Le nostre radici marce Missione principale · Atto 1
- Regione
- Agro Limoso
- Mancabile
- Sì
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Abbiamo trovato il creatore di Brencis ridotto malissimo: non riusciva a rispondere ad alcuna delle nostre domande. Lacra sta cercando di aiutarlo. Se tutto va bene, presto potrà dirci qualcosa di utile per sconfiggere il knyaz.
- Tipo
- Missione principale · Atto 1
- Inizia
- Agro Limoso
- Costo in tempo
- 4 unità di tempo
- Ora del giorno
- Notte
- Ricompensa
- 1000 XP
- Passaggi
- 16 passaggi, 6 sulla mappa
Le nostre radici marce è l'immersione nei ricordi di Isbrand insieme a Lacra: concedile un giorno, incontrala al forte di notte, poi attraversa a forza le tempeste di sabbia di Anàchora fino all'eco di Isbrand. L'unica scelta duratura arriva proprio alla fine, cioè invitare Isbrand a entrare o lasciarlo lì, e non cambia nulla se non il fatto che ogni tanto ti parli nella testa. Segue La notte degli orrori.
Mostra i passaggi sulla mappaVai ai finaliPianifica Le nostre radici marce nel 30-Day Planner
Guida a Le nostre radici marce
6 dei 16 obiettivi di Le nostre radici marce sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 1 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.
Come iniziare Le nostre radici marce
- IniziaInizia a Agro Limoso.
- Costo in tempo4 unità di tempo
- Ora del giornoSolo Notte
- Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.
Le nostre radici marce passo dopo passo

Un marcatore copre un'area da esplorare, non un punto esatto.
- Concedi un giorno a LacraGiorno e notte
Abbiamo portato Isbrand al forte abbandonato: Lacra pensa di poterlo aiutare. Mi ha chiesto di concederle un giorno: dovrei tornare domani.
Sei bloccato? Non succede nulla fino a domaniLacra chiede un giorno con Isbrand. Lascia passare un giorno intero, poi torna al forte dopo il tramonto (passo 2): prima la missione non avanza.
- Incontra Lacra al forte di notteNotte
Ho concesso a Lacra un po' di tempo con Isbrand per capire cosa potrebbe aiutarlo. È il momento di tornare da loro.
Area di ricerca sulla mappa - Vai in cerca dei ricordi di Isbrand4 unità di tempoGiorno e notte
Isbrand non è in grado di parlarci. La cosa migliore da fare è rintracciare i suoi ricordi e analizzarli per vedere se nascondono risposte o indizi.
Segnato sulla mappa — segnaposto 5 - Attraversa il cancelloGiorno e notte
Dobbiamo oltrepassare il cancello e scoprire cosa c'è dall'altra parte.
- Entra nella tempesta di sabbiaGiorno e notte
Secondo Lacra, la tempesta di sabbia davanti a noi custodisce uno dei ricordi di Isbrand. Dobbiamo entrare.
Segnato sulla mappa - Sconfiggi le creatureGiorno e notte
La nostra presenza ha attirato le creature ostili di questo piano. Dobbiamo occuparcene prima che ci uccidano.
Segnato sulla mappa — segnaposto 5 - Entra nella tempesta di sabbiaGiorno e notte
Un'altra tempesta di sabbia infuria accanto all'eco di un'antica villa. Dobbiamo controllare al suo interno.
Segnato sulla mappa — segnaposto 5 - Elimina l'ondata di creatureGiorno e notte
Un'altra ondata di nemici è emersa dalle sabbie di questo piano. Dobbiamo combattere e avere la meglio. Non possiamo morire qui.
- Entra nella tempesta di sabbia da soloFacoltativoGiorno e notte
Qualunque cosa si celi in quella tempesta di sabbia, Lacra non voleva che la vedessi.
Sei bloccato? Il bivio: destra o sinistraQuando il sentiero si divide, Lacra indica la destra: la strada principale, verso la città e il castello. La sinistra porta a una fossa legata al suo passato, da cui ti chiede di stare lontano; è facoltativa, aggiunge il suo retroscena e non ha penalità. Il passo 9 del diario è proprio questa deviazione.
- Entra nella tempesta di sabbia con LacraGiorno e notte
Un'altra tempesta di sabbia più avanti. Dagli echi sembrava qualcosa di importante, qualcosa che stavamo cercando. Meglio non perdere tempo.
- Esci dalla tempesta di sabbiaGiorno e notte
È ora di muoversi. Non dobbiamo restare qui più del necessario.
- Sconfiggi l'eco di IsbrandGiorno e notte
Ciò che resta dell'anima di Isbrand ci ha ritenuto nemici e ha attaccato. Dobbiamo difenderci, non abbiamo scelta.
Sei bloccato? L'eco di Isbrand e la scelta successivaCombatte come gli altri vampiri del gioco e non ha meccaniche speciali. Quando cade arriva l'unica decisione della missione: invitarlo a entrare, oppure dirgli che resterà a Anàchora per sempre. Invitarlo significa che ogni tanto ti parlerà nella testa per il resto del gioco, nulla di più. Nessuna delle due opzioni cambia la storia.
