Laner Mid Lane Terbaik - Statistik Lane Phase

Patch 26.20

71 champion Mid Lane diurutkan berdasarkan performa melawan lawan lane di menit 15 pada patch 26.20, dari 9.658 game ranked. Irelia paling dominan di lane dengan rata-rata unggul +1.096 gold dan unggul di 73% game. Yone paling sering mengubah keunggulan gold jadi kemenangan (69%), sementara Aurelion Sol paling jago bangkit dari ketertinggalan (49%).

Patch
26.20
Laner terkuat
Irelia · +1.096
Lane win rate tertinggi
Irelia · 72.8%
Terbaik menutup keunggulan
Yone · 69.2%
Terbaik dari posisi tertinggal
Aurelion Sol · 48.6%
Solo kill terbanyak
Irelia · 1.95

Patch 26.20 · Emerald+ · NA ranked Solo/Duo & Flex · Game: 9.658

Irelia adalah lane bully Mid Lane di patch 26.20: rata-rata unggul +1.096 gold, +26,9 CS, dan +553 XP atas laner musuh di menit 15, dan unggul di 73% game. Di seluruh role, 32% champion dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15.

Menang lane dan menang game adalah dua skill berbeda. Yone mengubah keunggulan gold jadi kemenangan 69% dari waktu, terbaik di role ini, sementara Aurelion Sol menang 49% game yang dimulai dari ketertinggalan, profil comeback terkuat. Irelia mengambil solo kill terbanyak sebelum menit 15 (1.95 per game) dan Irelia mendapat first blood di 20% game.

Angka ini berasal dari 9.658 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, Emerald+. Champion butuh 30 game dengan snapshot menit ke-15 sebelum angka lane ditampilkan dan 200 game agar bisa jadi sorotan halaman ini. Aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+ serta menambahkan peta lane keunggulan gold terhadap scaling.

