Laner Mid Lane Terbaik - Statistik Lane Phase

Patch 26.20

89 champion Mid Lane diurutkan berdasarkan performa melawan lawan lane di menit 15 pada patch 26.20, dari 15.067 game ranked. Irelia paling dominan di lane dengan rata-rata unggul +879 gold dan unggul di 66% game. Annie paling sering mengubah keunggulan gold jadi kemenangan (71%), sementara Aurelion Sol paling jago bangkit dari ketertinggalan (45%).

Patch
26.20
Laner terkuat
Irelia · +879
Lane win rate tertinggi
Irelia · 66.1%
Terbaik menutup keunggulan
Annie · 71.1%
Terbaik dari posisi tertinggal
Aurelion Sol · 45.2%
Solo kill terbanyak
Irelia · 1.81

Patch 26.20 · Gold–Platinum · NA ranked Solo/Duo & Flex · Game: 15.067

Irelia adalah lane bully Mid Lane di patch 26.20: rata-rata unggul +879 gold, +20,7 CS, dan +281 XP atas laner musuh di menit 15, dan unggul di 66% game. Di seluruh role, 30% champion dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15.

Menang lane dan menang game adalah dua skill berbeda. Annie mengubah keunggulan gold jadi kemenangan 71% dari waktu, terbaik di role ini, sementara Aurelion Sol menang 45% game yang dimulai dari ketertinggalan, profil comeback terkuat. Irelia mengambil solo kill terbanyak sebelum menit 15 (1.81 per game) dan Irelia mendapat first blood di 21% game.

Angka ini berasal dari 15.067 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, Gold–Platinum. Champion butuh 30 game dengan snapshot menit ke-15 sebelum angka lane ditampilkan dan 200 game agar bisa jadi sorotan halaman ini. Aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+ serta menambahkan peta lane keunggulan gold terhadap scaling.

