Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice Attività
- Regione
- Boschetto di Santa Tyna
- Mancabile
- Sì
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
I soldati di Ambrus portano le persone in prigioni isolate. Intralciare l'operazione potrebbe essere una buona idea.
- Tipo
- Attività
- Inizia
- Boschetto di Santa Tyna
- Costo in tempo
- 3 unità di tempo
- Ora del giorno
- Giorno o notte
- Ricompensa
- 250 XP
- Passaggi
- 9 passaggi, 6 sulla mappa
Guida a Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice
6 dei 9 obiettivi di Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 1 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.
Come iniziare Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice
- IniziaInizia a Boschetto di Santa Tyna.
- Costo in tempo3 unità di tempo
- Ora del giornoGiorno o notte
- Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.
Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice passo dopo passo

Un marcatore copre un'area da esplorare, non un punto esatto.
- Ispeziona l'avampostoGiorno e notte
Non credo che riceverò un invito, ma posso comunque vedere con cosa ho a che fare. Meglio prepararmi a combattere.
Segnato sulla mappa - Trova il carceriere e prendigli la chiaveGiorno e notte
Mi serve la chiave: dovrebbe essere addosso al carceriere.
- Ispeziona l'accampamentoFacoltativoGiorno e notte
Dovrei cercare indizi nell'accampamento per scoprire quale versione della storia sia corretta.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1 - Apri le celle e libera i prigionieriGiorno e notte
Ho la chiave delle celle, posso liberare i prigionieri.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1 - Decidi il destino dell'uomo3 unità di tempoGiorno e notte
Spetta a me decidere il destino dell'uomo accusato di tradimento.
- Aspetta un giornoGiorno e notte
Dovrei dare alle cose un po' di tempo per sistemarsi.
- Visita l'accampamento dei taglialegnaGiorno e notte
I taglialegna liberati hanno indicato la posizione del loro accampamento sulla mia mappa. Dovrei andare a trovarli.
Area di ricerca sulla mappa - Scopri cos'è successoGiorno e notte
È successo qualcosa all'accampamento dei taglialegna. Dovrei ispezionare il luogo.
Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 7 - Libera i prigionieriGiorno e notte
Posso liberare dalle celle le persone catturate.
Segnato sulla mappa — segnaposto 1
Ricompense di Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice
Al completamento
- 250 XP
- 1 punti abilità
Mostra i 4 finali — spoiler
Tutti i modi in cui Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.
- Finale 1
Ho liberato la maggior parte dei prigionieri detenuti da Ambrus, ma secondo me uno di loro si meritava il suo destino, pertanto ho deciso di non interferire.
Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità
- Finale 2
Ho deciso di liberare tutti i prigionieri di Ambrus: forse è stato uno sbaglio e alcuni di loro si meritavano quella fine, ma non spettava a me giudicare.
Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità
- Finale 3Fallimento
Ho perso il controllo e massacrato tutti i prigionieri di Ambrus nella segreta. Merda.
Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità
- Finale 4
Non m'interessava: Brencis attende.
Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice è un/a Attività in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice si svolge nei dintorni di Boschetto di Santa Tyna. Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice ha 9 obiettivi, di cui 1 facoltativi. 6 degli obiettivi di Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice ha 4 possibili finali.
Vedi anche
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- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice
Come si completa Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice?
Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice comprende 9 obiettivi. Inizia con «Ispeziona l'avamposto» e finisce con «Libera i prigionieri». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.
Quanto dura Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice?
Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice consuma 3 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 9 obiettivi.
Conviene fare Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice di giorno o di notte?
Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice può essere iniziata di giorno o di notte e costa 3 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.
Come si inizia Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice?
Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice inizia nei dintorni di Boschetto di Santa Tyna: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.
Quali sono gli obiettivi di Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice?
Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice ha 9 obiettivi: Ispeziona l'avamposto, Trova il carceriere e prendigli la chiave, Ispeziona l'accampamento, Apri le celle e libera i prigionieri, Decidi il destino dell'uomo, Aspetta un giorno, Visita l'accampamento dei taglialegna, Scopri cos'è successo, Libera i prigionieri. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.
Dove si svolgono gli obiettivi di Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice?
6 dei 9 obiettivi di Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice hanno una posizione segnata, a Boschetto di Santa Tyna e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.
Quali sono le ricompense di Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice?
Completare Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice dà in ricompensa 250 XP, 1 punti abilità.
Quanti finali ha Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice?
Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice ha 4 finali nei file di gioco, di cui 1 fallimenti.
Le segrete di Ambrus: Giudice e carnefice è mancabile?
Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.