Le segrete di Ambrus: Colpi di scena Attività
- Posizione
- Maragir
- Regione
- Selva di Maragir
- Mancabile
- Sì
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
I soldati di Ambrus portano le persone in prigioni isolate. Intralciare l'operazione potrebbe essere una buona idea.
- Tipo
- Attività
- Inizia
- Maragir
- Costo in tempo
- 3 unità di tempo
- Ora del giorno
- Giorno o notte
- Ricompensa
- 250 XP
- Passaggi
- 4 passaggi, 3 sulla mappa
Guida a Le segrete di Ambrus: Colpi di scena
3 dei 4 obiettivi di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.
Come iniziare Le segrete di Ambrus: Colpi di scena
- IniziaInizia a Maragir.
- Costo in tempo3 unità di tempo
- Ora del giornoGiorno o notte
- Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.
Le segrete di Ambrus: Colpi di scena passo dopo passo

Un marcatore copre un'area da esplorare, non un punto esatto.
- Ispeziona l'avampostoGiorno e notte
Non credo che riceverò un invito, ma posso comunque vedere con cosa ho a che fare. Meglio prepararmi a combattere.
Area di ricerca sulla mappa - Prendi la chiave dal capo carceriere.Giorno e notte
La chiave della prigione dovrebbe essere addosso al capo carceriere.
- Apri le celleGiorno e notte
Ora posso usare la chiave per liberare i prigionieri.
Segnato sulla mappa - Ispeziona la cantina3 unità di tempoGiorno e notte
Questo accampamento era stranamente vuoto. Dove sono tutti? In quella cantina?
Segnato sulla mappa — segnaposto 3
Ricompense di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena
Al completamento
- 250 XP
- 1 punti abilità
Mostra i 4 finali — spoiler
Tutti i modi in cui Le segrete di Ambrus: Colpi di scena può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.
- Finale 1
Ho liberato i disertori imprigionati nella segreta di Ambrus. Ora hanno una seconda possibilità: spero che la sfruttino bene.
Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità
- Finale 2
Ho liberato i disertori imprigionati nella segreta di Ambrus. Un tempo lavoravano per il regime di Brencis, ora lo combattono. Spero che ce ne saranno tanti altri come loro a Valle Sangora.
Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità
- Finale 3
I soldati imprigionati da Ambrus resteranno nelle loro celle. Non ho un valido motivo per liberarli.
Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità
- Finale 4Fallimento
Non sono mai riuscito a ispezionare per bene quel posto. È ora di affrontare Brencis.
Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità
Le segrete di Ambrus: Colpi di scena è un/a Attività in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Le segrete di Ambrus: Colpi di scena si svolge nei dintorni di Maragir. Le segrete di Ambrus: Colpi di scena ha 4 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 3 degli obiettivi di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Le segrete di Ambrus: Colpi di scena ha 4 possibili finali.
Vedi anche
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su Le segrete di Ambrus: Colpi di scena
Come si completa Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?
Le segrete di Ambrus: Colpi di scena comprende 4 obiettivi. Inizia con «Ispeziona l'avamposto» e finisce con «Ispeziona la cantina». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.
Quanto dura Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?
Le segrete di Ambrus: Colpi di scena consuma 3 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 4 obiettivi.
Conviene fare Le segrete di Ambrus: Colpi di scena di giorno o di notte?
Le segrete di Ambrus: Colpi di scena può essere iniziata di giorno o di notte e costa 3 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.
Come si inizia Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?
Le segrete di Ambrus: Colpi di scena inizia nei dintorni di Maragir: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.
Quali sono gli obiettivi di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?
Le segrete di Ambrus: Colpi di scena ha 4 obiettivi: Ispeziona l'avamposto, Prendi la chiave dal capo carceriere., Apri le celle, Ispeziona la cantina. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.
Dove si svolgono gli obiettivi di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?
3 dei 4 obiettivi di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena hanno una posizione segnata, a Selva di Maragir e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.
Quali sono le ricompense di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?
Completare Le segrete di Ambrus: Colpi di scena dà in ricompensa 250 XP, 1 punti abilità.
Quanti finali ha Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?
Le segrete di Ambrus: Colpi di scena ha 4 finali nei file di gioco, di cui 1 fallimenti.
Le segrete di Ambrus: Colpi di scena è mancabile?
Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.