3 laner Mid Lane terbaik

Peringkat
Champion
Profil
Gold @15CS @15XP @15WR LaneMenang Saat UnggulMenang Saat TertinggalSolo KillFirst BloodScalingWin RatePick ShareMatch
1Lane bully+879+20,7+28166.1%53.2%33.1%1.8120.9%−10,845.8%1.3%382
2Lane bully+468+7,6+1661.5%63.4%41.6%1.2114.9%−0,955.0%0.7%202
3Lane bully+427−0,5+18862.2%57.9%36.8%1.218.2%−1,349.7%3.3%997
4Lane bully+372−1,6+16361.9%57.2%34.0%1.4515.0%−4,648.1%1.8%526
5Lane bully+340+13,0+14960.3%55.1%32.2%1.089.2%0,046.1%1.9%577
6Lane bully+288−4,6−5658.7%60.4%43.2%1.4414.1%−3,553.4%3.2%959
7Lane bully+260−6,7−12255.7%56.6%35.0%1.2014.3%−6,746.8%3.0%896
8Lane bully+225+9,3+9455.2%63.4%38.8%1.0713.1%−1,652.4%5.5%1.667
9Lane bully+188−2,0+6255.6%47.5%35.0%1.5317.3%+4,742.5%1.2%365
10Lane bully+166−1,3+18756.7%60.4%40.8%1.3816.7%−3,652.2%2.1%640
11Seimbang+128−4,6−28752.9%58.8%39.5%0.9813.9%+7,149.9%1.3%381
12Lane bully+127+6,2+20155.5%64.1%41.5%0.906.6%−5,353.7%1.8%529
13Lane bully+118−4,2+8054.9%64.3%35.8%1.1013.9%−3,151.6%2.9%864
14Seimbang+94−9,1−24952.4%58.5%37.6%0.404.6%+1,648.2%1.6%496
15Seimbang+38+0,2+7151.8%62.8%38.1%1.1310.8%+1,750.7%2.1%629
16Seimbang+35+13,8+11851.6%58.6%38.7%0.532.3%−0,149.0%3.9%1.168
17Seimbang+29+0,8+28649.5%59.4%36.9%0.8012.8%−7,147.7%0.9%281
18Seimbang+21−12,3−9849.4%64.4%35.6%1.229.3%+2,450.0%2.5%740
19Stabilizer−7+5,1+17847.6%61.5%44.3%0.785.1%+8,852.6%1.6%492
20Seimbang−14−0,7+1450.1%60.1%39.8%1.1817.1%+0,250.4%1.3%391
21Seimbang−21+6,6+848.7%59.5%40.4%0.734.4%+1,649.8%3.0%906
22Seimbang−33−4,0−3751.5%62.2%36.7%1.1710.0%+2,149.7%3.0%917
23Seimbang−34+1,7+10748.8%61.7%40.0%0.928.1%−6,650.6%2.7%818
24Seimbang−66−1,5+21146.6%61.7%39.6%0.754.0%−1,749.8%2.2%655
25Seimbang−82+6,8+18847.6%64.1%40.1%0.705.4%−3,951.7%3.4%1.035
26Seimbang−84+2,3−747.6%64.4%36.9%1.099.6%+0,449.8%5.7%1.706
27Seimbang−88−11,3−2348.7%63.3%38.6%1.5420.1%−6,450.7%2.5%748
28Snowballer−102−0,9+5847.2%63.2%32.8%0.838.6%+1,946.8%1.2%374
29Snowballer−191−1,0−3547.5%64.2%34.3%0.786.3%−11,149.8%0.7%207
30Seimbang−193+3,3+10247.2%64.9%38.9%0.874.1%−1,851.3%1.7%517
31Scaler−199−2,4−4044.2%61.1%40.1%0.796.7%+4,949.4%4.7%1.412
32Seimbang−211+6,0−3044.1%55.1%35.4%0.767.3%−4,444.6%1.3%386
33Scaler−361−3,7−14039.5%71.1%38.8%0.919.1%+2,851.5%1.1%330
34Scaler−384−3,0−23836.2%61.1%41.7%0.835.5%+5,748.5%0.7%200
35Seimbang−401−8,2−19438.5%60.4%39.2%0.548.2%−1,347.2%2.0%599
36Scaler−405−4,3−21939.4%66.2%41.7%0.462.8%+5,751.5%3.3%983
37Scaler−436+0,2−17337.2%69.0%36.7%0.600.8%+3,548.3%0.8%240
38Scaler−474−11,1−40136.5%67.0%37.9%0.654.9%+11,748.2%0.8%245
39Scaler−588−4,3−29031.8%60.5%44.3%0.473.8%+11,150.2%0.9%261
40Scaler−737−9,0−65928.4%69.8%45.2%0.486.0%+21,152.2%1.4%416
41Lane bully+6400,0+24763.6%——1.6814.7%—58.8%0.1%34Sampel kecil
42Lane bully+620+14,1+1365.0%——0.9520.0%—52.5%0.1%40Sampel kecil
43Lane bully+539+8,0+15561.7%68.0%48.4%1.2821.0%—60.5%0.3%81Sampel kecil
44Seimbang+529+8,1+37256.8%——0.882.5%—42.5%0.1%40Sampel kecil
45Lane bully+451+4,8+22066.3%60.0%33.3%0.9412.2%−14,551.0%0.3%98Sampel kecil
46Lane bully+426+0,5+19156.5%71.8%40.0%1.0610.0%—57.1%0.2%70Sampel kecil
47Lane bully+404+13,9+40964.0%65.8%53.7%0.955.9%−6,160.2%0.4%118Sampel kecil
48Seimbang+372+4,9+6758.8%——1.3517.6%—41.2%0.1%34Sampel kecil
49Seimbang+255+3,2+8953.1%——1.446.3%—53.1%0.1%32Sampel kecil
50Seimbang+236+5,6−10656.6%62.8%39.4%1.2215.8%—52.6%0.3%76Sampel kecil
51Seimbang+222−1,4−6450.3%50.6%39.8%1.3822.1%+3,645.9%0.6%181Sampel kecil
52Seimbang+207+5,4+3660.0%——0.9312.5%—42.5%0.1%40Sampel kecil
53Seimbang+198+4,3−944.1%——0.942.9%—44.1%0.1%34Sampel kecil
54Stabilizer+186+4,7+46353.4%61.6%41.3%1.205.6%−4,452.5%0.5%162Sampel kecil
55Seimbang+158−6,1+30663.8%43.3%—1.646.4%—34.0%0.2%47Sampel kecil
56Stabilizer+146−4,9+7047.8%66.7%47.2%1.3218.8%—56.5%0.2%69Sampel kecil
57Stabilizer+133−4,7−4553.8%58.0%41.9%1.2921.3%−1,150.5%0.6%188Sampel kecil
58Seimbang+131+8,8−4055.6%——1.1925.5%—46.8%0.2%47Sampel kecil
59Seimbang+126+0,7−27751.0%57.1%36.2%0.9113.3%+17,946.9%0.3%98Sampel kecil
60Seimbang+117+13,6+2355.2%53.1%—1.218.6%—46.6%0.2%58Sampel kecil
61Seimbang+100+1,8+753.1%59.6%34.8%1.1615.2%−6,447.5%0.3%99Sampel kecil
62Seimbang+86−8,5−19051.6%——1.4512.9%—45.2%0.1%31Sampel kecil
63Seimbang+65+8,8−6554.5%50.9%37.0%0.533.8%−22,344.2%0.3%104Sampel kecil
64Seimbang+620,0+9350.5%50.9%32.7%0.9512.1%−12,342.1%0.4%107Sampel kecil
65Seimbang+54+2,5+9353.2%60.9%39.5%0.696.9%−1,850.3%0.6%175Sampel kecil
66Seimbang+22−0,1+29549.5%56.9%38.5%0.984.8%+4,447.1%0.3%104Sampel kecil
67Stabilizer+2−3,9−7047.1%68.8%42.9%0.805.7%—54.3%0.2%70Sampel kecil
68Stabilizer−32−18,6−46254.4%64.9%61.3%1.5818.8%—63.8%0.2%69Sampel kecil
69Seimbang−53+7,2+3352.7%——0.693.6%—61.8%0.2%55Sampel kecil
70Seimbang−56−7,5+23750.7%69.4%40.0%1.199.6%—56.2%0.2%73Sampel kecil
71Seimbang−59−11,8−36945.1%——1.1513.5%—57.7%0.2%52Sampel kecil
72Seimbang−93−3,9+16548.6%——0.7212.8%—61.5%0.1%39Sampel kecil
73Stabilizer−109−6,7+13544.2%67.6%46.5%1.046.4%—55.1%0.3%78Sampel kecil
74Stabilizer−115−4,5+20350.3%62.7%47.3%0.975.3%−9,754.3%0.5%151Sampel kecil
75Seimbang−122+0,9−54647.2%——0.5918.9%—62.2%0.1%37Sampel kecil
76Snowballer−139−2,0−28945.3%66.0%28.1%1.2914.3%−8,546.2%0.4%119Sampel kecil
77Seimbang−141−1,5−5849.2%59.4%40.9%0.949.2%+3,850.4%0.4%131Sampel kecil
78Stabilizer−165−1,6−38437.3%—46.9%0.927.7%—48.1%0.2%52Sampel kecil
79Seimbang−188+2,0−11243.0%65.6%38.1%0.8911.3%+5,950.3%0.5%151Sampel kecil
80Seimbang−228−4,8−14244.2%71.1%39.6%0.9111.4%+8,953.4%0.3%88Sampel kecil
81Seimbang−285−4,9−12246.4%63.1%36.0%0.722.8%−2,248.2%0.5%141Sampel kecil
82Seimbang−297−4,3−13039.4%——1.036.1%—57.6%0.1%33Sampel kecil
83Stabilizer−309−9,8−62939.0%—41.7%0.7116.9%—40.7%0.2%59Sampel kecil
84Scaler−323−1,4−20541.0%64.9%37.8%0.736.3%+8,648.6%0.5%142Sampel kecil
85Scaler−501−2,3−42335.4%65.7%39.1%0.373.0%+5,848.5%0.3%101Sampel kecil
86Seimbang−649−10,5−43433.3%——0.747.1%—45.2%0.1%42Sampel kecil
87Seimbang−868−14,2+9925.6%——0.380.0%—45.0%0.1%40Sampel kecil
88Stabilizer−1.083−9,2−59520.8%—42.1%0.4510.7%—45.3%0.3%75Sampel kecil
89———————0.423.2%—45.2%0.1%31Sampel kecil
MetaBot Desktop