3 laner Mid Lane terbaik

Peringkat
Champion
Profil
Gold @15CS @15XP @15WR LaneMenang Saat UnggulMenang Saat TertinggalSolo KillFirst BloodScalingWin RatePick ShareMatch
1Lane bully+1.096+26,9+55372.8%63.3%26.8%1.9520.2%−3,153.4%1.1%208
2Lane bully+514+2,0+32561.5%59.5%31.1%1.3515.4%−12,248.7%1.6%312
3Lane bully+507−5,0+9563.3%60.4%32.1%1.3116.4%−5,050.1%3.5%671
4Lane bully+401−1,3+8461.0%54.2%33.0%1.5218.2%+2,546.2%1.4%275
5Lane bully+354−1,4+11261.6%63.5%34.1%1.026.0%+2,252.2%3.4%648
6Lane bully+327+2,7+26359.2%61.8%29.6%1.2418.1%−3,848.7%1.4%271
7Lane bully+323+12,2+23857.5%54.6%29.5%1.1715.6%+2,444.5%1.1%211
8Lane bully+308−3,7−22257.7%61.5%36.2%0.8719.1%+2,950.6%1.3%251
9Lane bully+281−0,4+22958.6%53.2%37.6%1.2517.2%−5,747.0%2.4%453
10Lane bully+234−5,3−11455.7%62.3%32.9%1.1212.3%−0,649.2%2.5%488
11Lane bully+145−1,9+11454.3%63.8%44.2%0.8812.0%−5,154.6%3.1%592
12Seimbang+121+2,4+25650.2%67.9%38.6%0.808.2%+9,253.3%1.6%319
13Lane bully+111+8,3+3053.0%63.7%34.9%0.9410.5%−5,950.2%4.9%943
14Seimbang+76−8,7−34054.0%62.4%40.9%0.327.9%−4,452.4%2.5%481
15Snowballer+59+4,7+9850.6%69.2%34.4%1.068.4%+2,151.8%4.8%932
16Stabilizer+30+0,4+28150.2%67.9%44.4%0.799.9%−4,656.3%1.1%222
17Stabilizer+15+7,5+23348.3%62.1%42.6%0.691.8%+2,252.2%2.0%379
18Seimbang−30−2,3−551.1%60.6%32.7%1.058.9%+1,846.7%3.0%587
19Seimbang−32−13,3−14549.6%62.1%33.1%1.0111.7%−4,747.6%3.0%580
20Seimbang−40−1,7−1249.6%64.3%38.2%0.946.2%+3,451.2%1.4%260
21Seimbang−45−0,2+5850.4%64.7%39.3%0.755.7%−8,252.3%4.8%924
22Seimbang−53+1,4+7049.0%66.5%37.9%0.707.6%−1,551.5%2.2%423
23Stabilizer−67+6,6−4747.8%60.7%43.6%0.563.5%−1,851.7%3.8%741
24Seimbang−80+3,0+4048.7%64.1%40.5%0.656.3%−12,151.7%2.2%431
25Scaler−127+9,9+5646.7%55.8%38.1%0.484.0%+2,046.6%3.1%597
26Seimbang−131−1,6+12045.9%58.6%37.3%0.595.3%+3,447.2%2.1%398
27Scaler−143+7,6+11046.0%64.6%35.6%0.564.6%+3,748.8%4.5%875
28Scaler−156−10,2−10046.1%62.5%37.2%1.2316.3%+3,549.0%3.4%657
29Scaler−185+3,9+14746.8%65.9%41.2%0.723.6%+7,952.8%2.5%475
30Scaler−239+6,3−6443.8%65.9%39.5%0.677.2%+6,251.3%1.6%318
31Scaler−292−1,7−12543.1%63.6%38.3%0.433.2%+13,948.8%2.0%379
32Scaler−318+5,0−8744.2%65.5%45.5%0.542.5%+1,754.0%1.0%200
33Stabilizer−361−9,9−13438.4%68.4%41.5%0.5010.2%−3,451.8%2.4%463
34Scaler−413−4,0−26538.1%54.4%41.8%0.859.2%+3,446.7%1.2%240
35Scaler−569−11,0−41939.0%63.8%33.5%0.644.4%+17,345.6%1.4%272
36Scaler−572−6,2−44630.8%67.7%48.6%0.455.1%+13,454.2%1.1%216
37Seimbang−614−1,9−31035.1%70.5%37.5%0.396.2%+0,749.6%1.2%226
38Lane bully+606+4,5+31367.6%54.3%—1.1314.7%—50.0%0.3%68Sampel kecil
39Lane bully+487+3,0+3058.1%70.0%19.4%1.1418.4%+12,748.3%0.5%87Sampel kecil
40Lane bully+371+8,7+4660.4%62.1%47.4%1.0211.1%—56.6%0.5%99Sampel kecil
41Seimbang+311+14,1+6853.1%64.7%36.7%0.9215.4%—50.8%0.3%65Sampel kecil
42Lane bully+305−2,1−2157.0%66.3%27.7%1.1620.3%+0,649.7%0.8%153Sampel kecil
43Seimbang+295+5,3−1157.7%70.7%33.3%1.1315.5%—54.9%0.4%71Sampel kecil
44Seimbang+273+8,7+4855.2%75.0%—0.441.7%—61.0%0.3%59Sampel kecil
45Seimbang+223+4,0+17855.6%——1.035.6%—61.1%0.2%36Sampel kecil
46Seimbang+216−1,8+31361.4%——0.986.8%—50.0%0.2%44Sampel kecil
47Seimbang+212+10,3+11462.2%——1.3016.2%—35.1%0.2%37Sampel kecil
48Seimbang+159−5,7−8857.1%62.5%—1.0022.0%—45.8%0.3%59Sampel kecil
49Stabilizer+147−8,5−23953.4%63.8%46.3%1.0112.5%—55.7%0.5%88Sampel kecil
50Seimbang+89+9,6−5350.0%——1.0822.2%—50.0%0.2%36Sampel kecil
51Seimbang+8−1,2+13452.1%59.2%40.0%0.726.3%−30,550.5%0.5%95Sampel kecil
52Stabilizer−8+4,3−12149.4%57.5%41.5%0.6313.4%−2,450.0%0.4%82Sampel kecil
53Seimbang−10+3,2−29750.0%——0.6112.9%—45.2%0.2%31Sampel kecil
54Stabilizer−59+7,8−647.0%64.1%56.8%0.769.6%+1,560.2%0.4%83Sampel kecil
55Seimbang−65+3,0+10348.2%55.0%32.6%0.907.2%—43.4%0.4%83Sampel kecil
56Seimbang−127−3,3−37350.0%——1.2912.2%—40.8%0.3%49Sampel kecil
57Seimbang−229−7,5+7140.2%62.2%36.4%0.601.1%—46.7%0.5%92Sampel kecil
58Seimbang−232+0,4−16745.8%67.1%32.5%0.669.0%−0,248.4%0.8%155Sampel kecil
59Seimbang−272−6,6−18741.4%—38.2%0.866.9%—46.6%0.3%58Sampel kecil
60Stabilizer−304+2,0−6045.7%62.5%42.1%0.852.8%—50.7%0.4%71Sampel kecil
61Seimbang−342+7,0−20241.7%51.4%28.6%0.8310.7%—38.1%0.4%84Sampel kecil
62Scaler−350−4,2−21140.5%54.9%33.3%0.627.1%+5,741.7%0.7%127Sampel kecil
63Stabilizer−385−8,9−45732.8%—46.2%0.433.3%—48.3%0.3%60Sampel kecil
64Seimbang−394−8,8−40440.0%——0.9713.9%—52.8%0.2%36Sampel kecil
65Stabilizer−425−5,9−10335.7%—50.0%0.615.3%—49.1%0.3%57Sampel kecil
66Scaler−427−4,7−15738.3%61.1%37.9%0.8514.6%+1,847.9%0.5%96Sampel kecil
67Seimbang−465−10,7−14741.2%—30.0%0.873.8%—44.2%0.3%52Sampel kecil
68Seimbang−703−1,2−70133.3%——0.5310.0%—40.0%0.2%30Sampel kecil
69Seimbang−731−8,3−24119.6%—36.6%0.4511.8%—43.1%0.3%51Sampel kecil
70Stabilizer−804−13,7+220.0%—59.4%0.172.5%—65.0%0.2%40Sampel kecil
71Seimbang−934−11,1−75722.6%—37.5%0.173.2%—39.7%0.3%63Sampel kecil
MetaBot Desktop

