Rang 3 · niveau 58Recharge1 min→—−100%
- Rang 2 · niveau 50Recharge1 min→—−100%
- Rang 1 · niveau 40Recharge1 min→—−100%
Désormais : Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 112 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 s.
Coût −33% · Rang 1- Rang 1 · niveau 30Coût45 Mana→30 Mana−33%Effet 140→26
Désormais : Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
- Effet 12→1Intervalle des ticks 110 s→5 s
Recharge −40%- Coût100 Mana→13.9%−86%Recharge10 s→6 s−40%
Désormais : Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.
Coût −87%- Coût70 Mana→9%−87%Effet 120→2
Désormais : Pique la cible et réduit ses chances de toucher avec ses attaques de 2 % pendant 20 s. Une seule technique de piqûre peut être active sur la cible par personnage chasseur.
- Rang 6 · niveau 58Effet 1110→55
Désormais : Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 55. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Portée—→100 mDésormais : Le chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.
- Rang 5 · niveau 60Effet 1100→50
Désormais : Augmente de 50 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Dure 30 min.
Durée +100%Désormais : Vous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 2 min.
Recharge +100%Désormais : Place un piège de givre qui crée autour de lui une plaque de verglas pendant 30 s lorsque le premier personnage adverse s’en approche. Les personnages adverses à moins de 10 m sont ralentis de 60 % tant qu’ils sont dans sa zone d’effet. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de givre peut être actif à la fois.