Guida al leveling di Aniimo: come salire di livello in fretta, regione per regione
Guida al leveling di Aniimo: un percorso regione per regione dal livello 5 al 60, tutte le fonti di Safaris, tutti i 10 punti Elite Training e gli oggetti Growth che fanno salire in fretta.
Salire di livello in Aniimo sono in realtà due scalate parallele: il livello del tuo personaggio e i livelli degli Aniimo della squadra. Sono collegate, perché l'oggetto che alza il livello del personaggio alza anche il tetto di livello dei tuoi Aniimo. Questa guida ti dà un percorso nelle 14 regioni di Idyll in ordine di livello, mostra quali attività alimentano ciascuna scalata e ti porta sul punto esatto della mappa per ognuna.
- Come funziona il leveling: livello del personaggio e livello degli Aniimo
- Fasce di livello delle regioni: la colonna portante del percorso
- Percorso di inizio gioco: dal livello 5 al 30
- Percorso di metà gioco: dal livello 30 al 47
- Quali attività contano: la matrice delle attività di leveling
- Una routine giornaliera ripetibile per salire di livello
- Errori comuni quando si sale di livello
- Cosa fare dopo
Come funziona il leveling: livello del personaggio e livello degli Aniimo
I file di gioco descrivono i Safaris come l'oggetto "usato per aumentare il livello del personaggio, sbloccare le abilità da pathfinder e aumentare il tetto di livello degli Aniimo". L'ultima parte è quella importante: per quanta EXP tu versi nella squadra, il tetto lo decide il livello del personaggio. Quindi far salire il livello del personaggio conta quanto dare EXP alla squadra, e la maggior parte delle attività di questa guida c'è perché dà Safaris.
Per i tuoi Aniimo, tre consumabili dichiarano apertamente la loro EXP, e il testo dell'oggetto Habi-Cube dice che allenare gli Aniimo nell'Habi-Cube dà Aniimo EXP (lì nutrirli aumenta anche Bond e Acquired Potential; l'esercizio aumenta Bond e Aptitudes). Quanto diano le battaglie non è registrato nei file.
| Oggetto | Cosa fa | Fonti elencate |
|---|---|---|
| Safaris | Aumenta il livello del personaggio e il tetto di livello degli Aniimo | Elite Training, Complete Quests, Catch New Aniimo, Catch Completion, Defeat Alphas, Daily Activity Quests, Aniimo Catches Report, Obtain Lumin Amber, Pathfinder Challenge, Courses, Sanctum Clear |
| Growth Bud | 1.000 Aniimo EXP | Credit Shop, liberazione degli Aniimo, Home Production, forzieri, vasi di argilla, cumuli di terra |
| Growth Flower | 5.000 Aniimo EXP | Credit Shop, ricompense di livello, liberazione degli Aniimo, Home Production, forzieri, vasi di argilla |
| Growth Fruit | 25.000 Aniimo EXP | Elite Training, Credit Shop, ricompense di livello, Home Production, Companion Handbook, forzieri, Courses |
Fasce di livello delle regioni: la colonna portante del percorso
Ogni regione ha una fascia di livello nei file di gioco, e gli Aniimo selvatici compaiono al suo interno. Ordinate per il limite inferiore di ogni fascia, le regioni formano un percorso naturale. La colonna dei boss mostra gli Alpha e gli Omega di ogni regione con i loro livelli; dove un boss non ha un livello proprio nei file, MetaBot usa il tetto della regione, quindi leggili come "fino a". Per tutto ciò che resta in ogni regione, vedi la progressione delle regioni.