Setiap lane, dibagi per rank, live di aplikasi

Tab Lane Phase di aplikasi desktop menambahkan bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+, peta lane gold lead melawan scaling, dan breakdown per champion tentang bagaimana lead berubah jadi kemenangan.

  • Bracket rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Peta lane: gold lead di menit 15 vs scaling late game
  • Konversi lead dan lane andalan untuk setiap champion
Tab Lane Phase di aplikasi desktop MetaBot menampilkan leaderboard mid lane dan profil lane sebuah champion

Arketipe lane Mid Lane di patch 26.20

Setiap champion mendapat satu label dari angkanya sendiri: lane bully punya keunggulan gold yang jelas di menit 15, scaler kalah lane tapi menang di late game, snowballer mengubah keunggulan besar jauh lebih baik daripada bangkit dari ketertinggalan, dan stabilizer terus menang dari belakang. Hanya champion dengan 200 game atau lebih yang ditampilkan.

Lane bully

Konsisten menang lane dan menekan lawan sejak awal: unggul gold yang jelas secara statistik di menit 15.

  1. Irelia+879 gold di menit 15, unggul di 66% lane
  2. Naafiri+468 gold di menit 15, unggul di 62% lane
  3. Zed+427 gold di menit 15, unggul di 62% lane
  4. Diana+372 gold di menit 15, unggul di 62% lane
  5. Mel+340 gold di menit 15, unggul di 60% lane

Snowballer

Mengubah keunggulan besar jadi kemenangan jauh lebih sering daripada bangkit dari ketertinggalan.