Setiap lane, dibagi per rank, live di aplikasi

Tab Lane Phase di aplikasi desktop menambahkan bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+, peta lane gold lead melawan scaling, dan breakdown per champion tentang bagaimana lead berubah jadi kemenangan.

  • Bracket rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Peta lane: gold lead di menit 15 vs scaling late game
  • Konversi lead dan lane andalan untuk setiap champion
Tab Lane Phase di aplikasi desktop MetaBot menampilkan leaderboard mid lane dan profil lane sebuah champion

Arketipe lane Mid Lane di patch 26.20

Setiap champion mendapat satu label dari angkanya sendiri: lane bully punya keunggulan gold yang jelas di menit 15, scaler kalah lane tapi menang di late game, snowballer mengubah keunggulan besar jauh lebih baik daripada bangkit dari ketertinggalan, dan stabilizer terus menang dari belakang. Hanya champion dengan 200 game atau lebih yang ditampilkan.

Lane bully

Konsisten menang lane dan menekan lawan sejak awal: unggul gold yang jelas secara statistik di menit 15.

  1. Irelia+1.096 gold di menit 15, unggul di 73% lane
  2. Diana+514 gold di menit 15, unggul di 62% lane
  3. Locke+507 gold di menit 15, unggul di 63% lane
  4. Qiyana+401 gold di menit 15, unggul di 61% lane
  5. Zed+354 gold di menit 15, unggul di 62% lane

Snowballer

Mengubah keunggulan besar jadi kemenangan jauh lebih sering daripada bangkit dari ketertinggalan.

  1. YoneMenang 77% dengan keunggulan 1.000+ gold, 34% saat tertinggal

Scaler

Bertahan di lane yang sulit dan makin sering menang semakin lama game berjalan.

  1. Kassadin−569 gold di menit 15, win rate naik +17,3 poin di late game
  2. Veigar−292 gold di menit 15, win rate naik +13,9 poin di late game
  3. Aurelion Sol−572 gold di menit 15, win rate naik +13,4 poin di late game
  4. Vladimir−185 gold di menit 15, win rate naik +7,9 poin di late game
  5. Orianna−239 gold di menit 15, win rate naik +6,2 poin di late game

Stabilizer

Sering bangkit dari ketertinggalan - kalah lane jarang berarti kalah game.

