
- Win Rate
- 51.1%
- Pick Rate
- 3.4%
- Ban rate
- 7.3%
Brand vs Locke
- Patch
- 26.20
- Partite
- 4417
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 13 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Brand vs Locke è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.20 di LoL. Brand vince con un win rate del 56.7% (+13.3%) contro Locke su 30 partite. Brand vince la fase di lane iniziale, mentre Locke scala meglio nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Brand, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Brand vs Locke.
Analisi del matchup di Brand
Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Brand contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.


Chi vince Brand vs Locke?
Brand vince il 50.0% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 32.1% e il 67.9% (intervallo 95%).
- Atteso
- 49.6% Dai win rate Mid complessivi dei due campioni
- Effetto dello scontro
- +0.4 pt Osservato meno atteso
- Campione
- 26 partite Corsia: Mid
- vs patch 26.19
- — Partite insufficienti su entrambe le patch
Corsia: Mid · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.20 · 10 ott – 11 ott
Punti chiave
- Brand vs Locke è uno scontro equilibrato: Brand vince il 50.0% di 26 partite e l'intervallo al 95% (32.1–67.9%) include nettamente il 50%.
- I win rate Mid complessivi dei due campioni prevedono il 49.6% per Brand; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
- I giocatori di Brand scelgono Scalare con la salute (difesa) molto meno spesso contro Locke: 86.3% delle loro altre partite Mid, 69.2% qui.
Come lo calcoliamo
Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.
Una partita conta solo se Brand e Locke hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.
L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.
Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.
"Cosa cambia" confronta le scelte di Brand in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).
I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.
Statistiche di corsia Brand vs Locke
Solo 25 partite hanno uno snapshot al 15° minuto: i numeri della fase di corsia compaiono da 30.
Medie dell'intera partita
Win rate Brand vs Locke per durata della partita
Win rate di Brand contro Locke per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.
Nessuna durata spicca: i risultati di Brand contro Locke nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.
Picchi di potenza Brand vs Locke
Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.
- Corsia (15 min)Dati insufficienti
- Primo oggettoDati insufficienti
- Partite sotto i 20 minDati insufficienti
- Partite da 20–30 minDati insufficienti
- Partite da 30+ minDati insufficienti
Cosa cambia Brand contro Locke
Scelte che i giocatori di Brand fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Mid.
Scalare con la salute (difesa)Frammento statisticheDi solito86.3%vs Locke69.2%−17.1 pt
Tenacia e resistenza al rallentamento (difesa)Frammento statisticheDi solito4.3%vs Locke15.4%+11.0 pt
ElettroshockRuna chiaveDi solito1.8%vs Locke11.5%+9.8 pt
Rookern kaenicoOggettoDi solitomeno dello 0,5%vs Locke3.8%+3.8 pt



Anello di Doran + Pozione di salute + Pozione di salute + Lume invisibile + Lente dell'oracoloOggetti inizialiDi solitomeno dello 0,5%vs Locke3.8%+3.8 pt


Anello di Doran + Pozione di salute + Pozione di salute + Lume di controlloOggetti inizialiDi solitomeno dello 0,5%vs Locke3.8%+3.8 pt
L'ultima sfidaRunaDi solitomeno dello 0,5%vs Locke3.8%+3.8 pt
Migliore build di Brand contro Locke
Build abituale di Brand (Mid)
Win rate 61.5% · 26 partite
Contro Locke
Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 6 su 15 partite di Brand contro Locke avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Brand.
- Locke di solito completa Terrore dei lich per primo, al minuto 11.3 (mediana su 23 partite).
- Priorità delle abilità: W > E > Q, la stessa del solito.
Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.
Migliori rune di Brand contro Locke
Pianifica il tuo draft di Brand in Draft Lab
Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.
- Board di draft 5v5 completa
- Percentuali di vittoria dei matchup di lane
- Suggerimenti di pick e ban

Dati sui matchup di Brand per la patch 26.20 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Brand contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Brand, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.
Altri scontri di Brand
Più difficili per Brand
Più facili per Brand
Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.
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FAQ Brand vs Locke - Patch 26.20
Chi vince Brand vs Locke?
Brand vs Locke è uno scontro equilibrato: Brand vince il 50.0% di 26 partite e l'intervallo al 95% (32.1–67.9%) include nettamente il 50%.
Qual è il win rate di Brand contro Locke?
Brand vince il 50.0% di 26 partite Mid contro Locke nella patch 26.20 (intervallo 95% 32.1–67.9%). In base ai win rate Mid complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 49.6%.
Brand counterizza Locke?
Non in modo netto. Brand vince il 50.0% di 26 partite contro Locke e l'intervallo al 95% (32.1–67.9%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.
Chi vince la corsia, Brand o Locke?
Non ci sono ancora abbastanza partite con uno snapshot al 15° minuto (25) per dire chi vince la corsia.
Brand scala meglio di Locke?
Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.
Quando è più forte Locke contro Brand?
Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Locke sia avanti a Brand oltre il margine di errore.
Cosa dovrebbe buildare Brand contro Locke?
Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Mid abituale di Brand: Tormento di Liandry, Morellonomicon, Scettro di cristallo di Rylai. Il cambiamento maggiore contro Locke: Rookern kaenico (meno dello 0,5% di solito, 3.8% qui).
Quali rune dovrebbe usare Brand contro Locke?
Usa la pagina Tocco della morte bruciante abituale di Brand (Stregoneria + Precisione); ci sono troppe poche partite per una pagina specifica dello scontro. Il cambiamento maggiore contro Locke: Scalare con la salute (difesa) (86.3% di solito, 69.2% qui).
