Echi di campane silenti Missione principale · Atto 1

Missione principaleAtto 1GiornoNotteMancabile
Regione
Boschetto di Santa Tyna
Mancabile
Sì

Anca sostiene che i libri proibiti custoditi al Santa Tyna contengono un'antica conoscenza di cui ho bisogno per sconfiggere i vrakhiri. Peccato che il convento non sia più il rifugio sicuro di un tempo…

Tipo
Missione principale · Atto 1
Costo in tempo
8 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno o notte
Ricompensa
150 XP
Passaggi
26 passaggi, 15 sulla mappa

Guida a Echi di campane silenti

15 dei 26 obiettivi di Echi di campane silenti sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 8 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Echi di campane silenti

  • IniziaInizia a Boschetto di Santa Tyna.
  • Costo in tempo8 unità di tempo
  • Ora del giornoGiorno o notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Echi di campane silenti passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Echi di campane silenti segnati
9 luoghi segnati per Echi di campane silenti, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

Un marcatore copre un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Incontra Anca alla vecchia locandaGiorno e notte

    Anca mi ha detto di incontrarla alla vecchia locanda nei pressi del Santa Tyna: da lì, andremo insieme al monastero.

    Segnato sulla mappa
  2. Procedi attraverso la nebbia1 unità di tempoGiorno e notte

    Questa nebbia… di certo non è normale. Dovremmo restare uniti e guardarci le spalle a vicenda mentre ci avviciniamo al Santa Tyna.

  3. Ispeziona il cadavereFacoltativoGiorno e notte

    Mentre attraversavamo questa nebbia infernale, abbiamo trovato un cadavere ancora fresco. Potrebbe essere il caso di esaminarlo e scoprire quali pericoli si aggirano qui.

    Segnato sulla mappa
  4. Apri i cancelli del conventoGiorno e notte

    Siamo riusciti ad arrivare al Santa Tyna e siamo rimasti sorpresi di sentire delle voci che venivano dall'interno. Che sta succedendo? Dobbiamo aprire i cancelli e verificare di persona.

    Segnato sulla mappa
  5. Controlla la suora mortaGiorno e notte

    La suora… è morta, eppure ci ha attaccato lo stesso. Ma come diavolo è possibile? Dobbiamo esaminarla più da vicino e vedere cosa possiamo scoprire.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 4
  6. Segui Anca attraverso l'edificio del refettorioGiorno e notte

    Pare che tutto il convento sia infestato da suore non morte. Siamo riusciti a nasconderci nell'edificio del refettorio… ma ora? Anca ha suggerito di esaminare il convento dal balcone prima di decidere qualsiasi cosa.

  7. Procedi attraverso la nebbia1 unità di tempoGiorno e notte

    Questa nebbia… di certo non è normale. Dovremmo restare uniti e guardarci le spalle a vicenda mentre ci avviciniamo al Santa Tyna.

  8. Crea un passaggio sicuro per la biblioteca ad AncaGiorno e notte

    I libri si trovano da qualche parte nella biblioteca, ma Anca non può raggiungerla senza rischiare la pelle con tutte quelle suore non morte in giro. Devo capire come crearle un passaggio sicuro.

    Segnato sulla mappa
  9. Indaga sulle campane della cappellaFacoltativoGiorno e notte

    Da quanto ho capito, le campane del convento venivano usate per indicare alle suore ciò che dovevano fare. Mi chiedo se posso sfruttare questa cosa a mio vantaggio.

  10. Torna da Anca1 unità di tempoGiorno e notte

    Sono riuscito ad aprire un passaggio sicuro per la biblioteca… Devo informare Anca che siamo pronti a muoverci.

  11. Spingi via la libreriaGiorno e notte

    I volumi proibiti sono nascosti dietro una libreria. Meglio toglierla di mezzo, allora.

    Segnato sulla mappa
  12. Scendi nelle catacombeGiorno e notte

    Qualcuno ha preso i libri proibiti e li ha portati giù nelle catacombe. Per quanto la cosa non mi vada giù, dobbiamo metterci sulle sue tracce.

    Segnato sulla mappa
  13. Cerca le chiaviFacoltativoGiorno e notte

    Ci sono molte porte chiuse nel convento. Ma sono sicuro di poter trovare le chiavi giuste per aprirle.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 11
  14. Vai a cercare le chiavi nel capanno del custodeFacoltativoGiorno e notte

    Al convento c'era un custode… e aveva un capanno. Sono pronto a scommettere che lì dentro ci sono delle chiavi.

    Segnato sulla mappa
  15. Cerca i libri proibiti nelle catacombe1 unità di tempoGiorno e notte

    Sappiamo che qualcuno ha portato i libri proibiti giù nelle catacombe. Dobbiamo trovarli.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 12
  16. Torna da Anca

    Sono riuscito ad aprire un passaggio sicuro per la biblioteca… Devo informare Anca che siamo pronti a muoverci.

  17. Segui AncaGiorno e notte

    Anca conosce questo convento come le sue tasche… Lascerò che sia lei a guidarmi.

  18. Sconfiggi la suora non mortaGiorno e notte

    Siamo stati attaccati da una suora che non è né morta né viva, non del tutto almeno. Devo ucciderla comunque.

  19. Sconfiggi LeonicaGiorno e notte

    Adesso sappiamo chi ha portato la maledizione sul convento: si tratta di Leonica, una vecchia amica di Anca. Ma ormai non c'è modo di parlarle: devo abbatterla prima che ci ammazzi entrambi.

  20. Aspetta Anca o torna più tardiGiorno e notte

    Sono alla locanda, ma Anca non è ancora arrivata. Posso aspettare che arrivi o tornare più tardi.