| Regione | Fascia di livelli | Boss (livello) | Punti Elite Training |
|---|---|---|---|
| Nimbus Fields | 5–15 | Alpha Turbo (30) | 6 |
| Echoback Landing | 13–40 | Alpha Panpanta (25), Omega Sherro (fino a 40) | 3 |
| Sea of Flowers | 19–28 | Alpha Irisal (15) | 0 |
| Forest of Falling Stars | 20–25 | Alpha Stellarys (30) | 0 |
| The Argent Strait | 28–32 | Alpha Tubster (25) | 0 |
| Blitzwood | 29–45 | Alpha Blazen (30) | 0 |
| Beast Fang Ridge | 30–35 | Alpha Glynsera (fino a 35) | 0 |
| The Mistwoods | 35–37 | Omega Tuckin (25), Alpha Leafy (fino a 37) | 0 |
| Berylline Vale | 40–47 | Alpha Ignitis (40), Alpha Bouldus (fino a 47) | 0 |
| Rosetower Woods | 43–50 | Nessuno | 0 |
| Russet Highlands | 45–50 | Alpha Rookey (40), Omega Infergon (40) | 1 |
| Zephyrus Landbridge | 47–57 | Nessuno | 0 |
| Driftwise Meadow | 50–55 | Nessuno | 0 |
| Tideblossom Coast | 53–60 | Alpha Luminelle (fino a 60) | 0 |
Anche i livelli dei boss non sempre corrispondono a quelli della loro regione. Alpha Turbo è di livello 30 in una regione iniziale 5–15, quindi lascialo per dopo. All'opposto, Alpha Irisal (15) è sotto la fascia di Sea of Flowers, e Omega Tuckin (25) è ben sotto i 35–37 di Mistwoods. Sono entrambe vittorie facili in anticipo, se riesci a raggiungerli. La guida alla progressione dei boss copre l'ordine completo degli scontri.
Percorso di inizio gioco: dal livello 5 al 30
Il nostro percorso iniziale consigliato, costruito sulle fasce di livello e sull'ordine della storia principale nella lista delle missioni. La storia si sposta da Nimbus Fields a Sea of Flowers, quindi il percorso la segue e raccoglie lungo la strada le fonti di Safaris.
- 1Nimbus Fields (5–15): storia, Elite Training, prime catture
Gioca i capitoli iniziali fino a Institute Initiation e Setting Out Again. Chasing the Clouds è una delle sole due missioni nei file che elencano i Safaris come ricompensa, e ne dà 200. Sei dei 10 punti Elite Training sono qui (per esempio questo), insieme a un Lumin Amber e al Chasing Clouds sanctum. Tutti e tre sono fonti di Safaris. Registra ogni specie che incontri, perché anche Catch New Aniimo dà Safaris.
- 2Sea of Flowers (19–28): Bloomville e il tuo primo Alpha
Segui Go to Bloomville, Ceremony Preparations e The Unbegun Ceremony. Alpha Irisal è di livello 15, l'Alpha più basso del gioco, e Defeat Alphas è una fonte di Safaris elencata. I profumieri di Bloomville avviano anche la serie di missioni "A Fragrant Journey", che ti manda in altre regioni.
- 3Forest of Falling Stars (20–25): colma il vuoto
Una fascia stretta di 20–25 che coincide con la seconda metà di Sea of Flowers. Prendi A Fragrant Journey: Forest of Falling Stars e cattura le specie di qui. Alpha Stellarys è di livello 30, quindi torna a prenderlo più tardi.
- 4Alpha a 25, poi The Argent Strait (28–32)
Due Alpha di livello 25 colmano il vuoto: Alpha Tubster a The Argent Strait e Alpha Panpanta a Echoback Landing. Se affronti Omega Tuckin, è anche lui di livello 25. La fascia 28–32 di The Argent Strait ti porta a 30, e la sua missione del viaggio Fly Free! ci sta bene.
Percorso di metà gioco: dal livello 30 al 47
- Lv 30–35Beast Fang Ridge e gli Alpha di livello 30
Beast Fang Ridge (30–35) è la zona principale; la sua missione del viaggio Warrior avvia la leggenda di Thousand-Fang Ridge, e Alpha Glynsera arriva fino a 35. È anche il momento giusto per i tre Alpha di livello 30 che hai saltato: Turbo, Stellarys e Blazen sul margine basso di Blitzwood.
- Lv 35–40The Mistwoods e la vera fascia di Echoback
The Mistwoods (35–37) ospita Alpha Leafy e il seguito di Tuckin, Binding Oath. Poi passa a Echoback Landing vero e proprio, dove la maggior parte degli spawn è 36–40. Ha tre punti Elite Training (uno qui), Everlasting Echoback Song e Omega Sherro fino a 40.
- Lv 40–47Cuore di Blitzwood, Berylline Vale, primi boss di Russet
Qui si apre il cuore 40–45 di Blitzwood, insieme a An Answer from the Heavens. Berylline Vale (40–47) ha Alpha Ignitis a 40 (la descrizione dice che compare di notte), Alpha Bouldus fino a 47 e il Lightning Gale sanctum. Alpha Rookey e Omega Infergon sono entrambi di livello 40 anche se Russet Highlands è 45–50.
