Le segrete di Ambrus: Colpi di scena Attività

AttivitàAttività di corte: AmbrusGiornoNotteMancabile
Posizione
Maragir
Regione
Selva di Maragir
Mancabile
Sì

I soldati di Ambrus portano le persone in prigioni isolate. Intralciare l'operazione potrebbe essere una buona idea.

Tipo
Attività
Inizia
Maragir
Costo in tempo
3 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno o notte
Ricompensa
250 XP
Passaggi
4 passaggi, 3 sulla mappa

Guida a Le segrete di Ambrus: Colpi di scena

3 dei 4 obiettivi di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Le segrete di Ambrus: Colpi di scena

  • IniziaInizia a Maragir.
  • Costo in tempo3 unità di tempo
  • Ora del giornoGiorno o notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Le segrete di Ambrus: Colpi di scena passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena segnati
3 luoghi segnati per Le segrete di Ambrus: Colpi di scena, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

Un marcatore copre un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Ispeziona l'avampostoGiorno e notte

    Non credo che riceverò un invito, ma posso comunque vedere con cosa ho a che fare. Meglio prepararmi a combattere.

    Area di ricerca sulla mappa
  2. Prendi la chiave dal capo carceriere.Giorno e notte

    La chiave della prigione dovrebbe essere addosso al capo carceriere.

  3. Apri le celleGiorno e notte

    Ora posso usare la chiave per liberare i prigionieri.

    Segnato sulla mappa
  4. Ispeziona la cantina3 unità di tempoGiorno e notte

    Questo accampamento era stranamente vuoto. Dove sono tutti? In quella cantina?

    Segnato sulla mappa — segnaposto 3

Ricompense di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena

Al completamento

  • 250 XP
  • 1 punti abilità
Mostra i 4 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Le segrete di Ambrus: Colpi di scena può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    Ho liberato i disertori imprigionati nella segreta di Ambrus. Ora hanno una seconda possibilità: spero che la sfruttino bene.

    Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità

  2. Finale 2

    Ho liberato i disertori imprigionati nella segreta di Ambrus. Un tempo lavoravano per il regime di Brencis, ora lo combattono. Spero che ce ne saranno tanti altri come loro a Valle Sangora.

    Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità

  3. Finale 3

    I soldati imprigionati da Ambrus resteranno nelle loro celle. Non ho un valido motivo per liberarli.

    Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità

  4. Finale 4Fallimento

    Non sono mai riuscito a ispezionare per bene quel posto. È ora di affrontare Brencis.

    Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità

Le segrete di Ambrus: Colpi di scena è un/a Attività in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Le segrete di Ambrus: Colpi di scena si svolge nei dintorni di Maragir. Le segrete di Ambrus: Colpi di scena ha 4 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 3 degli obiettivi di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Le segrete di Ambrus: Colpi di scena ha 4 possibili finali.

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FAQ su Le segrete di Ambrus: Colpi di scena

Come si completa Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?

Le segrete di Ambrus: Colpi di scena comprende 4 obiettivi. Inizia con «Ispeziona l'avamposto» e finisce con «Ispeziona la cantina». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?

Le segrete di Ambrus: Colpi di scena consuma 3 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 4 obiettivi.

Conviene fare Le segrete di Ambrus: Colpi di scena di giorno o di notte?

Le segrete di Ambrus: Colpi di scena può essere iniziata di giorno o di notte e costa 3 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.

Come si inizia Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?

Le segrete di Ambrus: Colpi di scena inizia nei dintorni di Maragir: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?

Le segrete di Ambrus: Colpi di scena ha 4 obiettivi: Ispeziona l'avamposto, Prendi la chiave dal capo carceriere., Apri le celle, Ispeziona la cantina. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?

3 dei 4 obiettivi di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena hanno una posizione segnata, a Selva di Maragir e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?

Completare Le segrete di Ambrus: Colpi di scena dà in ricompensa 250 XP, 1 punti abilità.

Quanti finali ha Le segrete di Ambrus: Colpi di scena?

Le segrete di Ambrus: Colpi di scena ha 4 finali nei file di gioco, di cui 1 fallimenti.

Le segrete di Ambrus: Colpi di scena è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.