  1. SwainMenang 77% dengan keunggulan 1.000+ gold, 34% saat tertinggal
  2. AuroraMenang 73% dengan keunggulan 1.000+ gold, 33% saat tertinggal

Scaler

Bertahan di lane yang sulit dan makin sering menang semakin lama game berjalan.

  1. Aurelion Sol−737 gold di menit 15, win rate naik +21,1 poin di late game
  2. Kassadin−474 gold di menit 15, win rate naik +11,7 poin di late game
  3. Ryze−588 gold di menit 15, win rate naik +11,1 poin di late game
  4. Brand−384 gold di menit 15, win rate naik +5,7 poin di late game
  5. Veigar−405 gold di menit 15, win rate naik +5,7 poin di late game

Stabilizer

Sering bangkit dari ketertinggalan - kalah lane jarang berarti kalah game.

  1. HweiMenang 44% game dari posisi tertinggal (−7 gold di menit 15)

Cara membaca statistik ini

Lawan lane adalah pemain musuh di role yang sama. Setiap selisih adalah angka champion ini dikurangi angka lawan di frame timeline 15:00 - gold, CS (minion plus monster), dan XP - dirata-rata dari semua game dan ditampilkan dengan interval kepercayaan 95%. Champion hanya disebut "unggul" atau "tertinggal" jika seluruh interval berada di satu sisi nol; jika tidak, selisihnya masih dalam margin kesalahan.

Lane win rate adalah persentase game dengan keunggulan gold sekecil apa pun di 15:00. Win rate saat unggul dan saat tertinggal membagi game yang sama berdasarkan keunggulan itu, dan setiap rate punya interval Wilson 95%; champion butuh 30 game dalam satu band sebelum angkanya ditampilkan. Band 1.000 gold memisahkan keunggulan dan ketertinggalan besar.

Solo kill menghitung kill tanpa bantuan pada lawan lane sebelum 15:00; first blood adalah persentase game saat pemain ini mendapatkannya. Scaling adalah win rate late game dikurangi early game, dibagi pada rata-rata durasi game populasi, dan butuh 40 game di tiap sisi. Champion dengan kurang dari 200 game diberi tag Sampel rendah dan tidak pernah jadi sorotan halaman.

Data: 15.067 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, semua rank digabung. Band rank mengelompokkan game berdasarkan tier pemain acuan: Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald ke atas. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Lane Phase LoL - Mid Lane, patch 26.20

Champion Mid Lane mana yang paling sering menang lane di patch 26.20?

Irelia punya keunggulan lane Mid Lane terbesar di patch 26.20: rata-rata unggul +879 gold dan +20,7 CS atas lawan lane di menit 15, unggul di 66% game, dari 382 game ranked.

Apa arti "unggul gold di menit 15"?

Ini adalah total gold champion ini dikurangi total gold lawan lane di menit ke-15 pada timeline match, dirata-rata dari semua game saat kedua pemain punya snapshot menit ke-15. Angka positif berarti champion biasanya unggul di lane; rentang kepercayaan di setiap halaman menunjukkan apakah keunggulan itu jelas secara statistik atau hanya noise.

Apakah menang lane berarti menang game?

Tidak otomatis. Di Mid Lane, Annie mengubah keunggulan gold di menit 15 jadi kemenangan 71% dari waktu, sementara Aurelion Sol tetap menang 45% game yang dimulai dari ketertinggalan. Bandingkan kolom "win ahead" dan "win behind": champion dengan selisih besar sangat bergantung pada lane-nya, yang selisihnya kecil masih bisa bertahan dari lane yang buruk.

Champion Mid Lane mana yang jadi lane bully saat ini?

Di patch 26.20, 12 champion Mid Lane dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15. Yang terbesar: Irelia, Naafiri, Zed, Diana, Mel. Lane bully di sini berarti seluruh rentang kepercayaan 95% dari keunggulan gold berada di atas nol, bukan sekadar rata-rata positif.

Apa itu lane win rate?

Persentase game champion saat punya keunggulan gold sekecil apa pun atas lawan lane di menit ke-15. Ini mengabaikan besarnya keunggulan, jadi dibaca bersama selisih gold: champion dengan lane win rate tinggi tapi selisih rata-rata kecil sering menang lane dengan tipis, sedangkan selisih besar dengan lane win rate sedang berarti sesekali menang telak.

Dari mana data ini berasal?

Dari 15.067 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America untuk patch 26.20, memakai timeline match Riot untuk snapshot menit ke-15. Semua rank digabung di halaman ini; aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.