Dal 43 in poi le fasce si sovrappongono molto. Il nostro ordine è Rosetower Woods (43–50), Russet Highlands (45–50, compresa Helmut's Island Adventure, che dà un Aniipod Ultra), Zephyrus Landbridge (47–57, sede del terzo sanctum), Driftwise Meadow (50–55) e infine Tideblossom Coast (53–60). La storia principale finisce lì con Rainbow of the Ground e A New Journey, e Alpha Luminelle chiude il gioco fino a 60.
Quali attività contano: la matrice delle attività di leveling
Ogni attività qui sotto è collegata a un oggetto di leveling dalle etichette di fonte dei file di gioco stessi. "Not recorded" significa che i file non dicono se si ripete, quindi non facciamo supposizioni.
| Attività | Fornisce | Ripetibile? | Requisito | Dove |
|---|---|---|---|---|
| Missioni della storia principale | Safaris (Complete Quests) | Una volta ciascuna | Ordine della storia | Lista missioni; Chasing the Clouds dà 200 Safaris |
| Missioni del viaggio | Safaris (Complete Quests) | Una volta ciascuna | Accesso alle regioni | Sink into the Colorless Dream dà 60 Safaris |
| Cattura di nuove specie | Safaris (Catch New Aniimo) | Una volta per specie | Fascia di livello della regione | Calcolatore di cattura, mappa degli spawn |
| Elite Training (Tracking Points) | Safaris, Growth Fruit e altri 22 oggetti | Non registrato | Posizione: 6 in Nimbus Fields, 3 in Echoback Landing, 1 in Russet Highlands | Mappa di Elite Training |
| Scontri con gli Alpha | Safaris, Lumin Amber | La maggior parte degli Alpha riappare dopo 20 s; non risulta se le ricompense si ripetano | Livello dell'Alpha (15–60) | Mappa dei boss |
| Scontri con gli Omega | Lumin Amber, Starcryst Essence | Non registrato | Livello dell'Omega (25–40) | Tutti i boss |
| Daily Activity Quests | Safaris, Glimmer | Giornaliera, a giudicare dal nome; orario di reset non indicato | Nessuna elencata | Checklist giornaliera e settimanale |
| Completamento dei Sanctum | Safaris, Lumin Amber | Non registrato | 3 Sanctum: Nimbus Fields, Berylline Vale, Zephyrus Landbridge | Sanctum sulla mappa |
| Ottenere Lumin Amber | Safaris | Non registrato | 2 punti sulla mappa, più Sanctum, Alpha e Omega | Lumin Amber, punti sulla mappa |
| Forzieri, vasi di argilla, cumuli di terra | Growth Bud, Flower, Fruit | Non registrato | Esplorazione (153 segnaposto di forzieri) | Mappa dei forzieri |
| Liberare gli Aniimo | Growth Bud, Growth Flower | A ogni liberazione | Avere catture in più | Growth Flower |
| Home Production | Growth Bud, Flower, Fruit | Continuativo | Strutture di Homeland | Homeland |
Alcune altre fonti di Safaris compaiono solo come etichette (Pathfinder Challenge, Courses, Catch Completion e Aniimo Catches Report) senza alcuna posizione. Holo-Battle Sim è l'unica fonte elencata di Training EXP, il cui testo dell'oggetto dice che serve ad "aumentare la Training Mastery", non il livello del personaggio o degli Aniimo.
Una routine giornaliera ripetibile per salire di livello
Questa routine è un nostro consiglio, non qualcosa che il gioco prescrive. Prima si sfruttano le fonti di Safaris che non si esauriscono, poi si passa il resto della sessione nella regione adatta al tuo livello.
- 1Completa le Daily Activity Quest
Sono l'unica fonte di Safaris con "Daily" nel nome e danno anche Glimmer. La checklist giornaliera e settimanale elenca tutte le faccende.
- 2Affronta l'Alpha del tuo livello o poco sotto
Scegline uno con la tabella delle regioni qui sopra, poi aprilo sulla mappa dei boss. La maggior parte degli Alpha ha un intervallo di respawn di 20 secondi, quindi puoi verificare in gioco se uccisioni ripetute continuano a dare ricompense.
- 3Registra una nuova specie
Filtra la mappa interattiva sulla tua regione e vai a caccia di tutto ciò che non hai ancora catturato. La guida alla cattura spiega i lanci e gli Aniipod.
- 4Libera gli esemplari in più e usa gli oggetti Growth
Liberare gli Aniimo è una fonte elencata di Growth Bud e Growth Flower. Dalli a quello più vicino a un livello di evoluzione.