- Cerca il primo dei ricordi di IsbrandGiorno e notte
Isbrand non è in grado di parlarci. La cosa migliore da fare è trovare i suoi ricordi e analizzarli per vedere se nascondono risposte o indizi.
- Cerca il secondo ricordoGiorno e notte
Isbrand non è in grado di parlarci. La cosa migliore da fare è trovare i suoi ricordi e analizzarli per vedere se nascondono risposte o indizi.
Segnato sulla mappa — segnaposto 5 - Cerca altri ricordi di IsbrandGiorno e notte
Isbrand non è in grado di parlarci. La cosa migliore da fare è trovare i suoi ricordi e analizzarli per vedere se nascondono risposte o indizi.
- Cerca l'ultimo ricordoGiorno e notte
Isbrand non è in grado di parlarci. La cosa migliore da fare è trovare i suoi ricordi e analizzarli per vedere se nascondono risposte o indizi.
Ricompense di Le nostre radici marce
Al completamento
- 1000 XP
- 1 punti abilità
Mostra i 2 finali — spoiler
Tutti i modi in cui Le nostre radici marce può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.
Quale finale ottieni e come
Un finale (ciò che ti serviva dai ricordi di Isbrand) e il fallimento per scadenza. La scelta di invitarlo non crea un secondo finale.
- Finale 1
Abbiamo trovato ciò di cui avevamo bisogno nei ricordi di Isbrand: ora possiamo sfruttare queste informazioni per attaccare Brencis.
Ricompense: 1000 XP, 1 punti abilità
Come ottenerlo: Raggiungi l'ultima tempesta di sabbia con Lacra, sconfiggi l'eco di Isbrand e fai la tua scelta su di lui. La missione finisce allo stesso modo in entrambi i casi.
- Finale 2Fallimento
Ottenere informazioni da Isbrand si è rivelato troppo difficile, rischioso e potenzialmente inutile. Ho deciso di affrontare Brencis senza il suo aiuto, né quello di Lacra.
Come ottenerlo: Rinuncia ai ricordi di Isbrand, oppure lascia che passino prima i 30 giorni.
Scelte ed esiti verificati con i file di gioco e le guide pubblicate il 6 settembre 2026.
Le nostre radici marce è un/a Missione principale in The Blood of Dawnwalker con 1 versioni giocabili. Le nostre radici marce appartiene a Atto 1 della storia principale. Le nostre radici marce si svolge nei dintorni di Agro Limoso. Le nostre radici marce ha 16 obiettivi, di cui 1 facoltativi. 6 degli obiettivi di Le nostre radici marce sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Le nostre radici marce ha 2 possibili finali.
Vedi anche
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
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- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
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FAQ su Le nostre radici marce
Conviene invitare Isbrand a entrare alla fine di Le nostre radici marce?
Non fa differenza né per la storia né per la ricompensa. Se lo inviti, ogni tanto ti parla nella testa per il resto del gioco; se lo lasci, resta a Anàchora.
Quale strada prendere al bivio di Anàchora?
La destra è la strada principale. La sinistra è una deviazione facoltativa nel passato di Lacra che lei ti chiede di non prendere; non costa nulla e non ha penalità.
Perché non riesco a iniziare Le nostre radici marce?
Lacra ha bisogno di un giorno con Isbrand. Aspetta un giorno intero, poi incontrala al forte di notte.
Come si completa Le nostre radici marce?
Le nostre radici marce è l'immersione nei ricordi di Isbrand insieme a Lacra: concedile un giorno, incontrala al forte di notte, poi attraversa a forza le tempeste di sabbia di Anàchora fino all'eco di Isbrand. L'unica scelta duratura arriva proprio alla fine, cioè invitare Isbrand a entrare o lasciarlo lì, e non cambia nulla se non il fatto che ogni tanto ti parli nella testa. Segue La notte degli orrori.
Quanto dura Le nostre radici marce?
Le nostre radici marce consuma 4 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 16 obiettivi.
Conviene fare Le nostre radici marce di giorno o di notte?
Le nostre radici marce è disponibile solo durante: Notte.
Come si inizia Le nostre radici marce?
Le nostre radici marce inizia nei dintorni di Agro Limoso: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.
Dove si svolgono gli obiettivi di Le nostre radici marce?
6 dei 16 obiettivi di Le nostre radici marce hanno una posizione segnata, a Agro Limoso e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.
Quali sono le ricompense di Le nostre radici marce?
Completare Le nostre radici marce dà in ricompensa 1000 XP, 1 punti abilità.
Quanti finali ha Le nostre radici marce?
Un finale (ciò che ti serviva dai ricordi di Isbrand) e il fallimento per scadenza. La scelta di invitarlo non crea un secondo finale.
Le nostre radici marce è mancabile?
Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.