Cantine di Ambrus: Vedere rosso Attività

AttivitàAttività di corte: AmbrusGiornoNotteMancabile
Posizione
Maragir
Regione
Selva di Maragir
Mancabile
Sì

Gli uomini di Ambrus proteggono delle riserve piene di barili di sangue umano. Potrei fare in modo che i vrakhiri non lo bevano mai.

Tipo
Attività
Inizia
Maragir
Costo in tempo
3 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno o notte
Ricompensa
750 XP
Passaggi
3 passaggi, 3 sulla mappa

Guida a Cantine di Ambrus: Vedere rosso

3 dei 3 obiettivi di Cantine di Ambrus: Vedere rosso sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Cantine di Ambrus: Vedere rosso

  • IniziaInizia a Maragir.
  • Costo in tempo3 unità di tempo
  • Ora del giornoGiorno o notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Cantine di Ambrus: Vedere rosso passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Cantine di Ambrus: Vedere rosso segnati
3 luoghi segnati per Cantine di Ambrus: Vedere rosso, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

Un marcatore copre un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Sconfiggi le guardieGiorno e notte

    La riserva di sangue è ben protetta. Se voglio distruggerla, prima dovrò occuparmi dei soldati.

    Area di ricerca sulla mappa
  2. Ispeziona la cantinaGiorno e notte

    Il sangue dovrebbe essere conservato qui da qualche parte.

    Segnato sulla mappa
  3. Distruggi le scorte di sangue3 unità di tempoGiorno e notte

    È ora di distruggere il sangue conservato. Ambrus, o qualsiasi altro vrakhir, stanotte non cenerà.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 2

Ricompense di Cantine di Ambrus: Vedere rosso

Al completamento

  • 750 XP
  • 2 punti abilità

Raccolto lungo la strada

  • Fiala di sangue umano ×3
Mostra i 2 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Cantine di Ambrus: Vedere rosso può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    Ho distrutto le scorte di sangue: Ambrus si infurierà di sicuro moltissimo.

    Ricompense: 750 XP, 2 punti abilità

  2. Finale 2Fallimento

    Alla fine, non sono riuscito a distruggere la riserva di sangue.

Cantine di Ambrus: Vedere rosso è un/a Attività in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Cantine di Ambrus: Vedere rosso si svolge nei dintorni di Maragir. Cantine di Ambrus: Vedere rosso ha 3 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 3 degli obiettivi di Cantine di Ambrus: Vedere rosso sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Cantine di Ambrus: Vedere rosso ha 2 possibili finali.

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FAQ su Cantine di Ambrus: Vedere rosso

Come si completa Cantine di Ambrus: Vedere rosso?

Cantine di Ambrus: Vedere rosso comprende 3 obiettivi. Inizia con «Sconfiggi le guardie» e finisce con «Distruggi le scorte di sangue». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura Cantine di Ambrus: Vedere rosso?

Cantine di Ambrus: Vedere rosso consuma 3 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 3 obiettivi.

Conviene fare Cantine di Ambrus: Vedere rosso di giorno o di notte?

Cantine di Ambrus: Vedere rosso può essere iniziata di giorno o di notte e costa 3 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.

Come si inizia Cantine di Ambrus: Vedere rosso?

Cantine di Ambrus: Vedere rosso inizia nei dintorni di Maragir: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di Cantine di Ambrus: Vedere rosso?

Cantine di Ambrus: Vedere rosso ha 3 obiettivi: Sconfiggi le guardie, Ispeziona la cantina, Distruggi le scorte di sangue. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di Cantine di Ambrus: Vedere rosso?

3 dei 3 obiettivi di Cantine di Ambrus: Vedere rosso hanno una posizione segnata, a Selva di Maragir e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Cantine di Ambrus: Vedere rosso?

Completare Cantine di Ambrus: Vedere rosso dà in ricompensa 750 XP, 2 punti abilità.

Quanti finali ha Cantine di Ambrus: Vedere rosso?

Cantine di Ambrus: Vedere rosso ha 2 finali nei file di gioco, di cui 1 fallimenti.

Cantine di Ambrus: Vedere rosso è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.