- 5Ritira Home Production e porta avanti una missione
Home Production può fornire tutti e tre gli oggetti Growth (vedi Homeland). Chiudi la sessione con una missione della storia o di viaggio: le missioni sono fonti di Safaris una tantum e non conviene lasciarle lì.
Errori comuni quando si sale di livello
- Andare a Blitzwood a livello 29. La fascia indicata parte da 29, ma quasi tutti gli spawn sono 40–45. Lo stesso vale per Echoback Landing sotto il livello 36.
- Sfidare Alpha Turbo appena arrivati. È di livello 30 in una regione 5–15. Torna dopo aver superato l'Argent Strait.
- Considerare Elite Training un contenuto da endgame. Sei dei 10 Tracking Points si trovano in Nimbus Fields, la regione iniziale, ed Elite Training è elencato come fonte di 24 oggetti, tra cui Safaris e Growth Fruit.
- Far salire di livello gli Aniimo ma non te stesso. I Safaris alzano il limite di livello degli Aniimo, quindi un team bloccato al limite ha bisogno di livelli del personaggio, non di altri Growth Fruit.
- Ridurre gli HP prima di una cattura. Catturare nuove specie è una fonte di Safaris, ma la formula di cattura non ha un termine per gli HP, quindi abbassare gli HP di un Aniimo catturabile non serve a nulla.
- Saltare le missioni di viaggio. Le missioni pagano una sola volta e "Complete Quests" è una fonte di Safaris. Controlla l'elenco delle missioni per vedere se hai lasciato qualcosa di aperto nelle regioni che hai già superato.
Cosa fare dopo
- Sei nuovo? Parti dalla guida per principianti.
- Pianifica l'ordine di Alpha e Omega con la guida alla progressione dei boss.
- Costruisci un team per le prime regioni con il team per l'inizio del gioco.
- Trovi ogni Tracking Point sulla mappa di Elite Training.
- Controlla cosa resta da fare in ogni regione nella pagina di progressione delle regioni.
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FAQ della guida
Qual è il modo più veloce per salire di livello in Aniimo?
Segui in ordine le fasce di livello delle regioni e accumula le fonti di Safaris strada facendo: missioni della storia e di viaggio, cattura di ogni nuova specie, Alpha del tuo livello, Daily Activity Quests, Elite Training e Sanctum. I file di gioco non contengono valori di EXP, quindi nessuno può pubblicare una classifica verificata di EXP all'ora; il percorso qui sopra è costruito su fasce di livello e fonti di ricompensa.
Come si ottengono i Safaris in Aniimo?
I file di gioco elencano 11 fonti di [Safaris](/aniimo/items/safaris): Elite Training, Complete Quests, Catch New Aniimo, Catch Completion, Defeat Alphas, Daily Activity Quests, Aniimo Catches Report, Obtain Lumin Amber, Pathfinder Challenge, Courses e Sanctum Clear. Due missioni indicano una quantità precisa: [Chasing the Clouds](/aniimo/quests/chasing-the-clouds) (200) e [Sink into the Colorless Dream](/aniimo/quests/sink-into-the-colorless-dream) (60).
Dov'è Elite Training in Aniimo?
I file di gioco collocano 10 punti di Elite Training, indicati come "Tracking Point" sulla mappa in gioco: 6 in [Nimbus Fields](/aniimo/regions/nimbus-fields), 3 in [Echoback Landing](/aniimo/regions/echoback-landing) e 1 in [Russet Highlands](/aniimo/regions/russet-highlands). Sono tutti sulla [mappa di Elite Training](/aniimo/map/elite-training).
Quanti EXP dà un Growth Fruit?
Il testo dell'oggetto dice 25.000 EXP Aniimo. [Growth Flower](/aniimo/items/growth-flower) ne dà 5.000 e [Growth Bud](/aniimo/items/growth-bud) 1.000. Vanno a un Aniimo, non al livello del tuo personaggio.
Perché il mio Aniimo non sale più di livello?
Probabilmente i tuoi Aniimo sono al limite di livello. I Safaris alzano sia il livello del personaggio sia il limite di livello degli Aniimo, quindi ottieni altri Safaris da missioni, nuove catture, Alpha o Elite Training per alzarlo.
A cosa serve l'Activity EXP Gift Pack?
La descrizione dice solo che è un "Activity Gift Pack distribuito dal Polaris Institute" che si apre "per ricevere generose ricompense". I file di gioco non indicano cosa contenga né dove si ottenga.
