Edicole distrutte: Selva di Maragir Attività

AttivitàGiornoNotteMancabile
Posizione
Maragir
Regione
Selva di Maragir
Mancabile
Sì

Mi sono imbattuto in un'edicola cristiana profanata nei pressi della Selva di Maragir. Chi è il responsabile?

Tipo
Attività
Inizia
Maragir
Costo in tempo
0 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno o notte
Ricompensa
100 XP
Passaggi
5 passaggi, 5 sulla mappa

Guida a Edicole distrutte: Selva di Maragir

5 dei 5 obiettivi di Edicole distrutte: Selva di Maragir sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Edicole distrutte: Selva di Maragir

  • IniziaInizia a Maragir.
  • Costo in tempo0 unità di tempo
  • Ora del giornoGiorno o notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Edicole distrutte: Selva di Maragir passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Edicole distrutte: Selva di Maragir segnati
4 luoghi segnati per Edicole distrutte: Selva di Maragir, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

2 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Ispeziona l'edicolaGiorno e notte

    Ho notato un'edicola cristiana isolata… ma manca qualcosa. Meglio controllare più da vicino.

    Segnato sulla mappa
  2. Cerca indizi nei pressi dell'edicola usando la modalità OsservazioneGiorno e notte

    Qualcuno ha profanato l'edicola e ne ha rubato il cuore, generalmente la statuetta di un santo. Meglio dare un'occhiata in giro, magari il colpevole ha lasciato delle tracce.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 1
  3. Segui le tracceGiorno e notte

    Il ladro è stato incauto e ha lasciato delle tracce. Devo seguirle, se voglio recuperare il cuore dell'edicola.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 1
  4. Ispeziona la zona usando la modalità OsservazioneGiorno e notte

    Le tracce mi hanno condotto a un accampamento di soldati. Dovrei dare un'occhiata nei dintorni, magari il cuore dell'edicola è qui vicino?

    Area di ricerca sulla mappa
  5. Ripristina l'edicolaGiorno e notte

    Ho recuperato il cuore dell'edicola. Ora non resta che tornare all'edicola e ripristinarlo.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 1

Ricompense di Edicole distrutte: Selva di Maragir

Al completamento

  • 100 XP
Mostra i 2 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Edicole distrutte: Selva di Maragir può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    A quanto pare, il knyaz vuole davvero estirpare ogni traccia della vecchia fede: ho scoperto che dietro alla profanazione dell'edicola cristiana c'era un gruppo di suoi soldati. Sono riuscito a recuperare il cuore e riportare l'edicola al suo antico splendore.

    Ricompense: 100 XP

  2. Finale 2

    Visto che non potevo perdere altro tempo, non sono riuscito a riportare l'edicola al suo antico splendore.

Edicole distrutte: Selva di Maragir è un/a Attività in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Edicole distrutte: Selva di Maragir si svolge nei dintorni di Maragir. Edicole distrutte: Selva di Maragir ha 5 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 5 degli obiettivi di Edicole distrutte: Selva di Maragir sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Edicole distrutte: Selva di Maragir ha 2 possibili finali.

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FAQ su Edicole distrutte: Selva di Maragir

Come si completa Edicole distrutte: Selva di Maragir?

Edicole distrutte: Selva di Maragir comprende 5 obiettivi. Inizia con «Ispeziona l'edicola» e finisce con «Ripristina l'edicola». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura Edicole distrutte: Selva di Maragir?

Edicole distrutte: Selva di Maragir consuma 0 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 5 obiettivi.

Conviene fare Edicole distrutte: Selva di Maragir di giorno o di notte?

Edicole distrutte: Selva di Maragir può essere iniziata di giorno o di notte e costa 0 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.

Come si inizia Edicole distrutte: Selva di Maragir?

Edicole distrutte: Selva di Maragir inizia nei dintorni di Maragir: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di Edicole distrutte: Selva di Maragir?

Edicole distrutte: Selva di Maragir ha 5 obiettivi: Ispeziona l'edicola, Cerca indizi nei pressi dell'edicola usando la modalità Osservazione, Segui le tracce, Ispeziona la zona usando la modalità Osservazione, Ripristina l'edicola. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di Edicole distrutte: Selva di Maragir?

5 dei 5 obiettivi di Edicole distrutte: Selva di Maragir hanno una posizione segnata, a Selva di Maragir e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Edicole distrutte: Selva di Maragir?

Completare Edicole distrutte: Selva di Maragir dà in ricompensa 100 XP.

Quanti finali ha Edicole distrutte: Selva di Maragir?

Edicole distrutte: Selva di Maragir ha 2 finali nei file di gioco, di cui 0 fallimenti.

Edicole distrutte: Selva di Maragir è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.