Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
Appel des éléments
3 s d’incantation
Niveau 20 requis
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
WoW Forever donne au Chaman 4 nouvelles techniques (Appel des éléments, Rappel totémique, Appel des ancêtres et Appel des esprits) et modifie les chiffres de 30 techniques et 13 talents par rapport à Classic. Explosion de lave, Totem de vague de mana et Remous gagnent 6 nouveaux rangs.
Le chiffre clé de chaque technique ou talent modifié, à son rang modifié le plus élevé, comparé à Classic. Le vert aide le joueur, le rouge le pénalise.
Les techniques de maître que le Chaman n’avait pas dans Classic, affichées à leur rang le plus élevé.
Appel des éléments
3 s d’incantation
Niveau 20 requis
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
Rappel totémique
Instantané
Niveau 20 requis
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
Appel des ancêtres
3 s d’incantation
Niveau 30 requis
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.
Appel des esprits
3 s d’incantation
Niveau 40 requis
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments ou Appel des ancêtres.
Les techniques déjà présentes dans le client Classic que WoW Forever fait progresser à des rangs supérieurs : l’infobulle du nouveau rang le plus élevé et le niveau de chaque nouveau rang.
Explosion de laveRang 4
265 ManaPortée de 30 m
2,5 s d’incantation10 s de recharge
Niveau 60 requis
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 192 à 248 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Totem de vague de manaRang 4
60 Mana
Instantané5 min de recharge
Niveau 58 requis
Invoque un totem de Vague de mana aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 s, aux membres du groupe à moins de 30 m.
RemousRang 3
385 ManaPortée de 40 m
Instantané6 s de recharge
Niveau 60 requis
Rend 799 à 883 points de vie à une cible alliée, puis 805 points de vie supplémentaires en 15 s. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Chaque chiffre qui diffère du client Classic Era, rang par rang (Classic → WoW Forever).
Désormais : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 185 à 207 points de dégâts de Nature.
Désormais : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 178 points de dégâts de Nature.
Désormais : Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 116 à 130 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Désormais : Enflamme instantanément la cible et lui inflige 166 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 176 points de dégâts de Feu en 12 s.
Désormais : Inflige instantanément 226 à 252 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Désormais : Rend 1508 à 1722 points de vie à une cible alliée.
Désormais : Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 30 points. Dure 5 min.
Désormais : Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 197 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Désormais : Rend 775 à 865 points de vie à une cible alliée.
Désormais : Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 107 à 139 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Désormais : Frappe instantanément la cible avec force et inflige 293 à 309 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Désormais : Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s.
Désormais : Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 m autour de lui. Dure 5 min.
Désormais : Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 11 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Désormais : La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 275 à 291 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
Désormais : Rend 456 à 504 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 s. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Désormais : Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Désormais : Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite inflige de 17 à 55 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.
Désormais : Rend 458 à 522 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Désormais : Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 89 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Désormais : Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.
Désormais : Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Désormais : Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.
Désormais : Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Désormais : Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 246. Dure 5 min.
Désormais : Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
Désormais : Augmente le score d’armure des objets de 8 %.
Désormais : Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Désormais : Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Désormais : Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.
Texte d’infobulle reformulé uniquement (5) : Arme Langue de feu, Arme de givre, Arme Croque-roc, Totem Sentinelle, Arme Furie-des-vents
Les rangs de talents aux valeurs différentes. Blizzard cache la plupart des rangs au-delà du 1 jusqu’à la sortie : c’est donc le rang 1 que nous pouvons comparer aujourd’hui.
Désormais : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave. Augmente également la durée de votre horion de flammes de 9 s.
Désormais : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre nova de feu et réduit son temps de recharge de -2 s. Augmente également la durée de votre totem de magma de 20 s.
Désormais : Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et réduit le temps de recharge de votre projection totémique de -20 s.
Désormais : Vous maîtrisez le feu et la foudre, ce qui réduit le temps d’incantation d’Éclair et d’Explosion de lave de -0.5 s et supprime le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Dure 15 s.
Désormais : Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de -3 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Désormais : Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Désormais : Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 s.
Désormais : Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
Désormais : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de -10 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.
Désormais : Confère à vos sorts de soins 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Désormais : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 30 %.
Désormais : Augmente de 10 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Désormais : Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Talents au texte seulement reformulé (25) : Convection, Commotion, Emprise de la terre, Protection contre les éléments, Focalisation élémentaire, Réverbération, Oeil du cyclone, Dévastation élémentaire, Fureur élémentaire, Empressement élémentaire, Connaissance ancestrale, Totems gardiens, Frappe foudroyante, Bouclier de foudre amélioré, Anticipation, Rafale, Résistance, Armes élémentaires, Vague de soins améliorée, Guérison des anciens, Focalisation totémique, Soutien de la nature, Totems de restauration, Maîtrise des flots, Flots de soins
Chaque race qui peut être Chaman ; les races mises en évidence ne le pouvaient pas dans Classic.
Données : client WoW Forever 1.60.1.70685. D’où viennent ces données
Les joueurs Chaman peuvent choisir parmi 5 races dans WoW Forever (Orc, Nain, Tauren, Troll et Éolide sculpte-vents). Rage long-voyante est la technique qui a le plus changé (Recharge +200%). 13 talents ont des valeurs différentes, à commencer par Appel des flammes. 30 autres techniques et talents n’ont vu que leur infobulle reformulée.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Le Chaman reçoit 4 nouvelles techniques et 6 nouveaux rangs de sorts, et 30 techniques et 13 talents ont des valeurs différentes de Classic.
Les nouvelles techniques du Chaman sont Appel des éléments, Rappel totémique, Appel des ancêtres et Appel des esprits.
Explosion de lave, Totem de vague de mana et Remous gagnent 6 nouveaux rangs au total.
Oui, 13 talents du Chaman ont des valeurs différentes de Classic, à commencer par Appel des flammes.
Orc, Nain, Tauren, Troll et Éolide sculpte-vents peuvent tous être Chaman ; Nain et Éolide sculpte-vents ne le pouvaient pas dans Classic.