Calculateur de talents Voleur WoW Forever
Dans WoW Forever, le Voleur possède 51 talents répartis en 3 arbres : Assassinat, Combat et Finesse. Vous dépensez 51 points d’ici au niveau 60 (le premier au niveau 10), et chaque palier demande 5 points de plus dans son arbre. Cliquez pour planifier votre build et copiez le lien pour le partager.
Planificateur de talents Voleur
Données du jeuCliquez sur un talent pour ajouter un point ; clic droit ou Maj+clic pour en retirer un. Clavier : Entrée ou + ajoute, Suppr ou − retire, les flèches passent d’un talent à l’autre.Touchez un talent pour le lire, puis utilisez + et − pour dépenser des points.
Assassinat
0Combat
0Finesse
0Données : client WoW Forever 1.60.1.70685. D’où viennent ces données
Tous les talents Voleur
Données du jeuChaque talent par arbre et par palier, avec l’effet du rang 1 et ses prérequis.
Assassinat15 talents
| Talent | Palier | Rangs | Effet du rang 1 | Prérequis |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1 · 0 pts | 3 | Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 1 · 0 pts | 2 | Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de X % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 1 · 0 pts | 5 | Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 3 | Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 2 | Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 3 | Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 1 | Vos coups de grâce ont X % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie. | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 2 | Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 5 | Augmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | PrérequisMalice (rang 5) | |
| Palier 4 · 15 pts | 5 | Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 5 | Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 1 | À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier. | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 3 | Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 6 · 25 pts | 5 | Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont X % de chances de générer un point de combo supplémentaire.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | PrérequisSang froid (rang 1) | |
| Palier 7 · 30 pts | 1 | Augmente votre maximum de points d’énergie de 10. | — |
Combat19 talents
| Talent | Palier | Rangs | Effet du rang 1 | Prérequis |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1 · 0 pts | 3 | Augmente la durée de votre technique Suriner de 1.5 s.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 1 · 0 pts | 2 | Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 1 · 0 pts | 5 | Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Talent cachéPalier 2 · 5 points · 3 rangs | Palier 2 · 5 pts | 3 | Le nom et l’effet seront révélés quand les joueurs l’apprendront pour la première fois après la sortie. | — |
| Palier 2 · 5 pts | 5 | Augmente vos chances de parer de 1%.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 5 | Améliore vos chances de toucher de 1 %.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 2 | Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 1 | Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 0 s. | PrérequisDéviation (rang 5) | |
| Palier 3 · 10 pts | 2 | Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 2 | Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 5 | Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues et les Armes de pugilat de 5%.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 5 | Augmente de 50 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | PrérequisPrécision (rang 5) | |
| Palier 5 · 20 pts | 5 | Vos attaques avec les masses ignorent jusqu’à 15 % de l’Armure de votre cible.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 1 | Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 s. | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 5 | Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 5 | Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%. | — | |
| Palier 6 · 25 pts | 2 | Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.Rang 2 révélé à la sortie | PrérequisDéluge de lames (rang 1) | |
| Palier 6 · 25 pts | 3 | Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 7 · 30 pts | 1 | Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s. | — |
Finesse17 talents
| Talent | Palier | Rangs | Effet du rang 1 | Prérequis |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1 · 0 pts | 5 | Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 1 · 0 pts | 5 | Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 2 | Réduit de 2 % vos chances de subir un coup critique lors d’une attaque et augmente de 20 % la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 2 | Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 5 | Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 3 | Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 1 | Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo. | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 3 | Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 3 | Vous confère X % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 3 | Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer. | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 3 | Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 2 | Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 6 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 1 | Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur. | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 2 | Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 1 | Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo. | PrérequisLames dentelées (rang 3) | |
| Palier 6 · 25 pts | 5 | Augmente votre puissance d'attaque de 10%.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 7 · 30 pts | 1 | Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus. | PrérequisPréparation (rang 1) |
Paliers de talents et niveaux
CalculéQuand chaque palier du Voleur s’ouvre si vous mettez tous vos points dans un seul arbre.
| Palier | Points dans l’arbre | Niveau minimum |
|---|---|---|
| Palier 1 | 0 | 10 |
| Palier 2 | 5 | 15 |
| Palier 3 | 10 | 20 |
| Palier 4 | 15 | 25 |
| Palier 5 | 20 | 30 |
| Palier 6 | 25 | 35 |
| Palier 7 | 30 | 40 |
Le dernier palier demande 30 points dans son arbre : un build à 51 points peut donc prendre le talent final d’un arbre et placer le reste dans un autre.
Les arbres de talents du Voleur dans WoW Forever sont Assassinat, Combat et Finesse, avec 51 talents et 155 rangs parmi lesquels choisir avec vos 51 points. 38 talents Voleur n’affichent que le texte du rang 1 avant la sortie ; le planificateur indique les rangs supérieurs comme révélés à la sortie et les complète dès que Blizzard le fait. 1 talent est encore entièrement caché, affiché(s) avec un point d’interrogation ; ils acceptent des points comme les autres. 41 talents Voleur diffèrent de Classic Era : consultez la page des changements de classe pour tous les chiffres.
Voir aussi
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FAQ des talents Voleur WoW Forever
Combien de points de talent un Voleur obtient-il dans WoW Forever ?
Un Voleur de niveau 60 dispose de 51 points de talent dans WoW Forever : le premier arrive au niveau 10, puis un par niveau.
Combien de talents le Voleur a-t-il dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, le Voleur possède 51 talents pour 155 rangs au total : 15 en Assassinat, 19 en Combat et 17 en Finesse.
Quels sont les talents du dernier palier du Voleur dans WoW Forever ?
Les talents du dernier palier du Voleur sont Vigueur, Poussée d'adrénaline et Préméditation. Chacun demande d’abord 30 points dépensés dans son arbre.
Comment partager mon build Voleur WoW Forever ?
Planifiez le build ci-dessus et cliquez sur Copier le lien du build : le lien enregistre chaque point, donc quiconque l’ouvre voit le même build Voleur.
Quels talents Voleur ont changé par rapport à Classic dans WoW Forever ?
41 talents Voleur diffèrent du client Classic Era, dont Éviscération améliorée, Attaques impitoyables, Malice, Némésis et Meurtre.