    Segnato sulla mappa
  21. Ispeziona l'infermeriaFacoltativoGiorno e notte

    C'è del fumo che esce dal camino dell'infermeria. Ciò significa che c'è qualcuno dentro… qualcuno che non ha perso la lucidità.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  22. Ispeziona il campanileFacoltativoGiorno e notte

    Mi domando cosa ci sia dentro il campanile, oltre alle campane. C'è solo un modo per saperlo.

    Area di ricerca sulla mappa
  23. Ispeziona la cappella1 unità di tempoFacoltativoGiorno e notte

    La cappella era il cuore del convento: se ci sono indizi su cosa sia successo qui, scommetto che è proprio lì che li troverò.

    Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 22
  24. Indaga sui suoni provenienti dall'infermeriaFacoltativoGiorno e notte

    Cos'è quel rumore che ho sentito dall'infermeria? Delle voci? Meglio andare a vedere chi c'è dentro.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  25. Parla con AncaGiorno e notte

    Leonica è morta: a quanto pare era lei la causa del male che ha travolto il Santa Tyna. In questo momento Anca sta sfogliando i suoi libri. Dovrei dare un'occhiata alla stanza e raggiungere Anca quando sarò pronto.

  26. Cerca le istruzioni delle campane nel dormitorio

    Sembra che le suore avessero delle istruzioni per i segnali delle campane del convento. Forse posso trovarle nel dormitorio.

Ricompense di Echi di campane silenti

Al completamento

  • 150 XP
Mostra i 4 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Echi di campane silenti può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    Abbiamo scoperto che la maledizione che gravava sul Santa Tyna era opera di una certa Leonica, una vecchia amica di Anca. Cercava di usare la magia per salvare le suore dalla peste… E, cosa di cui si sarebbe amaramente pentita in seguito, alla fine c'è riuscita. Non c'è stato modo di parlare con Leonica, ma gli appunti che abbiamo rinvenuto nelle catacombe contenevano le istruzioni per rimediare ai danni che aveva causato. Anca era decisa a portare avanti il piano di Leonica… e vedendo quanto fosse importante per lei, non mi sono opposto. Solo il tempo dirà se è stata la scelta giusta.

    Ricompense: 150 XP

  2. Finale 2

    Abbiamo scoperto che la maledizione che gravava sul Santa Tyna era opera di una certa Leonica, una vecchia amica di Anca. Cercava di usare la magia per salvare le suore dalla peste… E, cosa di cui si sarebbe amaramente pentita in seguito, alla fine c'è riuscita. Non c'è stato modo di parlare con Leonica, ma gli appunti che abbiamo rinvenuto nelle catacombe contenevano le istruzioni per rimediare ai danni che aveva causato. Anca era decisa a portare avanti il piano di Leonica, ma non potevo permetterglielo. Solo il tempo dirà se è stata la scelta giusta.

    Ricompense: 150 XP

  3. Finale 3Fallimento

    Ero assetato di sangue… e le cose sono sfuggite di mano. Anca è morta, mi sento di merda e ora non scoprirò mai quale antica conoscenza custodivano davvero quei libri proibiti.

  4. Finale 4Fallimento

    Ho ignorato i libri nascosti al Santa Tyna e ho deciso di lanciarmi all'assalto del castello senza il loro aiuto.

Echi di campane silenti è un/a Missione principale in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Echi di campane silenti appartiene a Atto 1 della storia principale. Echi di campane silenti si svolge nei dintorni di Boschetto di Santa Tyna. Echi di campane silenti ha 26 obiettivi, di cui 8 facoltativi. 15 degli obiettivi di Echi di campane silenti sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Echi di campane silenti ha 4 possibili finali.

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FAQ su Echi di campane silenti

Come si completa Echi di campane silenti?

Echi di campane silenti comprende 26 obiettivi. Inizia con «Incontra Anca alla vecchia locanda» e finisce con «Cerca le istruzioni delle campane nel dormitorio». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura Echi di campane silenti?

Echi di campane silenti consuma 8 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 26 obiettivi.

Conviene fare Echi di campane silenti di giorno o di notte?

Echi di campane silenti può essere iniziata di giorno o di notte e costa 8 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.

Come si inizia Echi di campane silenti?

Echi di campane silenti inizia nei dintorni di Boschetto di Santa Tyna: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di Echi di campane silenti?

Echi di campane silenti ha 26 obiettivi: Incontra Anca alla vecchia locanda, Procedi attraverso la nebbia, Ispeziona il cadavere, Apri i cancelli del convento, Controlla la suora morta, Segui Anca attraverso l'edificio del refettorio, Procedi attraverso la nebbia, Crea un passaggio sicuro per la biblioteca ad Anca, Indaga sulle campane della cappella, Torna da Anca, Spingi via la libreria, Scendi nelle catacombe, Cerca le chiavi, Vai a cercare le chiavi nel capanno del custode, Cerca i libri proibiti nelle catacombe, Torna da Anca, Segui Anca, Sconfiggi la suora non morta, Sconfiggi Leonica, Aspetta Anca o torna più tardi, Ispeziona l'infermeria, Ispeziona il campanile, Ispeziona la cappella, Indaga sui suoni provenienti dall'infermeria, Parla con Anca, Cerca le istruzioni delle campane nel dormitorio. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di Echi di campane silenti?

15 dei 26 obiettivi di Echi di campane silenti hanno una posizione segnata, a Boschetto di Santa Tyna e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Echi di campane silenti?

Completare Echi di campane silenti dà in ricompensa 150 XP.

Quanti finali ha Echi di campane silenti?

Echi di campane silenti ha 4 finali nei file di gioco, di cui 2 fallimenti.

Echi di campane silenti è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.