Un'amica così Missione principale · Atto 1
- Posizione
- Complesso della cattedrale
- Regione
- Dorso del Cinghiale
- Mancabile
- Sì
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
È successo qualcosa di insolito a Svartrau. Potrebbe valere la pena indagare: qualsiasi disordine in città potrebbe trasformarsi in un problema per Brencis.
- Tipo
- Missione principale · Atto 1
- Costo in tempo
- 3 unità di tempo
- Ora del giorno
- Giorno o notte
- Ricompensa
- 150 XP
- Passaggi
- 21 passaggi, 12 sulla mappa
Un'amica così è la missione in cui incontri Lacra: segui le tracce dello scontro dal vicolo sotto le mura nord-orientali di Svartrau fino ai tetti (solo di notte), sopravvivi al suo attacco, poi decidi come estorcere al suo prigioniero, Nish, la posizione del villaggio degli uriash. Se accetti di parlargli invece di torturarlo ottieni la risposta senza un altro scontro e Il canto della montagna finisce subito nel diario.
Mostra i passaggi sulla mappaVai ai finaliPianifica Un'amica così nel 30-Day Planner
Guida a Un'amica così
12 dei 21 obiettivi di Un'amica così sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 3 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.
Come iniziare Un'amica così
- IniziaInizia a Complesso della cattedrale.
- Costo in tempo3 unità di tempo
- Ora del giornoGiorno o notte
- Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.
Un'amica così passo dopo passo

6 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.
- Indaga sulla presenza della vrakhir ribelle a Svartrau3 unità di tempoGiorno e notte
Dovrei andare in città e guardarmi attorno in cerca di qualcosa che possa condurmi alla vrakhir.
- Ottieni informazioni su Nish dalle guardieGiorno e notte
Si dice che l'uriash Nish sappia qualcosa sulla vrakhir ribelle. Le guardie dovrebbero sapermi indicare dove trovarlo.
- Cerca Nish lungo il muro nord-est di SvartrauGiorno e notte
Secondo le guardie, Nish stava pattugliando il muro nord-est di Svartrau. Non si vede da un po', perciò potrebbe valere la pena controllare se si trova ancora da quelle parti.
Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 17 - Ispeziona il vicolo usando la modalità OsservazioneGiorno e notte
È successo qualcosa nel vicolo vicino al muro nord-est di Svartrau. Sembra che ci siano tracce di uno scontro… potrebbe valere la pena dare un'occhiata più da vicino.
Area di ricerca sulla mappaSei bloccato? Leggere il vicoloIl vicolo si trova sotto le mura nord-orientali di Città di Svartrau. Tieni premuta la modalità Concentrazione e ispeziona tutto ciò che evidenzia: il terreno sfondato, la macchia di sangue, la torcia e l'uniforme strappata. A quel punto la pista si apre.
- Scopri dove conducono le tracce dei danni usando la modalità OsservazioneGiorno e notte
Chiunque stesse combattendo nel vicolo, sembra che abbia continuato a lottare altrove. Dovrei guardarmi intorno.
Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 4 - Usa le abilità da vrakhir per indagare sul tettoNotte
Chi combatteva nel vicolo potrebbe aver danneggiato il tetto vicino; forse c'entrava un vrakhir. Devo ricorrere alle mie abilità da vrakhir per scalare l'edificio.
Area di ricerca sulla mappaSei bloccato? I tetti solo di nottePer salire sul tetto serve un'abilità di movimento vrakhiri, quindi questa parte non si può fare di giorno. Torna dopo il tramonto, segui le tegole rotte verso sud-ovest sopra i tetti e scendi in strada dove i segni di artigli corrono lungo un muro.
- Usa le abilità da vrakhir per seguire le tracce sui tettiNotte
Non è stato solo un tetto a essere rovinato: ne vedo altri che sono stati danneggiati più avanti. Dovrebbe essere semplice seguirli per scoprire dov'è andato il vrakhir… e perché i tetti ne hanno pagato le spese.
Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 8 - Scopri dove conducono le tracceGiorno e notte
Le tracce sui tetti terminano davanti a un edificio che sembra abbandonato.