  1. AniviaMenang 44% game dari posisi tertinggal (+30 gold di menit 15)
  2. SyndraMenang 44% game dari posisi tertinggal (−67 gold di menit 15)
  3. HweiMenang 43% game dari posisi tertinggal (+15 gold di menit 15)
  4. GalioMenang 42% game dari posisi tertinggal (−361 gold di menit 15)

Cara membaca statistik ini

Lawan lane adalah pemain musuh di role yang sama. Setiap selisih adalah angka champion ini dikurangi angka lawan di frame timeline 15:00 - gold, CS (minion plus monster), dan XP - dirata-rata dari semua game dan ditampilkan dengan interval kepercayaan 95%. Champion hanya disebut "unggul" atau "tertinggal" jika seluruh interval berada di satu sisi nol; jika tidak, selisihnya masih dalam margin kesalahan.

Lane win rate adalah persentase game dengan keunggulan gold sekecil apa pun di 15:00. Win rate saat unggul dan saat tertinggal membagi game yang sama berdasarkan keunggulan itu, dan setiap rate punya interval Wilson 95%; champion butuh 30 game dalam satu band sebelum angkanya ditampilkan. Band 1.000 gold memisahkan keunggulan dan ketertinggalan besar.

Solo kill menghitung kill tanpa bantuan pada lawan lane sebelum 15:00; first blood adalah persentase game saat pemain ini mendapatkannya. Scaling adalah win rate late game dikurangi early game, dibagi pada rata-rata durasi game populasi, dan butuh 40 game di tiap sisi. Champion dengan kurang dari 200 game diberi tag Sampel rendah dan tidak pernah jadi sorotan halaman.

Data: 9.658 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, semua rank digabung. Band rank mengelompokkan game berdasarkan tier pemain acuan: Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald ke atas. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Lane Phase LoL - Mid Lane, patch 26.20

Champion Mid Lane mana yang paling sering menang lane di patch 26.20?

Irelia punya keunggulan lane Mid Lane terbesar di patch 26.20: rata-rata unggul +1.096 gold dan +26,9 CS atas lawan lane di menit 15, unggul di 73% game, dari 208 game ranked.

Apa arti "unggul gold di menit 15"?

Ini adalah total gold champion ini dikurangi total gold lawan lane di menit ke-15 pada timeline match, dirata-rata dari semua game saat kedua pemain punya snapshot menit ke-15. Angka positif berarti champion biasanya unggul di lane; rentang kepercayaan di setiap halaman menunjukkan apakah keunggulan itu jelas secara statistik atau hanya noise.

Apakah menang lane berarti menang game?

Tidak otomatis. Di Mid Lane, Yone mengubah keunggulan gold di menit 15 jadi kemenangan 69% dari waktu, sementara Aurelion Sol tetap menang 49% game yang dimulai dari ketertinggalan. Bandingkan kolom "win ahead" dan "win behind": champion dengan selisih besar sangat bergantung pada lane-nya, yang selisihnya kecil masih bisa bertahan dari lane yang buruk.

Champion Mid Lane mana yang jadi lane bully saat ini?

Di patch 26.20, 12 champion Mid Lane dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15. Yang terbesar: Irelia, Diana, Locke, Qiyana, Zed. Lane bully di sini berarti seluruh rentang kepercayaan 95% dari keunggulan gold berada di atas nol, bukan sekadar rata-rata positif.

Apa itu lane win rate?

Persentase game champion saat punya keunggulan gold sekecil apa pun atas lawan lane di menit ke-15. Ini mengabaikan besarnya keunggulan, jadi dibaca bersama selisih gold: champion dengan lane win rate tinggi tapi selisih rata-rata kecil sering menang lane dengan tipis, sedangkan selisih besar dengan lane win rate sedang berarti sesekali menang telak.

Dari mana data ini berasal?

Dari 9.658 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America untuk patch 26.20, memakai timeline match Riot untuk snapshot menit ke-15. Semua rank digabung di halaman ini; aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.