Segnato sulla mappa - Entra nell'edificioGiorno e notte
Il vrakhir potrebbe essere nell'edificio. Diamo un'occhiata.
Segnato sulla mappa — segnaposto 8 - DifenditiGiorno e notte
Le voci erano vere. La vrakhir ribelle è qui e ce l'ha con me!
Sei bloccato? Lo scontro non si evita parlandoLacra attacca appena entri in casa, qualunque cosa tu dica. Non devi ucciderla: quando ha subito abbastanza danni lo scontro finisce e lei parla.
- Interroga NishGiorno e notte
Lacra crede che gli uriashi abbiano informazioni importanti sul sire di Brencis, ma per ottenerle dobbiamo entrare nel loro villaggio. Nish può dirci come fare: devo trovare un modo per farlo parlare.
Sei bloccato? Cosa dire a NishLacra vuole strappare a Nish la posizione del villaggio degli uriash. Scegliere di parlargli davvero (la battuta è "Volentieri. Ma parleremo sul serio.") la ottiene in modo pacifico e avvia subito Il canto della montagna. Se rifiuti di lasciarla torturare, si rivolta contro di te: il passo 15 è uno scontro all'ultimo sangue. Se Nish muore, la posizione deve arrivare da un'altra parte: dal suo cadavere con Compel Soul (passo 20) o da un'altra fonte (passo 21).
- Trova un modo per scoprire la posizione del villaggio uriashGiorno e notte
L'interrogatorio non è andato come previsto: Nish è morto e non sappiamo ancora dove vivono gli uriashi. Devo scoprirlo da qualcun altro.
- Parla con Lacra del villaggio uriashGiorno e notte
So dove si trova il villaggio. Dovrei tornare da Lacra per discutere delle prossime mosse.
- Torna da Lacra di notteNotte
Mi sono rifiutato di collaborare con la vrakhir di nome Lacra, ma potrebbe essere ancora nei paraggi, nel caso in cui dovesse servirmi.
- Sconfiggi LacraGiorno e notte
Mi sono rifiutato di lasciare che la vrakhir torturasse Nish per estorcergli informazioni. Non l'ha presa bene. Solo uno di noi uscirà vivo da questa casa.
- Rintraccia la vrakhir sospetta a SvartrauNotte
Ho trovato una lettera indirizzata a Xanthe, firmata da una vrakhir sconosciuta che pare essere nemica di Brencis. Potrei rintracciarla in una casa a sud-ovest della cattedrale.
Segnato sulla mappa — segnaposto 8 - Ispeziona la zona lungo il muro nord-est di SvartrauGiorno e notte
Dovrei guardarmi attorno vicino al muro nord-est della città in cerca di qualcosa che possa condurmi alla vrakhir.
Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 4 - Indaga sulle tracce presenti sul suoloGiorno e notte
Indaga sulle tracce presenti sul suolo.
Segnato sulla mappa — segnaposto 8 - Scopri cos'è successo nella casaFacoltativoGiorno e notte
Ho sentito provenire un forte rumore dalla casa in cui c'era Lacra con Nish. Dovrei vedere cosa diavolo è successo lì.
Segnato sulla mappa — segnaposto 8 - Parla con il cadavere di Nish usando la Coercizione dell'animaFacoltativoGiorno
L'uriash che conosceva la posizione del loro villaggio è morto. Se voglio scoprire dove si trova il sire di Brencis, potrei aver bisogno di parlare con il suo cadavere.
Segnato sulla mappa — segnaposto 8 - Trova una fonte di informazioni sul villaggio uriashFacoltativoGiorno e notte
L'uriash che Lacra aveva catturato è morto, ma non era l'unica persona a conoscere l'ubicazione del loro villaggio. Sono sicuro di poterla scoprire da qualche altra parte, così poi capiremo dove si trova il sire di Brencis.
Notte Un'amica così si svolge durante: Notte.
Ricompense di Un'amica così
Al completamento
- 150 XP
Mostra i 3 finali — spoiler
Tutti i modi in cui Un'amica così può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.
Quale finale ottieni e come
Due finali che contano come successo: collaborare con Lacra e scoprire la strada per il villaggio degli uriash, oppure rifiutarla dopo lo scontro. Danno la stessa ricompensa. Il finale di fallimento è lasciar perdere i guai di Svartrau fino alla scadenza.
- Finale 1
Sappiamo bene cosa fare: dobbiamo scalare la montagna seguendo le campanelle per raggiungere il villaggio e chiedere del sire di Brencis.
Ricompense: 150 XP
Come ottenerlo: Interroga Nish con Lacra (parlare funziona) oppure scopri più tardi la posizione del villaggio in un altro modo. Il diario si chiude con il percorso: scalare la montagna seguendo i campanelli a vento, cioè Il canto della montagna.
Scegli questa se: Chi segue la storia di Lacra, romance compreso: entrambe le guide consigliano di parlare con Nish invece di torturarlo.
- Finale 2
Avere a che fare con quella vrakhir ribelle non mi è sembrata la cosa giusta da fare. Troppo imprevedibile… Non posso rischiare.
Ricompense: 150 XP
Come ottenerlo: Rifiuta Lacra dopo lo scontro e vai per la tua strada. Dà esattamente la stessa ricompensa della collaborazione.
- Finale 3Fallimento
Qualunque cosa sia successa con la vrakhir a Svartrau, ho deciso che non era affar mio. Il mio obiettivo è chiaro: uccidere Brencis. Non mi servono altre distrazioni.
Come ottenerlo: Non seguire mai la pista in città prima che scadano i 30 giorni.
Scelte ed esiti verificati con i file di gioco e le guide pubblicate il 6 settembre 2026.
Un'amica così è un/a Missione principale in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Un'amica così appartiene a Atto 1 della storia principale. Un'amica così si svolge nei dintorni di Complesso della cattedrale. Un'amica così ha 21 obiettivi, di cui 3 facoltativi. 12 degli obiettivi di Un'amica così sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Un'amica così ha 3 possibili finali.
Vedi anche
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su Un'amica così
Bisogna combattere contro Lacra in Un'amica così?
Sì. Lo scontro inizia appena entri in casa, qualunque cosa tu dica, e finisce con lei viva quando ha subito abbastanza danni.
Cosa dire a Nish in Un'amica così?
Scegli di parlare invece di torturare: "Volentieri. Ma parleremo sul serio." Così ottieni la posizione del villaggio degli uriash e avvii subito Il canto della montagna.
Perché non riesco a seguire la pista fino al tetto?
La parte sui tetti si fa solo di notte perché richiede un'abilità di movimento vrakhiri. Torna dopo il tramonto e segui le tegole rotte verso sud-ovest.
Come si completa Un'amica così?
Un'amica così è la missione in cui incontri Lacra: segui le tracce dello scontro dal vicolo sotto le mura nord-orientali di Svartrau fino ai tetti (solo di notte), sopravvivi al suo attacco, poi decidi come estorcere al suo prigioniero, Nish, la posizione del villaggio degli uriash. Se accetti di parlargli invece di torturarlo ottieni la risposta senza un altro scontro e Il canto della montagna finisce subito nel diario.
Quanto dura Un'amica così?
Un'amica così consuma 3 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 21 obiettivi.
Conviene fare Un'amica così di giorno o di notte?
Un'amica così può essere iniziata di giorno o di notte e costa 3 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.
Come si inizia Un'amica così?
Un'amica così inizia nei dintorni di Complesso della cattedrale: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.
Dove si svolgono gli obiettivi di Un'amica così?
12 dei 21 obiettivi di Un'amica così hanno una posizione segnata, a Dorso del Cinghiale e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.
Quali sono le ricompense di Un'amica così?
Completare Un'amica così dà in ricompensa 150 XP.
Quanti finali ha Un'amica così?
Due finali che contano come successo: collaborare con Lacra e scoprire la strada per il villaggio degli uriash, oppure rifiutarla dopo lo scontro. Danno la stessa ricompensa. Il finale di fallimento è lasciar perdere i guai di Svartrau fino alla scadenza.
Un'amica così è mancabile?
Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.